Zatch Bell! Mamodo Fury

Zatch Bell! Mamodo Fury est un jeu sorti en 2006 / édité par Bandai, Namco Bandai Games / développé par Mechanic Arms

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2006 Video Game Promo PRINT AD ART - ZATCH BELL MAMODO FURY - Game Cube BANDAI

2006 Video Game Promo PRINT AD ART - ZATCH BELL MAMODO FURY - Game Cube BANDAI

14,96 USD

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Jaquette de Zatch Bell! Mamodo Fury sur Game Cube
Visuel de référence de Zatch Bell! Mamodo Fury sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Zatch Bell! Mamodo Fury en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2006
DéveloppeurMechanic Arms
ÉditeurBandai, Namco Bandai Games

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 21 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Zatch Bell! Mamodo Fury

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
14,96 €

Positionnement de la cote médiane

Zatch Bell! Mamodo Fury indicatif14,96 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube13,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

76/ 100
Rare

Prix relatif : 47e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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02009
02010

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Zatch Bell! Mamodo Fury à partir des annonces indexées.

16,46 €12,96 €14,96 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter Zatch Bell! Mamodo Fury sur Game Cube ?

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GAMEPLAY VIDÉO

Zatch Bell! Mamodo Fury sur Game Cube

16:9

Zatch Bell! Mamodo Fury sur GameCube, le duel magique version mini-disque

DES SORTS QUI CLAQUENT, DES DUELS QUI S’EMBALLENT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Zatch Bell! Mamodo Fury (2006) est typiquement le genre de titre GameCube qu’on ressort pour une session « anime-baston » sans prise de tête: un jeu de combat en arène qui mise sur l’énergie de la licence, les effets de sorts et le plaisir immédiat des confrontations. Développé par Mechanic Arms et édité par Bandai / Namco Bandai Games, il s’inscrit dans cette vague d’adaptations où la fidélité visuelle et le rythme priment sur la simulation.

Dans une ludothèque de collectionneur, il a un charme particulier: c’est un disque qui assume son côté fan-service, avec un habillage très marqué « TV/manga », et une présence qui tranche entre les gros blockbusters Nintendo. Si vous aimez les jeux de combat accessibles mais spectaculaires, ou si vous collectionnez les adaptations d’anime de l’ère 128-bit, celui-ci se défend encore très bien à la manette.

Les premières minutes de jeu

Le démarrage donne généralement le ton rapidement dans ce type de jeu: menus simples, sélection de modes, et une entrée en matière pensée pour vous mettre en situation de combat sans vous noyer sous les systèmes. On comprend vite l’intention: vous faire lancer des attaques et des sorts « signature », sentir l’impact à l’écran, et enchaîner des actions lisibles.

La première chose qui ressort, c’est le rythme « arcade »: on est plus proche d’un jeu à rounds et à réflexes que d’un long RPG. Le plaisir vient de la prise en main, des timings, et de l’envie de tester un autre personnage pour voir comment son style se traduit en jeu.

Le parfum très 2000’s des adaptations d’anime

Mamodo Fury rappelle cette période où la GameCube accueillait des titres sous licence au look coloré, avec des effets flashy et une mise en scène qui cherchait à reproduire l’attaque « qu’on attend » dès qu’on connaît la série. C’est aussi l’époque du mini-disque Nintendo: ce format a un côté fétiche en collection, entre l’objet compact et la fragilité réelle du support quand il a trop vécu.

Derrière la jaquette

Le jeu sort en 2006, avec Bandai / Namco Bandai Games à l’édition et Mechanic Arms au développement. Sur GameCube, c’est une fenêtre assez tardive dans la vie de la machine: ça se ressent souvent dans l’intention de proposer un jeu très direct, pensé pour des parties rapides, plutôt qu’un projet au long cours qui chercherait à réinventer le genre.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce qu’on vient chercher ici, c’est une baston en arène portée par l’univers: déplacements, attaques au contact et attaques à distance, et surtout des capacités qui font office de « sorts » spectaculaires. Le plaisir tient beaucoup au contraste entre phases d’approche (où l’on cherche l’ouverture) et moments de déchaînement (où l’écran s’illumine et où le combat bascule). Même sans viser le versus compétitif au sens strict, on a ce petit frisson de lecture et de punition, typique des jeux de combat accessibles.

Comme souvent sur ce type d’adaptation, l’équilibre parfait n’est pas l’objectif principal: certains styles de personnages peuvent sembler plus faciles à rentabiliser que d’autres, et on peut sentir une priorité donnée à la fidélité des attaques plutôt qu’à la pure profondeur. En revanche, le jeu fonctionne bien comme « boîte à duels »: on lance, on choisit, on se chamaille, on change de combattant. C’est exactement le genre de disque qui finit par rester dans la pile des jeux “copains sur le canapé”.

Côté ambiance, l’identité est frontale: couleurs vives, effets bien visibles, et un ton qui colle à la licence. Pour la version physique, pensez aussi au côté pratique: beaucoup de jeux GameCube s’appuient sur une sauvegarde, donc avoir une carte mémoire et le nécessaire sous la main fait partie de l’expérience. Au passage, la page Accessoires Nintendo GameCube est utile si vous remettez votre setup en état (carte mémoire, câbles, boîtiers de rechange).

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantZatch Bell! Mamodo BattlesGameCube (2005)Autre itération GameCube: pratique pour comparer le rythme et les choix de gameplay au sein de la même licence.
Épisode principalZatch Bell! Mamodo FuryGameCubeÉpisode plus tardif, orienté duels et spectacle, à l’ADN très “adaptation anime”.
Après / ailleursZatch Bell! Electric ArenaGame Boy AdvanceDéclinaison portable: autre sensation de jeu, autre format de sessions, mais même univers à collectionner.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le réflexe “exemplaire complet”

Sur GameCube, la différence se fait très vite sur l’état: le mini-disque marque facilement, et un exemplaire « propre » (surface peu rayée, lecture stable) change tout. En collection, visez si possible la complétude classique (boîte, jaquette bien nette, notice présente): sur les jeux sous licence, la notice et l’insert participent beaucoup au charme de l’objet, et c’est souvent ce qui manque quand le jeu a beaucoup circulé.

Autre point à surveiller: les variations de packaging selon les régions (langues sur la jaquette, notice multi, classifications). Sans chercher des intitulés de versions hasardeux, gardez l’œil sur la cohérence entre disque, boîte et manuel: un mélange de pièces provenant de lots différents est plus fréquent qu’on ne le croit.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un plaisir immédiat de baston en arène, parfait pour des parties courtes.
  • Des attaques et effets “signature” qui parlent aux fans de la licence.
  • Une vraie personnalité visuelle, très marquée adaptation anime sur GameCube.

Les -

  • Une profondeur qui peut sembler limitée si vous cherchez un versus très technique sur le long terme.
  • Équilibrage et lisibilité qui peuvent varier selon les styles de personnages, comme souvent dans les jeux sous licence.
  • En occasion, l’état du mini-disque et la présence de la notice font toute la différence, donc il faut trier.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Zatch Bell! Mamodo Fury

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Zatch Bell! Mamodo Fury est-il référencé ?

Zatch Bell! Mamodo Fury est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Zatch Bell! Mamodo Fury est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Zatch Bell! Mamodo Fury sur Game Cube est 2006.

Quel éditeur a publié Zatch Bell! Mamodo Fury ?

Zatch Bell! Mamodo Fury a été édité par Bandai, Namco Bandai Games.

Quel studio a développé Zatch Bell! Mamodo Fury ?

Zatch Bell! Mamodo Fury a été développé par Mechanic Arms.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Zatch Bell! Mamodo Fury ?

L’indice de rareté marché Full Set de Zatch Bell! Mamodo Fury est actuellement de 76 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Zatch Bell! Mamodo Fury ?

Sur Game Cube, Zatch Bell! Mamodo Fury est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Zatch Bell! Mamodo Fury ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Dragon Ball Z: Shin Budokai sur PSP (même année et même éditeur), Tottemo! Lucky Man: Lucky Cookie Minna Daisuki!! sur Game Boy (même éditeur), NCAA Football 07 sur Xbox (même année).