F-Zero

F-Zero est un jeu sorti en 1990 / édité par Nintendo / développé par Nintendo

â„č Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.

FILTRER LES ANNONCES PAR VERSION DU JEU
F-ZERO SUPER NINTENDO (SNES) PAL-FAH (CARTRIDGE ONLY)

F-ZERO SUPER NINTENDO (SNES) PAL-FAH (CARTRIDGE ONLY)

22,39 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
Jeux Super Nintendo SNES - F-Zero - FAH

Jeux Super Nintendo SNES - F-Zero - FAH

25,19 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
F-ZERO sur Super Nintendo !!!

F-ZERO sur Super Nintendo !!!

24,99 EUR

Voir sureBay
F-Zero - Jeu Super Nintendo SNES - En boite - Complet - Version US - Pile OK

F-Zero - Jeu Super Nintendo SNES - En boite - Complet - Version US - Pile OK

50,00 EUR

Voir sureBay
F zero -Super Nintendo SNES-PAL EU

F zero -Super Nintendo SNES-PAL EU

29,00 EUR

PALVoir sureBay
F-ZERO / SUPER NINTENDO FAH ORIGINAL

F-ZERO / SUPER NINTENDO FAH ORIGINAL

120,00 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
F-Zero F ZERO SNES PAL ITA Super Nintendo NEUF NEW

F-Zero F ZERO SNES PAL ITA Super Nintendo NEUF NEW

199,00 EUR

PALVoir sureBay
Super Nintendo – F-Zero

Super Nintendo – F-Zero

24,99 EUR

Voir sureBay
F-Zero SNES Super Nintendo

F-Zero SNES Super Nintendo

14,00 EUR

Voir sureBay
F-ZERO SUPER NINTENDO SNES PAL FAH (vendeur pro)

F-ZERO SUPER NINTENDO SNES PAL FAH (vendeur pro)

49,90 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
F-Zero / F Zéro / Super Nintendo SNES / PAL / FR / FAH-1

F-Zero / F Zéro / Super Nintendo SNES / PAL / FR / FAH-1

26,95 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
F-Zero - Super Nintendo SNES - avec Manuel - 1992 - Anglais - BoĂźte d'Origine

F-Zero - Super Nintendo SNES - avec Manuel - 1992 - Anglais - BoĂźte d'Origine

39,88 EUR

Voir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de F-Zero sur Super Nintendo
Visuel de référence de F-Zero sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

F-Zero en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1990
DéveloppeurNintendo
ÉditeurNintendo

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous Ă  F-Zero ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’apprĂ©ciation propre Ă  la communautĂ© Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de F-Zero

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE55 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
29,50 €

Positionnement de la cote médiane

F-Zero indicatif29,50 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

28/ 100
Assez courant

Prix relatif : 65e percentile. Disponibilité : 3e percentile de rareté.

55 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

01986
01987
01988
01989
81990
461991
1761992
2751993
3931994

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de F-Zero à partir des annonces indexées.

27,97 €31,05 €29,50 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

OĂč acheter F-Zero sur Super Nintendo ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

F-Zero sur Super Nintendo

16:9

F-Zero sur Super Nintendo: la claque futuriste qui a lancé la course en Mode 7

MODE 7 À FOND, FREINAGE INTERDIT

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1990 et signĂ© Nintendo (dĂ©veloppement et Ă©dition), F-Zero ressemble Ă  une dĂ©monstration technique qui aurait dĂ©cidĂ© de devenir un vrai jeu. Sur Super Nintendo, il impose d’emblĂ©e une identitĂ©: circuits futuristes, vitesse lisible au pixel prĂšs, et cette sensation de survol qui change tout par rapport aux courses « Ă  plat » de l’époque.

Mais rĂ©duire F-Zero Ă  son effet waouh serait injuste. Ce qui tient encore aujourd’hui, c’est son mĂ©lange de prĂ©cision et d’agressivitĂ©: on ne gagne pas en traçant une ligne propre, on gagne en survivant Ă  la mĂȘlĂ©e, en gĂ©rant son Ă©nergie, et en acceptant que chaque contact est une nĂ©gociation.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre est directe: on choisit une machine, puis on se retrouve projetĂ© sur un circuit qui semble filer sous les patins comme un tapis roulant. Pas de blabla, pas de mise en scĂšne interminable: le jeu te demande surtout une chose, comprendre la vitesse et la largeur rĂ©elle de ton vĂ©hicule.

TrĂšs vite, F-Zero t’apprend Ă  lire la route autrement. Les virages arrivent « plus tĂŽt » que prĂ©vu, les zones dangereuses ne pardonnent pas, et le trafic n’est pas un dĂ©cor: les adversaires occupent l’espace et te forcent Ă  prendre des dĂ©cisions, quitte Ă  sacrifier la trajectoire parfaite pour rester vivant.

Flashback joueur

Il y a un truc trĂšs gĂ©nĂ©ration Super Nintendo dans F-Zero : cette fiertĂ© un peu immĂ©diate de montrer la console Ă  quelqu’un en lançant « attends, regarde ça ». Le dĂ©filement du sol, les rotations, l’illusion de profondeur
 et surtout les premiers circuits devenus emblĂ©matiques, comme Mute City ou Big Blue, qu’on reconnaĂźt en quelques secondes Ă  leur ambiance et leur code couleur.

DerriĂšre la cartouche

F-Zero est l’un des jeux qui ont popularisĂ© le fameux Mode 7 de la Super Nintendo, cette capacitĂ© Ă  faire pivoter et zoomer un plan pour simuler la 3D. Ici, ce n’est pas qu’un gadget: la lisibilitĂ© du sol et la sensation de vitesse reposent directement sur cet effet, au point que le jeu a longtemps servi de rĂ©fĂ©rence quand on parlait des « effets SNES ».

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est une course futuriste oĂč le pilotage se joue Ă  la fois au placement et Ă  la gestion de l’énergie. Les chocs, les sorties de piste et les erreurs se paient, et la barre d’énergie n’est pas qu’une jauge de santĂ©: elle conditionne ton droit Ă  l’erreur, et donc ton style de conduite.

On retient aussi l’équilibre typique de la sĂ©rie: chaque machine a sa personnalitĂ©, avec des compromis nets entre accĂ©lĂ©ration, vitesse de pointe et tenue de route. Ce n’est pas un jeu qui te laisse « improviser » longtemps. Pour ĂȘtre rĂ©gulier, il faut apprendre Ă  anticiper les virages, Ă  Ă©viter les contacts inutiles, et Ă  accepter qu’un dĂ©passement peut se jouer au centimĂštre
 ou Ă  l’épaule.

L’ambiance, elle, se construit avec peu de choses, mais de façon tranchante: des circuits au design immĂ©diatement lisible, un futur propre et dangereux, et une tension constante liĂ©e au risque d’explosion si on se fait trop malmener. MĂȘme quand tu connais les pistes, F-Zero garde ce petit cĂŽtĂ© sport de combat dĂ©guisĂ© en jeu de course.

Héros ou casting

Le jeu pose les bases de son casting avec quatre pilotes et leurs machines associĂ©es, devenus des signatures: Captain Falcon (Blue Falcon), Dr. Stewart (Golden Fox), Pico (Wild Goose) et Samurai Goroh (Fire Stingray). MĂȘme si l’histoire reste en arriĂšre-plan, choisir son vĂ©hicule revient dĂ©jĂ  Ă  choisir une identitĂ© et une maniĂšre de courir.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
Avant(dĂ©but de sĂ©rie),Sur Super Nintendo, F-Zero pose la formule: vitesse, gestion d’énergie, circuits futuristes et pilotes iconiques.
Épisode principalF-ZeroSuper NintendoÉpisode fondateur: identitĂ© visuelle forte et gameplay exigeant centrĂ© sur la maĂźtrise et la survie en peloton.
AprĂšsF-Zero XNintendo 64 (1998)Changement d’ùre: 3D, sensations plus « brutales », et un rythme qui accentue encore la nervositĂ©.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En cartouche seule, F-Zero se croise rĂ©guliĂšrement, mais le jeu prend une autre saveur quand il est vraiment complet: boĂźte Super Nintendo en bon Ă©tat (angles propres, pas d’écrasement), notice prĂ©sente et propre, et Ă©tiquette de cartouche sans jaunissement excessif ni marques d’arrachement. Comme souvent sur SNES, la diffĂ©rence entre « correct » et « collection » se joue sur la rigiditĂ© du carton et la fraĂźcheur des impressions.

Un bon rĂ©flexe en occasion: vĂ©rifier la cohĂ©rence gĂ©nĂ©rale (Ă©tat de la cartouche, propretĂ© des contacts, et usure logique de l’ensemble). Les exemplaires trop « neufs » d’un cĂŽtĂ© et trop marquĂ©s de l’autre mĂ©ritent toujours un second regard, surtout quand on vise un full set soignĂ©.

LA VITESSE, C’EST UN TEST DE SANG-FROID

« OK
 maintenant respire. Et ne touche plus jamais au mur. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une sensation de vitesse et de lecture du circuit encore Ă©tonnamment efficace sur Super Nintendo.
  • Un gameplay tendu: contacts, gestion d’énergie, et courses oĂč la survie compte autant que la trajectoire.
  • Un casting de pilotes et de machines immĂ©diatement identifiables, parfait pour la culture de la sĂ©rie.

Les -

  • Exigeant et parfois punitif: il demande de la rĂ©gularitĂ©, pas juste de l’audace.
  • Une approche trĂšs « arcade stricte »: peu d’habillage, tout est au service de la course.
  • Les collisions peuvent frustrer au dĂ©but, surtout quand on dĂ©couvre le comportement du peloton.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur F-Zero

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes F-Zero est-il référencé ?

F-Zero est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand F-Zero est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour F-Zero sur Super Nintendo est 1990.

Quel éditeur a publié F-Zero ?

F-Zero a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé F-Zero ?

F-Zero a été développé par Nintendo.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de F-Zero ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de F-Zero est actuellement de 28 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 55 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de F-Zero ?

Sur Super Nintendo, F-Zero est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter F-Zero ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Super Mario World sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), The Legend of Zelda: Twilight Princess HD sur Wii U (mĂȘme Ă©diteur), Bionic Battler sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).