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![Playstation PS2 The King Of Fighters 2002 [PAL FR] CIB Complet Notice JRF](/visuel/the-king-of-fighters-2002-ps2--hl9MvhZM1YNnFQbWOyTaqr7xul2hcPLILYppQMws1DyOsqbYxJcsYSxWptd-ZvjetlBk0gSnIn3IE7sChM_yD1EUpQU2C5zzNzxLKuYMeW_Jg3Qx5K-eYCvj0-WPOltMBXiF6j920t7ghmUyhJM7UFJ9bJAhBrXS3eIoALL-CPY.jpg)
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Prix relatif : 93e percentile. Disponibilité : 9e percentile de rareté.
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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de The King of Fighters 2002 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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LE KOF QUI COUPE LA PAROLE À L’HISTOIRE POUR LAISSER PARLER LE JEU
The King of Fighters 2002, c’est l’épisode qui assume une idée simple: remettre l’affrontement au centre, sans s’encombrer d’un feuilleton à rallonge. Dans la famille KOF, on le cite souvent comme un “Dream Match” pour une raison très concrète: il a ce parfum de compilation idéale où l’important, c’est la compo d’équipe, la gestion des ressources et le mindgame.
Sur PlayStation 2 en version PAL, il a surtout un intérêt immédiat pour le collectionneur-joueur: un KOF pensé pour l’arcade, mais jouable à la maison dans un format disque facile à ressortir, à faire tourner en versus, et à garder sous la main quand on veut “juste” du combat SNK, sec et lisible.
L’entrée en matière d’un KOF est rarement une cinématique qui s’éternise: on atterrit vite dans les menus, et la première vraie décision, c’est le choix de l’équipe. Très tôt, le jeu te fait comprendre sa grammaire: trois personnages à enchaîner, un rythme d’échanges tendu, et des systèmes à apprivoiser si tu veux dépasser le simple “je saute, je tape”.
Les premières parties servent de baromètre: tu sens rapidement si tu joues à l’instinct ou si tu commences à réfléchir en termes de placement, de punition et de conversion. Et c’est là que KOF 2002 accroche, parce qu’il pousse naturellement à refaire un match “juste pour corriger une erreur”.
Le “Dream Match”, c’est aussi un état d’esprit très début 2000: on veut du casting, des duels de rêve, et un jeu qui se prête aux sessions canapé où chacun a son perso, son ordre d’équipe, ses habitudes. Dans KOF, cette sensation est encore plus marquée parce qu’on ne joue pas un personnage, mais une petite escouade, avec des rôles implicites (starter, pivot, finisher) qui se dessinent au fil des soirées.
The King of Fighters 2002 est généralement considéré comme un épisode “à part” dans la série, moins préoccupé par la continuité scénaristique que par l’efficacité en versus. Ça se ressent dans la façon dont il se présente: l’identité KOF est intacte (le 3v3, la nervosité, les confirmations à optimiser), mais le jeu met surtout en avant le plaisir de combiner des combattants issus de différentes périodes.
Ce qui fait la saveur d’un KOF, c’est ce mélange très SNK: déplacements rapides, sauts très présents, attaques qui se “posent” avec précision, et une lecture du neutral où l’erreur coûte vite un personnage. KOF 2002 s’apprécie particulièrement quand on aime construire: confirmer un hit, gérer la jauge, et choisir le bon moment pour transformer un avantage en séquence qui fait mal.
Le format par équipes change tout. Même sans entrer dans l’optimisation pure, tu joues la dynamique d’un match en trois actes: tu peux sacrifier un perso pour prendre l’info, économiser des ressources pour ton dernier, ou au contraire tout claquer pour casser le rythme adverse. Résultat, le jeu récompense autant la technique que la lucidité.
Côté sensations, la PS2 au pad fait le travail, mais le jeu révèle vraiment son grain avec un stick arcade. Si tu collectionnes aussi le hardware, jette un œil aux accessoires PlayStation 2 : un bon contrôleur orienté versus, c’est souvent la différence entre “je subis les manipulations” et “je commence à jouer propre”.
Si tu viens des épisodes PlayStation, The King of Fighters '98 est un point de comparaison naturel: même envie d’un KOF “pour le gameplay”, où la maîtrise du système prime sur la mise en scène. Dans la même veine, The King of Fighters '99 montre une autre facette de la série, plus marquée par son arc narratif et ses choix de design, ce qui aide à comprendre pourquoi 2002 a été perçu comme une respiration centrée sur le versus.
Pour voir l’évolution juste après, The King of Fighters 2003 est intéressant: on y sent une transition dans la formule, avec une identité différente et une autre manière d’aborder le combat par équipes. Et si tu compares les ports, The King of Fighters 2002 sur Xbox permet de regarder le même jeu sous un autre angle de support, pratique quand on chasse des versions spécifiques.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | The King of Fighters '97 | PlayStation | Un repère “ancienne école” pour mesurer la vitesse, le feeling et l’évolution de la série avant les épisodes plus orientés systèmes. |
| Épisode principal | The King of Fighters 2002 | PlayStation 2 PAL | Un KOF taillé pour le versus: équipes, rythme nerveux, et une approche très directe du combat. |
| Après | The King of Fighters XIII | Xbox 360 PAL | Autre génération, autre esthétique, mais le même objectif: un jeu exigeant, pensé pour être travaillé sur la durée. |
En collection PS2 PAL, KOF 2002 se joue beaucoup sur l’état et la complétude. Un exemplaire qui “fait collection” se repère à des détails simples: disque propre (rayures circulaires à surveiller), boîtier non fissuré, et surtout notice présente si l’édition en a une. La jaquette, elle, mérite un coup d’œil attentif: marques de pli, traces d’insert gondolé ou décoloration peuvent sauter aux yeux une fois rangée sur l’étagère.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS2 de The King of Fighters 2002. Full Set référence également The King of Fighters 2002 sur Xbox.
L’indice de rareté marché Full Set de The King of Fighters 2002 est actuellement de 43 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 44 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS2, The King of Fighters 2002 est distribué sous la forme de un disque PlayStation 2.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.