The King of Fighters '98

The King of Fighters '98 est un jeu sorti en No / édité par SNK / développé par SNK

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The King Of Fighters 98 Ps1 Jap + Spin Card Kof 1998

The King Of Fighters 98 Ps1 Jap + Spin Card Kof 1998

25,00 EUR

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PS1 The King of Fighters 95 96 97 98 99 KYO Samurai Shodown Real Bout Japon KOF

PS1 The King of Fighters 95 96 97 98 99 KYO Samurai Shodown Real Bout Japon KOF

203,92 EUR

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USED PS1 PS PlayStation 1 The King of Fighters 98 DREAM MATCH import Japon

USED PS1 PS PlayStation 1 The King of Fighters 98 DREAM MATCH import Japon

20,21 EUR

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PlayStation -- The King Of Fighters '98 -- PS1. Jeu. 28137

PlayStation -- The King Of Fighters '98 -- PS1. Jeu. 28137

32,34 EUR

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Jaquette de The King of Fighters '98 sur Playstation
Visuel de référence de The King of Fighters '98 sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

The King of Fighters '98 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
SortieNo
DéveloppeurSNK
ÉditeurSNK

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juillet 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de The King of Fighters '98

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COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
28,67 €

Positionnement de la cote médiane

The King of Fighters '98 indicatif28,67 euros
Médiane Playstation17,03 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

56/ 100
Peu courant

Prix relatif : 69e percentile. Disponibilité : 48e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

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110,15 €111,13 €28,67 €
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

The King of Fighters '98 sur PS One

16:9

The King of Fighters '98 sur PlayStation: le versus SNK à l’état pur

LE KOF QUI COUPE TOUT POUR NE GARDER QUE LE COMBAT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sur PlayStation, The King of Fighters '98 arrive avec une promesse simple et très SNK: du versus 2D tendu, à base d’équipes de trois, où chaque décision compte. Pas besoin d’un long scénario pour accrocher, l’attrait est dans la sélection de team, la lecture de l’adversaire et cette sensation de duel qui bascule sur un saut mal timé ou une garde craquée.

Dans une ludothèque PS1, il a un côté à part. Là où la console a surtout été associée à la 3D, KOF ’98 rappelle qu’un jeu de baston en sprites peut rester plus nerveux, plus lisible et plus “technique” qu’un titre spectaculaire. C’est aussi un bon point d’entrée pour comprendre l’ADN KOF: rythme plus rapide que certains concurrents, priorité aux enchaînements et au placement, et une identité visuelle immédiatement reconnaissable.

Les premières minutes de jeu

On est très vite dans le vif du sujet: choix du mode, sélection de l’équipe, puis décision de l’ordre des combattants. Cette petite mise en place n’est pas du remplissage, elle fait déjà partie de la stratégie, parce que placer un personnage “en éclaireur” ou en “anchor” change complètement le plan de match.

Dès les premiers rounds, le jeu te fait comprendre son langage: gérer la distance, punir proprement, et construire ton avantage sur plusieurs échanges plutôt que sur un coup chanceux. La prise en main demande un peu de discipline, mais l’apprentissage est clair parce que l’action reste lisible, sans effets qui noient l’information.

Souvenir de manette

KOF ’98, c’est typiquement le jeu qui te rappelle l’époque où l’on discutait “feeling” plus que graphismes. Sur une manette PlayStation, on sent tout de suite si l’on est à l’aise avec les quarts de cercle, les enchaînements rapides et les petits ajustements de garde. C’est un titre qui récompense le contrôle propre, et qui donne envie de refaire “juste un match” jusqu’à ce que la mémoire musculaire prenne le relais.

Derrière la jaquette

KOF ’98 est souvent cité par les joueurs comme un épisode construit pour l’efficacité: une grande célébration du versus, concentrée sur le plaisir de jeu et l’équilibrage des confrontations, plus que sur l’avancée d’une intrigue. Cet esprit “best-of jouable” se ressent surtout dans la variété de styles opposés, qui encourage à changer d’équipe pour comprendre le jeu sous plusieurs angles.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du gameplay, c’est le match en équipe: tu ne joues pas un personnage, tu gères une dynamique sur plusieurs combats. Un choix de composition peut couvrir tes faiblesses, ou au contraire accentuer un plan très agressif. Résultat: même en perdant un round, tu apprends quelque chose de concret sur la manière dont tes persos s’articulent.

En match, l’ambiance KOF est là: rythme vif, échanges au sol et dans les airs, et ce petit goût de “chessbox” où la patience est une arme. Le jeu met aussi l’accent sur la conversion, c’est-à-dire la capacité à transformer une ouverture en séquence qui compte, plutôt que de taper au hasard. À ce niveau-là, il reste extrêmement moderne: la victoire vient autant de la gestion mentale que de l’exécution.

Sur PS1, on profite du confort du salon, mais c’est aussi une version où l’on peut tomber sur des concessions liées au support (notamment des temps d’accès). Pour un jeu aussi nerveux, c’est un point à garder en tête: si tu joues surtout pour le versus, l’idéal est de privilégier des conditions de jeu stables, et de prendre le temps de régler la difficulté et les options à ton goût.

Héros ou casting

Comme souvent dans la série, l’affiche est portée par un casting très identifiable, pensé par équipes. On retrouve notamment des figures emblématiques comme Kyo Kusanagi et Iori Yagami côté rivalité, mais aussi des têtes d’affiche SNK qui donnent à KOF son côté “crossover maison”, à la fois sérieux dans le duel et ultra expressif dans l’animation.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantThe King of Fighters '98PlayStationUn épisode souvent apprécié pour son approche centrée sur le versus et la sélection d’équipes.
Épisode principalThe King of Fighters '98PlayStationLa version dont on parle ici: le KOF “plaisir de jeu”, parfait pour travailler ses fondamentaux.
AprèsThe King of Fighters 2000/2001PlayStation 2Un bon jalon pour mesurer comment SNK fait évoluer ses systèmes et son équilibre sur la génération suivante.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, KOF ’98 sur PS1 se joue beaucoup sur l’état et la complétude. Un exemplaire vraiment propre fait la différence: boîtier non fendu, charnière solide, jaquette sans traces, et surtout notice présente si la version en proposait une. Sur un jeu de baston, la notice compte aussi pour le plaisir “musée”, parce qu’elle fait partie du rituel d’époque: parcourir les commandes, repérer les systèmes, et se mettre dans le bain avant de lancer un versus.

Conseil concret: inspecte le disque à la lumière (micro-rayures et traces circulaires), et vérifie que la lecture ne déclenche pas de ralentissements anormaux dans les menus ou lors des chargements. Sur PS1, un disque fatigué peut transformer une session nerveuse en partie hachée, ce qui est exactement l’inverse de l’esprit KOF.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un versus 2D nerveux, lisible et exigeant, qui met la décision au centre.
  • Le format par équipes apporte une vraie couche stratégique (ordre, match-ups, gestion du momentum).
  • Une identité SNK immédiate: sprites expressifs, impact des coups, ambiance de duel.

Les -

  • Une courbe d’apprentissage réelle: sans bases, on peut se sentir vite dépassé.
  • Selon la version et l’état du support, les temps d’accès peuvent peser sur le confort de jeu.
  • Un contenu axé sur le combat pur: ceux qui cherchent une mise en scène narrative resteront sur leur faim.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur The King of Fighters '98

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes The King of Fighters '98 est-il référencé ?

The King of Fighters '98 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand The King of Fighters '98 est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour The King of Fighters '98 sur PS One est No.

Quel éditeur a publié The King of Fighters '98 ?

The King of Fighters '98 a été édité par SNK.

Quel studio a développé The King of Fighters '98 ?

The King of Fighters '98 a été développé par SNK.

Quel est l’indice de rareté Full Set de The King of Fighters '98 ?

L’indice de rareté marché Full Set de The King of Fighters '98 est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de The King of Fighters '98 ?

Sur PS One, The King of Fighters '98 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter The King of Fighters '98 ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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À découvrir également dans la base Full Set : Neo 21 sur NEO GEO Pocket (même éditeur).