Viewtiful Joe: Red Hot Rumble

Viewtiful Joe: Red Hot Rumble est un jeu de type « Combat » sorti en 2006 / édité par Capcom / développé par Clover Studio

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Jaquette de Viewtiful Joe: Red Hot Rumble sur PSP
Visuel de référence de Viewtiful Joe: Red Hot Rumble sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

Viewtiful Joe: Red Hot Rumble en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenreCombat
Sortie2006
DéveloppeurClover Studio
ÉditeurCapcom

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Viewtiful Joe: Red Hot Rumble

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COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
44,00 €

Positionnement de la cote médiane

Viewtiful Joe: Red Hot Rumble indicatif44,00 euros
Médiane PSP17,26 euros
MĂȘme genre sur PSP26,95 euros
MĂȘme annĂ©e sur PSP22,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

87/ 100
TrĂšs rare

Prix relatif : 89e percentile. Disponibilité : 85e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur PSP

02002
02003
32004
702005
1452006
1432007
882008
1032009
402010

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Viewtiful Joe: Red Hot Rumble à partir des annonces indexées.

45,50 €45,50 €44,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Viewtiful Joe: Red Hot Rumble sur PSP

16:9

Viewtiful Joe: Red Hot Rumble sur PSP, la baston version cartoon portable

ÇA FRAPPE, ÇA REBONDIT, ÇA FAIT “POW” DANS LA POCHE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Viewtiful Joe: Red Hot Rumble prend l’univers “super-hĂ©ros de cinĂ©ma” de la sĂ©rie et le dĂ©tourne en jeu de combat plus immĂ©diat, pensĂ© pour l’énergie d’une partie rapide. Sur PSP, l’idĂ©e colle bien Ă  l’ADN de la machine: lancer une session, se faire quelques rounds, replier la console et revenir plus tard sans avoir besoin d’un long Ă©chauffement.

Ce n’est pas l’épisode qu’on choisit pour retrouver la prĂ©cision d’un beat’em up nerveux, mais plutĂŽt pour savourer un concentrĂ© d’identitĂ© visuelle Capcom, avec un ton qui assume la comĂ©die et l’exagĂ©ration. Dans une ludothĂšque portable, il a ce cĂŽtĂ© “jeu de sac” qu’on ressort pour son style et son rythme plutĂŽt que pour une progression au long cours.

Les premiĂšres minutes de jeu

La prise en main va droit au but: on choisit un personnage, une arĂšne et on comprend trĂšs vite que tout se joue sur la lecture de l’action Ă  l’écran, la gestion des distances et le tempo des Ă©changes. Le jeu mise sur des affrontements rapides et lisibles, avec des animations qui tĂ©lĂ©graphient bien l’intention, fidĂšle au langage visuel “cartoon/comics” de la licence.

Sur portable, l’écran impose de rester attentif aux effets visuels et aux mouvements de groupe, surtout quand ça s’agite. Le bon rĂ©flexe, dĂšs le dĂ©part, c’est de jouer simple: rester au contact, observer les prioritĂ©s des coups, et Ă©viter de se perdre dans l’ornement, mĂȘme si le spectacle donne envie d’appuyer partout.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Le charme de Red Hot Rumble, c’est ce mĂ©lange trĂšs milieu des annĂ©es 2000: un habillage “film d’action en cell-shading”, des impacts exagĂ©rĂ©s, et un humour de super-hĂ©ros qui parodie la mise en scĂšne. Sur PSP, ça rappelle cette pĂ©riode oĂč les adaptations portables n’avaient pas peur de proposer des spin-offs au lieu de copier la formule principale Ă  l’identique.

DerriĂšre la jaquette

Le jeu sort en 2006, Ă  une Ă©poque oĂč Capcom exploite la marque Viewtiful Joe au-delĂ  du pur beat’em up. Le dĂ©veloppement est assurĂ© par Clover Studio, un nom associĂ© Ă  une approche trĂšs “signature”, tournĂ©e vers la personnalitĂ© graphique et la nervositĂ© des sensations plutĂŽt que le rĂ©alisme.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un jeu de combat qui cherche l’efficacitĂ©: des coups qui claquent, des situations qui se renversent vite, et une emphase sur le fun immĂ©diat. L’ambiance est volontairement survoltĂ©e, avec une mise en scĂšne qui transforme chaque Ă©change en gag visuel, sans jamais lĂącher le thĂšme “cinĂ©ma d’action”.

La version PSP se joue avec la croix et les boutons de façade, et ça change la façon d’aborder les enchaĂźnements: on privilĂ©gie les actions fiables, celles qui sortent proprement sans gymnastique de pouces. C’est un titre oĂč l’on progresse surtout en apprenant Ă  punir, Ă  temporiser et Ă  utiliser l’espace, plus qu’en cherchant la technicitĂ© d’un versus moderne.

Le plaisir vient aussi du casting et de la lecture trĂšs “arcade” des situations. MĂȘme quand le match devient chaotique, le jeu garde ce cĂŽtĂ© jouet, presque bagarre de figurines, oĂč l’on accepte que l’excĂšs fasse partie du contrat.

Héros ou casting

L’identitĂ© de la sĂ©rie repose sur Joe, super-hĂ©ros au look de justicier de studio, et sur une galerie de personnages qui jouent avec les codes du cinĂ©ma et des comics. Red Hot Rumble capitalise sur ce principe: on vient autant pour incarner des tĂȘtes connues de l’univers que pour le simple plaisir de voir leurs animations et poses “filmĂ©es” s’entrechoquer.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantViewtiful JoeGame CubeLa matrice: un style visuel trÚs marqué et une action construite autour du rythme et du spectacle.
Épisode principalViewtiful Joe: Red Hot RumblePSPDĂ©clinaison orientĂ©e combat, calibrĂ©e pour des sessions courtes et une prise en main directe.
AprĂšsViewtiful Joe 2Game CubeRetour Ă  une formule plus “aventure/action” dans la continuitĂ© de l’identitĂ© de la sĂ©rie.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Le petit truc de collectionneur

Sur PSP, l’intĂ©rĂȘt collection se joue beaucoup sur l’état. Visez un exemplaire propre: boĂźtier sans fissure, jaquette bien plate (les plis se voient immĂ©diatement sur ce format), et notice prĂ©sente si vous cherchez un vrai “complet”. Sur ce type de jeu, la diffĂ©rence entre un disque impeccable et un UMD marquĂ© se ressent vite, ne serait-ce que pour le confort d’usage.

Autre point Ă  surveiller: l’homogĂ©nĂ©itĂ© de la tranche et l’aspect du boĂźtier UMD, souvent Ă©changĂ© ou remplacĂ©. Pour une Ă©tagĂšre PSP cohĂ©rente, un boĂźtier d’origine et une jaquette nette font toute la diffĂ©rence visuelle.

POP ART, IMPACTS EXAGÉRÉS, ET BAGARRE À LA SAUCE CAPCOM

« OK, on se fait un dernier match
 et on arrĂȘte. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identitĂ© visuelle trĂšs “Viewtiful”, qui donne du caractĂšre Ă  la collection PSP.
  • Des parties rapides, parfaites pour du jeu nomade et des sessions courtes.
  • Un spin-off qui assume le fun et le spectacle plutĂŽt que la simulation de duel.

Les -

  • LisibilitĂ© parfois chargĂ©e sur petit Ă©cran lorsque l’action s’emballe.
  • Moins de “substance” que les Ă©pisodes action de la sĂ©rie si l’on cherche une progression dense.
  • Prise en main portable qui pousse Ă  jouer efficace, parfois au dĂ©triment des gestes plus fins.

Pour le situer proprement dans une collection, retenez surtout ceci: Viewtiful Joe: Red Hot Rumble sur PSP, c’est un concentrĂ© de style et d’énergie, un jeu qu’on aime ressortir pour ses couleurs et sa personnalitĂ©. Et si vous chassez les versions physiques sur la machine, gardez un Ɠil sur votre pile dĂ©diĂ©e Ă  la PSP : ce genre de titre apporte une vraie variation au milieu des RPG et des licences sportives qui dominent souvent les Ă©tagĂšres.

FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Viewtiful Joe: Red Hot Rumble

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Viewtiful Joe: Red Hot Rumble est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version PSP de Viewtiful Joe: Red Hot Rumble. Full Set référence également Viewtiful Joe: Red Hot Rumble sur Game Cube.

Quel est le genre de Viewtiful Joe: Red Hot Rumble ?

Viewtiful Joe: Red Hot Rumble est classé dans le genre Combat.

Quand Viewtiful Joe: Red Hot Rumble est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour Viewtiful Joe: Red Hot Rumble sur PSP est 2006.

Quel éditeur a publié Viewtiful Joe: Red Hot Rumble ?

Viewtiful Joe: Red Hot Rumble a été édité par Capcom.

Quel studio a développé Viewtiful Joe: Red Hot Rumble ?

Viewtiful Joe: Red Hot Rumble a été développé par Clover Studio.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Viewtiful Joe: Red Hot Rumble ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Viewtiful Joe: Red Hot Rumble est actuellement de 87 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Viewtiful Joe: Red Hot Rumble ?

Sur PSP, Viewtiful Joe: Red Hot Rumble est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Viewtiful Joe: Red Hot Rumble ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : SoulCalibur: Broken Destiny sur PSP (mĂȘme genre et mĂȘme console), Marvel Nemesis : l'AvĂšnement des Imparfaits sur PSP (mĂȘme genre et mĂȘme console), The King of Fighters Neowave sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Fight Night: Round 3 sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Capcom Classics Collection Vol. 2 sur Xbox (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Without Warning sur Xbox (mĂȘme Ă©diteur), Championship Bowling sur Xbox (mĂȘme annĂ©e).