Tom and Jerry est un jeu sorti en 1993 / édité par Hi Tech Expressions / développé par Riedel Software Productions
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En 1993, Tom and Jerry débarque sur Super Nintendo avec une promesse simple et immédiatement lisible: transposer l’énergie du cartoon en action jouable, avec le duo le plus bagarreur du salon. L’édition est signée Hi Tech Expressions, et le développement vient de Riedel Software Productions, un pedigree qui place le jeu dans la grande famille des adaptations sous licence typiques de l’ère 16-bit.
Son intérêt, aujourd’hui, tient autant à son côté “capsule temporelle” qu’à sa place dans une ludothèque SNES de collectionneur: c’est le genre de cartouche qu’on ressort pour son identité, ses sprites cartoonesques et ce parfum de jeu d’action-plateforme à l’ancienne, où l’objectif est clair et où les niveaux se consomment par petites sessions.
L’entrée en matière va droit au but: peu de blabla, l’écran de titre donne le ton et le jeu te met rapidement en situation d’action. On comprend vite qu’on n’est pas dans une aventure bavarde, mais dans un jeu qui repose sur le rythme, l’esquive et la poursuite, avec une progression structurée par des stages plutôt que par de la “grande exploration”.
Manette en main, la lecture est immédiate: on avance, on évite les pièges, on gère le placement et le timing. C’est typiquement le genre de démarrage qui te dit en deux minutes si tu vas accrocher à sa nervosité ou si tu préfères les plateformes plus “confort” de la machine.
Tom and Jerry appartient à cette catégorie très 90s des jeux “dessin animé du mercredi”: une licence ultra connue, une jaquette qui attire l’œil en rayon, et un gameplay pensé pour recréer la chamaillerie permanente du duo. Sur SNES, ça se traduit par une mise en scène qui cherche surtout à faire vivre la poursuite, avec ce goût de gag visuel et de tension légère où l’on se fait piéger pour une erreur bête, comme dans un épisode.
À sa sortie en 1993, le jeu s’inscrit dans une période où les adaptations de licences animées se multiplient sur 16-bit. Ici, l’intérêt est de voir comment une licence basée sur le slapstick tente de devenir un jeu d’action lisible, sans dépendre d’un récit complexe. C’est aussi un bon repère pour mesurer l’écart entre les jeux “cartoon” de la même génération, selon qu’ils misent sur la plate-forme pure, l’action ou des séquences plus variées.
Le cœur de l’expérience reste l’action-plateforme: avancer, sauter, réagir vite, et composer avec des ennemis et obstacles qui demandent surtout du placement. On est loin d’un jeu contemplatif, et c’est là qu’il est le plus fidèle à son matériau d’origine: ça bouge, ça surprend, ça cherche le petit chaos contrôlé.
L’ambiance, elle, joue la carte du cartoon avec une identité visuelle immédiatement associée au duo. Sans prétendre rivaliser avec les vitrines techniques de la SNES, Tom and Jerry vise l’efficacité: des situations compréhensibles, des décors qui plantent le thème et un tempo pensé pour des parties “encore un niveau”.
Conseil de joueur: prends ce titre comme un jeu de réflexes et de routine, où l’on progresse en apprenant le rythme. Si tu le lances pour une aventure longue et généreuse en dialogues, tu risques de passer à côté de ce qu’il fait de mieux.
Pour situer cette cartouche SNES dans la galaxie Tom and Jerry, les adaptations “The Movie” sont intéressantes à comparer, parce qu’elles s’appuient sur un autre cadre et une autre manière de rythmer l’action: Tom and Jerry: The Movie sur Master System PAL (1992) montre comment la licence se décline aussi sur des machines plus anciennes. Et si tu veux mesurer l’évolution vers la 3D et une approche plus “arène”, Tom and Jerry: War of the Whiskers sur Game Cube (2003) illustre bien le changement de génération et d’intentions.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tom and Jerry: The Movie | Game Gear PAL (1993) | Une autre adaptation de la même licence, sur portable, utile pour comparer le format plus “pick-up and play”. |
| Épisode principal | Tom and Jerry | Super Nintendo | Une lecture 16-bit de la course-poursuite, pensée pour des niveaux d’action-plateforme et une identité cartoon immédiate. |
| Après | Tom and Jerry in War of the Whiskers | Xbox (2003) | Le duo passe à une formule plus moderne et orientée affrontements, parfait pour voir ce que la série gagne ou perd en changeant de perspective. |
Sur SNES, ce type de jeu sous licence se croise régulièrement, mais la différence se fait presque toujours sur la complétude et l’état. Un exemplaire en boîte avec notice propre, angles nets et étiquette de cartouche impeccable a tout de suite plus de présence dans une étagère “Full Set” qu’une cartouche fatiguée au label jauni.
La cote observée tourne autour de 29,00 euros euros, et comme souvent sur Super Nintendo, ce n’est pas la cartouche seule qui raconte l’histoire: c’est l’ensemble boîte + notice, et surtout leur état. Les traces de compression, les micro-déchirures au niveau des tranches et une notice froissée peuvent faire chuter l’intérêt collection, même si la cartouche fonctionne parfaitement.
SLAPSTICK EN 16-BIT, À SORTIR ENTRE DEUX GROS RPG
« Tu cours, tu glisses, et tu te fais avoir… classique Tom et Jerry. »
Pour ce genre de cartouche SNES, un détail fait vite la différence: la cohérence visuelle du set. Une boîte bien rigide et une notice propre donnent à Tom and Jerry ce statut de “jeu de rayon” qu’il avait à l’époque. Si tu ranges par éditeur ou par licences Warner, il devient aussi une pièce sympa pour relier plusieurs générations de jeux, du portable à la 3D.
Pour préserver une cartouche et son packaging sur le long terme, un tour sur les Accessoires Super Nintendo peut être pertinent, surtout si tu cherches des solutions de rangement, de protection ou d’entretien adaptées au format SNES.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tom and Jerry est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Tom and Jerry se situe autour de 29,00 euros. Elle repose sur 9 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Tom and Jerry sur Super Nintendo est 1993.
Tom and Jerry a été édité par Hi Tech Expressions.
Tom and Jerry a été développé par Riedel Software Productions.
L’indice de rareté marché Full Set de Tom and Jerry est actuellement de 40 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 10 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Tom and Jerry est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Barbie: Super Model sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Where in the World Is Carmen Sandiego? sur Super Nintendo (même éditeur), Uchū no Kishi: Tekkaman Blade sur Super Nintendo (même année).