Intellivision Lives! est un jeu sorti en 2004 / édité par Crave Entertainment / développé par Realtime Associates
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

16,07 USD
Voir sur

11,84 USD
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 43e percentile. Disponibilité : 47e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Intellivision Lives! à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU PIXEL BRUT, SANS FILTRE, DIRECT DE LA TÉLÉ DES ANNÉES 80
Intellivision Lives! sur GameCube, c’est une capsule temporelle: une compilation dédiée aux jeux de l’Intellivision, cette console au parfum très particulier, coincée entre l’arcade à la maison et l’expérimentation permanente. Sorti en 2004, le disque compile une poignée de titres emblématiques et des curiosités, avec un habillage pensé pour naviguer, picorer, comparer.
Sur une machine comme la GameCube, l’intérêt est double. D’un côté, on joue à des jeux au design ultra direct, fondés sur la lisibilité et l’instantané. De l’autre, on découvre à quel point certaines idées d’époque restent modernes, quand d’autres piquent un peu… mais pour de bonnes raisons: elles assument une grammaire de jeu très “salon”, faite de règles simples, de scores et de réflexes.
Le démarrage d’une compilation comme Intellivision Lives! se fait généralement par un menu-hub: on sélectionne un jeu dans une liste, on lance une partie, on revient au menu pour en tester un autre. Ce qui frappe vite, c’est le contraste entre la présentation “console 128 bits” et la brutalité délicieuse des jeux d’origine: peu d’intros, peu de texte, une action qui se met en place en quelques secondes.
Dès les premiers essais, le joueur comprend surtout une chose: ici, l’apprentissage passe par l’expérimentation. On lance, on se trompe, on recommence, on repère la logique. C’est précisément le charme de ce type de compilation, où l’on n’hésite pas à changer de jeu après trois minutes, juste pour sentir une autre philosophie de gameplay.
Le vrai “choc rétro” d’Intellivision Lives!, ce n’est pas seulement le pixel, c’est la sensation de toucher à une époque où chaque éditeur testait des genres à peine définis. Beaucoup de jeux reposent sur des conventions qui n’étaient pas encore figées: la difficulté arrive vite, le score est une récompense centrale, et l’interface n’a pas peur d’être sèche. Sur GameCube, ça donne une sorte de musée jouable, mais un musée où l’on a encore envie d’appuyer sur Start.
Cette version GameCube arrive en 2004, éditée par Crave Entertainment et développée par Realtime Associates. Le positionnement est clair: remettre en circulation une ludothèque Intellivision sous une forme accessible, avec un disque unique qui fait à la fois office de sélection de jeux et de vitrine. Pour un collectionneur, c’est typiquement le genre de sortie “pont” entre générations: un contenu très ancien empaqueté à l’ère des compilations officielles.
Manette en main, l’expérience dépend beaucoup du jeu lancé, mais un point revient souvent: ces titres ont été pensés pour une manette d’origine très différente, avec des commandes plus “fonctionnelles” qu’ergonomiques. Sur GameCube, l’adaptation fait le travail, mais on sent parfois que certains jeux réclament une petite phase de décodage, surtout quand l’action demande plusieurs fonctions distinctes (vitesse, tir, option, etc.).
En échange, on récupère un rythme que le jeu moderne a parfois lissé: des parties courtes, de la pression immédiate, et une lecture très “score/risque”. Les jeux de sport et d’action, notamment, révèlent ce côté arcade domestique: une règle simple, une boucle claire, et une difficulté qui encourage à progresser par micro-améliorations.
Petit conseil de joueur: variez les essais. Sur une compilation, le meilleur titre n’est pas forcément celui que vous lancez en premier. Laissez-vous deux ou trois minutes par jeu, puis revenez plus tard: certains concepts paraissent raides à froid, mais deviennent accrocheurs dès qu’on a compris leur logique.
Si vous aimez l’objet mais que vous collectionnez aussi sur d’autres supports, la compilation existe également en version Intellivision Lives! sur Xbox, sortie la même année. C’est une comparaison intéressante pour les collectionneurs multi-plates-formes: même philosophie, mais une place différente sur l’étagère selon vos affinités de hardware et de boîtiers.
Intellivision Lives! fait partie de ces disques qu’on croise souvent en “bon état moyen”: exemplaire complet mais boîte marquée, ou disque un peu fatigué. Pour une collection Full Set propre, visez un ensemble net, avec une jaquette bien plane et une notice présente, car ce type de compilation perd beaucoup de son charme quand il manque un élément.
Côté pratique, pensez aussi au contexte GameCube: vérifiez que le disque est lisible et que votre setup est stable. Et si vous complétez votre environnement, gardez un œil sur les accessoires Nintendo GameCube pertinents (manettes en bon état, carte mémoire si votre usage le nécessite), histoire d’éviter la session coupée net par un matériel capricieux.
COMPILATION RÉTRO: ON LANCE, ON TESTE, ON REVIENT, ON S’ACHARNE
« Ok… encore une partie, et après j’arrête. »
Intellivision Lives! sur GameCube, c’est un disque à ressortir par petites sessions, comme on feuillette un vieux magazine: on tombe sur une idée brillante, on se fait secouer par une difficulté sèche, puis on repart explorer. Pour une collection orientée histoire du jeu vidéo, c’est un jalon sympathique, surtout quand on le conserve complet et propre sur l’étagère.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Intellivision Lives!. Full Set référence également Intellivision Lives! sur Xbox.
La date de sortie référencée pour Intellivision Lives! sur Game Cube est 2004.
Intellivision Lives! a été édité par Crave Entertainment.
Intellivision Lives! a été développé par Realtime Associates.
L’indice de rareté marché Full Set de Intellivision Lives! est actuellement de 45 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Intellivision Lives! est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Future Tactics: The Uprising sur Game Cube (même année et même éditeur), Razor Freestyle Scooter sur Playstation (même éditeur), NCAA Football 2005 sur Game Cube (même année).