Zatch Bell! Mamodo Fury est un jeu sorti en 2006 / édité par Bandai, Namco Bandai Games / développé par Mechanic Arms
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DES SORTS QUI CLAQUENT, DES DUELS QUI S’EMBALLENT
Zatch Bell! Mamodo Fury (2006) est typiquement le genre de titre GameCube qu’on ressort pour une session « anime-baston » sans prise de tête: un jeu de combat en arène qui mise sur l’énergie de la licence, les effets de sorts et le plaisir immédiat des confrontations. Développé par Mechanic Arms et édité par Bandai / Namco Bandai Games, il s’inscrit dans cette vague d’adaptations où la fidélité visuelle et le rythme priment sur la simulation.
Dans une ludothèque de collectionneur, il a un charme particulier: c’est un disque qui assume son côté fan-service, avec un habillage très marqué « TV/manga », et une présence qui tranche entre les gros blockbusters Nintendo. Si vous aimez les jeux de combat accessibles mais spectaculaires, ou si vous collectionnez les adaptations d’anime de l’ère 128-bit, celui-ci se défend encore très bien à la manette.
Le démarrage donne généralement le ton rapidement dans ce type de jeu: menus simples, sélection de modes, et une entrée en matière pensée pour vous mettre en situation de combat sans vous noyer sous les systèmes. On comprend vite l’intention: vous faire lancer des attaques et des sorts « signature », sentir l’impact à l’écran, et enchaîner des actions lisibles.
La première chose qui ressort, c’est le rythme « arcade »: on est plus proche d’un jeu à rounds et à réflexes que d’un long RPG. Le plaisir vient de la prise en main, des timings, et de l’envie de tester un autre personnage pour voir comment son style se traduit en jeu.
Mamodo Fury rappelle cette période où la GameCube accueillait des titres sous licence au look coloré, avec des effets flashy et une mise en scène qui cherchait à reproduire l’attaque « qu’on attend » dès qu’on connaît la série. C’est aussi l’époque du mini-disque Nintendo: ce format a un côté fétiche en collection, entre l’objet compact et la fragilité réelle du support quand il a trop vécu.
Le jeu sort en 2006, avec Bandai / Namco Bandai Games à l’édition et Mechanic Arms au développement. Sur GameCube, c’est une fenêtre assez tardive dans la vie de la machine: ça se ressent souvent dans l’intention de proposer un jeu très direct, pensé pour des parties rapides, plutôt qu’un projet au long cours qui chercherait à réinventer le genre.
Ce qu’on vient chercher ici, c’est une baston en arène portée par l’univers: déplacements, attaques au contact et attaques à distance, et surtout des capacités qui font office de « sorts » spectaculaires. Le plaisir tient beaucoup au contraste entre phases d’approche (où l’on cherche l’ouverture) et moments de déchaînement (où l’écran s’illumine et où le combat bascule). Même sans viser le versus compétitif au sens strict, on a ce petit frisson de lecture et de punition, typique des jeux de combat accessibles.
Comme souvent sur ce type d’adaptation, l’équilibre parfait n’est pas l’objectif principal: certains styles de personnages peuvent sembler plus faciles à rentabiliser que d’autres, et on peut sentir une priorité donnée à la fidélité des attaques plutôt qu’à la pure profondeur. En revanche, le jeu fonctionne bien comme « boîte à duels »: on lance, on choisit, on se chamaille, on change de combattant. C’est exactement le genre de disque qui finit par rester dans la pile des jeux “copains sur le canapé”.
Côté ambiance, l’identité est frontale: couleurs vives, effets bien visibles, et un ton qui colle à la licence. Pour la version physique, pensez aussi au côté pratique: beaucoup de jeux GameCube s’appuient sur une sauvegarde, donc avoir une carte mémoire et le nécessaire sous la main fait partie de l’expérience. Au passage, la page Accessoires Nintendo GameCube est utile si vous remettez votre setup en état (carte mémoire, câbles, boîtiers de rechange).
Pour situer Mamodo Fury dans la série, le lien le plus naturel sur la même console reste Zatch Bell! Mamodo Battles (2005): un autre point d’entrée GameCube qui permet de comparer l’approche et le feeling général de la licence en combat. Et si vous voulez voir comment l’univers a été décliné en portable, Zatch Bell! Electric Arena sur Game Boy Advance propose une adaptation forcément différente, plus contrainte techniquement, mais intéressante pour comprendre comment la même série se traduit selon le support.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Zatch Bell! Mamodo Battles | GameCube (2005) | Autre itération GameCube: pratique pour comparer le rythme et les choix de gameplay au sein de la même licence. |
| Épisode principal | Zatch Bell! Mamodo Fury | GameCube | Épisode plus tardif, orienté duels et spectacle, à l’ADN très “adaptation anime”. |
| Après / ailleurs | Zatch Bell! Electric Arena | Game Boy Advance | Déclinaison portable: autre sensation de jeu, autre format de sessions, mais même univers à collectionner. |
Sur GameCube, la différence se fait très vite sur l’état: le mini-disque marque facilement, et un exemplaire « propre » (surface peu rayée, lecture stable) change tout. En collection, visez si possible la complétude classique (boîte, jaquette bien nette, notice présente): sur les jeux sous licence, la notice et l’insert participent beaucoup au charme de l’objet, et c’est souvent ce qui manque quand le jeu a beaucoup circulé.
Autre point à surveiller: les variations de packaging selon les régions (langues sur la jaquette, notice multi, classifications). Sans chercher des intitulés de versions hasardeux, gardez l’œil sur la cohérence entre disque, boîte et manuel: un mélange de pièces provenant de lots différents est plus fréquent qu’on ne le croit.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Zatch Bell! Mamodo Fury est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Zatch Bell! Mamodo Fury sur Game Cube est 2006.
Zatch Bell! Mamodo Fury a été édité par Bandai, Namco Bandai Games.
Zatch Bell! Mamodo Fury a été développé par Mechanic Arms.
L’indice de rareté marché Full Set de Zatch Bell! Mamodo Fury est actuellement de 76 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Zatch Bell! Mamodo Fury est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Dragon Ball Z: Shin Budokai sur PSP (même année et même éditeur), Tottemo! Lucky Man: Lucky Cookie Minna Daisuki!! sur Game Boy (même éditeur), NCAA Football 07 sur Xbox (même année).