Tom and Jerry in Infurnal Escape

Tom and Jerry in Infurnal Escape est un jeu de type « Action » / édité par NewKidCo Ubisoft / développé par Cinegroupe

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Tom and Jerry in Infurnal Escape Game Boy Advance GBA

Tom and Jerry in Infurnal Escape Game Boy Advance GBA

47,90 EUR

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Jaquette de Tom and Jerry in Infurnal Escape sur Game Boy Advance
Visuel de référence de Tom and Jerry in Infurnal Escape sur Game Boy Advance.
FICHE COLLECTIONNEUR

Tom and Jerry in Infurnal Escape en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy Advance
SupportCartouche Game Boy Advance
GenreAction
DéveloppeurCinegroupe
ÉditeurNewKidCo Ubisoft

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Tom and Jerry in Infurnal Escape

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
47,90 €

Positionnement de la cote médiane

Tom and Jerry in Infurnal Escape indicatif47,90 euros
Médiane Game Boy Advance14,33 euros
MĂȘme genre sur Game Boy Advance12,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

92/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 86e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Tom and Jerry in Infurnal Escape à partir des annonces indexées.

47,90 €47,90 €47,90 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Tom and Jerry in Infurnal Escape sur Game Boy Advance

16:9

Tom and Jerry in Infurnal Escape (GBA): la course-poursuite en cartouche

DU SLAPSTICK, DES PIEGES, ET LA GBA EN MODE CAT-AND-MOUSE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sur Game Boy Advance, les jeux d’action sous licence ont souvent un objectif simple: capturer l’énergie d’un univers en sessions courtes, cartouche en poche, sans demander un investissement Ă©norme. Tom and Jerry in Infurnal Escape s’inscrit pile dans ce crĂ©neau: une adaptation pensĂ©e pour le format portable, avec une promesse Ă©vidente, celle de retrouver la dynamique de poursuite et de gags physiques qui dĂ©finit la sĂ©rie.

Ce qui le rend intĂ©ressant aujourd’hui, c’est autant le jeu que l’objet. La GBA a vu passer une quantitĂ© de titres “dessin animĂ©â€ parfois interchangeables. Celui-ci se dĂ©tache surtout par son identitĂ© (titre, ambiance et ton) et par son statut de piĂšce de licence Ă  caler Ă  cĂŽtĂ© d’autres Tom & Jerry, pour suivre l’évolution des adaptations selon les Ă©poques et les machines.

Les premiĂšres minutes de jeu

Sans prĂ©tendre rejouer scĂšne par scĂšne l’ouverture, l’entrĂ©e en matiĂšre typique de ce type de jeu GBA est claire: on vous demande trĂšs vite d’avancer, d’éviter des dangers et de comprendre un vocabulaire d’action immĂ©diat (dĂ©placements, saut, interactions). La force de Tom & Jerry, c’est que l’objectif se lit instantanĂ©ment Ă  l’écran: fuir, rattraper, survivre aux piĂšges, et transformer chaque couloir en mini terrain de comĂ©die.

On sent dĂšs le dĂ©part que le rythme est pensĂ© pour de petites sessions: on progresse par sĂ©quences, avec une logique d’obstacles et de timing. Si vous collectionnez autant que vous jouez, c’est aussi le moment oĂč l’on remarque la “signature” des jeux GBA de cette gĂ©nĂ©ration: lisibilitĂ© Ă  l’écran, sprites expressifs, et un dĂ©fi calibrĂ© pour ĂȘtre repris aprĂšs une pause.

Flashback joueur

Le duo Tom et Jerry, c’est l’école du gag lisible en une seconde: un piĂšge, une rĂ©action, une consĂ©quence. Sur portable, ça fonctionne particuliĂšrement bien, parce qu’un Ă©cran de GBA impose des scĂšnes compactes et des idĂ©es visuelles franches. On retrouve cette sensation trĂšs “dessin animĂ© du goĂ»ter”, mais transposĂ©e en rĂ©flexes de joueur: repĂ©rer ce qui va tomber, anticiper la trajectoire, et accepter que l’échec fasse partie du sketch.

DerriĂšre la jaquette

Le jeu rĂ©unit un Ă©diteur mentionnĂ© sous la banniĂšre NewKidCo / Ubisoft et un dĂ©veloppement attribuĂ© Ă  Cinegroupe. Pour le collectionneur, c’est un dĂ©tail concret Ă  garder en tĂȘte: ces crĂ©dits orientent souvent le style de production (jeu sous licence portable, gameplay direct, prioritĂ© Ă  l’efficacitĂ©) et permettent de replacer la cartouche dans la galaxie des adaptations de la mĂȘme pĂ©riode.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur de l’action, avec un cƓur d’expĂ©rience qui repose sur le mouvement et l’évitement. Ce genre de Tom & Jerry sur GBA mise en gĂ©nĂ©ral sur des niveaux construits comme des parcours, oĂč l’on avance en gĂ©rant des dangers, des piĂšges et des surprises, plus que sur une exploration lente. La satisfaction vient surtout du flow: enchaĂźner proprement, comprendre le rythme d’un obstacle, et garder le contrĂŽle quand l’écran se remplit d’élĂ©ments.

Le point d’attention, c’est la lisibilitĂ©. Sur GBA, un dĂ©cor chargĂ© ou des effets trop discrets peuvent rendre certains passages plus exigeants que prĂ©vu, surtout si vous jouez sur matĂ©riel d’origine. Un bon rĂ©flexe: rĂ©gler votre façon de jouer sur la prĂ©cision plutĂŽt que sur la vitesse, quitte Ă  marquer des micro-pauses avant les zones Ă  piĂšges. Ça correspond bien Ă  l’esprit Tom & Jerry: observer la catastrophe arriver
 et l’éviter au dernier moment.

Au niveau ambiance, l’intĂ©rĂȘt est de sentir la licence sans tomber dans la simple skin. MĂȘme quand la mise en scĂšne reste “portable”, l’univers se reconnaĂźt Ă  ses situations: un environnement qui invite au gag, des rĂ©actions visuelles, et une dynamique de poursuite qui fait office de moteur ludique.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantTom and Jerry: The MovieMaster System PAL (1992)Un repĂšre “ancienne Ă©cole” pour voir comment la licence se traduisait Ă  l’ùre 8-bit, avec des contraintes trĂšs diffĂ©rentes.
Épisode principalTom and Jerry in Infurnal EscapeGame Boy AdvanceUne dĂ©clinaison portable orientĂ©e action, pensĂ©e pour la session courte et le rythme.
AprĂšsTom and Jerry in War of the WhiskersXbox (2003)Changement d’échelle: passage au rendu 3D et Ă  une mise en scĂšne plus “console de salon”.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection GBA, l’écart se fait vite entre une cartouche seule et un exemplaire complet. Pour ce titre, l’intĂ©rĂȘt “full set” tient surtout Ă  l’ensemble boĂźte + notice: c’est ce qui rend le jeu immĂ©diatement identifiable sur Ă©tagĂšre, et c’est aussi ce qui souffre le plus en occasion (coins Ă©crasĂ©s, boĂźte aplatie, notice manquante).

Conseil concret: vĂ©rifiez l’état de l’étiquette de cartouche (rayures, dĂ©collement, traces) et la tenue de la languette de boĂźte si vous visez un exemplaire propre. Et si vous rangez vos GBA en protection, les accessoires Game Boy Advance (boĂźtes de rangement, protections) sont souvent la meilleure façon d’éviter l’usure “frottement de tiroir” qui ruine les cartons Ă  petit format.

CHAQUE PIEGE EST UN GAG
 SI VOUS SURVIVEZ AU TIMING

« JURE QUE TU N’AS PAS ENCORE UN PIEGE DANS TA POCHE
 »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une licence immĂ©diatement lisible, parfaite pour l’action en format portable.
  • Un rythme de jeu qui colle bien aux sessions courtes de la GBA.
  • Un intĂ©rĂȘt collection Ă©vident en boĂźte, grĂące Ă  l’identitĂ© Tom & Jerry sur Ă©tagĂšre.

Les -

  • Selon les passages, la lisibilitĂ© et le timing peuvent devenir plus exigeants sur Ă©cran GBA.
  • Comme beaucoup de jeux sous licence de l’époque, le plaisir dĂ©pend beaucoup de votre tolĂ©rance aux niveaux “piĂšges”.
  • Un exemplaire incomplet perd vite de son charme cĂŽtĂ© collection.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Tom and Jerry in Infurnal Escape

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Tom and Jerry in Infurnal Escape est-il référencé ?

Tom and Jerry in Infurnal Escape est actuellement référencé sur Game Boy Advance dans la base Full Set.

Quel est le genre de Tom and Jerry in Infurnal Escape ?

Tom and Jerry in Infurnal Escape est classé dans le genre Action.

Quel éditeur a publié Tom and Jerry in Infurnal Escape ?

Tom and Jerry in Infurnal Escape a été édité par NewKidCo Ubisoft .

Quel studio a développé Tom and Jerry in Infurnal Escape ?

Tom and Jerry in Infurnal Escape a été développé par Cinegroupe.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Tom and Jerry in Infurnal Escape ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Tom and Jerry in Infurnal Escape est actuellement de 92 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Tom and Jerry in Infurnal Escape ?

Sur Game Boy Advance, Tom and Jerry in Infurnal Escape est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy Advance.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Tom and Jerry in Infurnal Escape ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Extreme Ghostbusters: Code Ecto-1 sur Game Boy Advance (mĂȘme genre et mĂȘme console), Superman: Countdown to Apokolips sur Game Boy Advance (mĂȘme genre et mĂȘme console), Muppet Pinball Mayhem sur Game Boy Advance (mĂȘme Ă©diteur).