Geist

Geist est un jeu sorti en 2005 / édité par Nintendo / développé par n-Space

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Geist  Game Cube - USA

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Geist Game Cube PAL ESPAGNOL PRÉCINTÉ NOUVEAU À STRÉNER

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GEIST NINTENDO GAME CUBE GAMECUBE

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Geist Nintendo GameCube Game Cube Neuf New Blister New VGA WATA UKG  FRA !!!

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Jaquette de Geist sur Game Cube
Visuel de référence de Geist sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Geist en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2005
Développeurn-Space
ÉditeurNintendo

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Geist

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE5 annonces détectées lors du dernier relevé
42,40 €

Positionnement de la cote médiane

Geist indicatif42,40 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube12,90 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

43/ 100
Assez courant

Prix relatif : 84e percentile. Disponibilité : 16e percentile de rareté.

5 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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02009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Geist à partir des annonces indexées.

48,40 €48,40 €42,40 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Geist sur Game Cube

16:9

Geist sur GameCube: le FPS Nintendo qui vous laisse prendre le contrôle

POSSEDEZ, MANIPULEZ, SURPRENEZ: UN FPS À CONTRE-COURANT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2005 et édité par Nintendo, Geist est un drôle d’oiseau dans la volière GameCube: un FPS d’action teinté d’infiltration, construit autour d’une idée simple et franchement culottée pour l’époque, la possession. Au lieu d’empiler les armes et les munitions, le jeu vous pousse à voler des corps, à utiliser l’environnement, et à improviser avec ce qui traîne.

Dans une ludothèque souvent associée aux plateformes et aux grands noms maison, Geist joue la carte du thriller en laboratoire, avec une progression qui alterne observation, débrouille et séquences plus nerveuses. Ce n’est pas le FPS le plus “pur” de la console, mais c’est précisément ce mélange, parfois bancal, souvent malin, qui le rend attachant à redécouvrir aujourd’hui sur Nintendo GameCube.

Les premières minutes de jeu

Geist installe assez vite son contrat: vous n’êtes pas juste un tireur, vous êtes un esprit capable de quitter un hôte et d’en parasiter un autre. L’entrée en matière sert surtout à faire comprendre la logique du jeu, avec des situations qui montrent comment une simple pièce peut devenir un puzzle, selon le corps que vous occupez et ce que vous pouvez déclencher autour de vous.

On retient surtout cette sensation de “repérer un plan” avant d’agir: quel garde isoler, quel objet activer, quel poste de contrôle contourner. Même quand l’action monte, le jeu revient régulièrement à l’idée que le meilleur chemin n’est pas forcément celui qui passe par la gâchette.

Souvenir de génération

Au milieu des années 2000, beaucoup de FPS sur console cherchaient encore leur confort de contrôle et leur identité face au PC. Geist sent cette période d’expérimentation: un jeu pensé autour d’un concept fort, avec des niveaux qui vous demandent de comprendre des routines, d’exploiter des pièces “fermées”, et de bricoler des solutions au lieu de foncer tête baissée. C’est typiquement le genre de titre qu’on ressort pour se rappeler qu’une bonne idée de gameplay peut porter un jeu, même sans débauche de spectacle.

Derrière la jaquette

Développé par n-Space et publié par Nintendo, Geist fait partie de ces sorties un peu “hors cadre” pour l’éditeur, plus habitué à ses univers maison. Ça explique aussi pourquoi il intrigue souvent les collectionneurs GameCube: logo Nintendo sur la tranche, tonalité plus sombre, et proposition atypique, le tout dans un format physique qui tranche dans une bibliothèque.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Geist, c’est la possession à plusieurs étages. Posséder un humain, c’est accéder à des actions “logiques” (se déplacer, utiliser une arme, passer un contrôle). Posséder un objet, c’est plutôt déclencher un effet contextuel: attirer l’attention, provoquer une réaction en chaîne, créer une diversion. Le jeu vous apprend à jongler entre ces deux approches, et c’est là qu’il devient le plus intéressant.

Manette en main, on apprécie surtout le côté “outil” de l’expérience. La manette Nintendo GameCube s’y prête bien: gâchettes analogiques, stick C très direct, et une prise en main qui favorise les ajustements rapides quand il faut passer d’un plan discret à une échappée plus brutale. Comme souvent sur cette génération, la précision n’est pas celle d’un couple clavier-souris, mais le jeu compense en vous donnant des alternatives à l’affrontement frontal.

Côté ambiance, Geist mise davantage sur une atmosphère de complexe expérimental et de tension “techno-thriller” que sur l’horreur pure. Attendez-vous à un ton sérieux, à des couloirs et des salles à lire comme des scènes de cinéma, et à un rythme qui alterne montée d’adrénaline et phases de contrôle. On est plus proche d’un jeu d’action-infiltration à la première personne que d’un simple stand de tir.

Si vous cherchez des cousins d’esprit sur GameCube, on pense naturellement à Metroid Prime pour la vue subjective sur console et la progression en zones, ou à des jeux plus “strange” comme Second Sight pour le goût des pouvoirs et des situations de laboratoire. Mais Geist garde une identité à lui: son plaisir vient du fait de “jouer la pièce”, presque comme un petit bac à sable dirigiste.

Le petit truc de collectionneur

En version physique, Geist fonctionne très bien comme titre “conversation” dans une collection GameCube: il attire l’œil parce qu’on ne l’associe pas spontanément à Nintendo, et parce que son concept se raconte en une phrase. Pour un full set, visez un exemplaire complet (boîte, jaquette propre, notice): sur GameCube, la notice et l’état du plastique font vite la différence entre un jeu “présentable” et un jeu qui fait vraiment bibliothèque.

Petit conseil pratique: inspectez le disque à la lumière (micro-rayures circulaires, traces d’essuyage agressif) et vérifiez que la jaquette n’a pas blanchi sur la tranche. Les boîtiers GameCube se remplacent, mais une jaquette marquée ou gondolée se repère instantanément au rangement.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Geist n’est pas le titre qu’on croise à chaque vide-grenier, mais il circule régulièrement sur le marché de l’occasion. Là où ça se complique, c’est surtout pour les exemplaires vraiment propres: disque net, jaquette bien centrée, notice présente, et boîtier qui n’a pas vécu dix déménagements.

Si vous collectionnez au détail, surveillez aussi la cohérence de l’ensemble (boîtier officiel, jaquette de la bonne zone, notice correspondante). C’est un jeu où l’état “nickel étagère” devient vite le critère numéro un.

Titres alternatifs et versions régionales

Selon la version

Le titre Geist est généralement conservé tel quel selon les marchés, mais les exemplaires peuvent varier sur des détails très concrets pour le collectionneur: langue(s) proposées, mise en page de la notice, classification sur la jaquette, et informations au dos de boîte. Si vous cherchez une version bien précise pour votre étagère, le plus sûr reste de comparer la tranche, le dos, et la langue de la notice avant achat.

DEVENEZ L’ARME, PAS LE SOLDAT

“Tu peux te cacher… mais tu ne peux pas empêcher la chaise de bouger toute seule.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept de possession qui renouvelle vraiment la façon d’aborder les niveaux.
  • Une progression qui valorise l’observation, la diversion et l’impro plutôt que le tir continu.
  • Une pièce de collection GameCube atypique, avec une vraie identité dans une étagère.

Les -

  • Un feeling FPS “console 2005” qui peut demander un temps d’adaptation.
  • Des séquences plus directes où l’idée brillante laisse parfois la place à une action plus classique.
  • Une ambiance très labo/thriller qui ne plaira pas à ceux qui attendent de l’horreur frontale.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Geist

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Geist est-il référencé ?

Geist est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Geist est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Geist sur Game Cube est 2005.

Quel éditeur a publié Geist ?

Geist a été édité par Nintendo.

Quel studio a développé Geist ?

Geist a été développé par n-Space.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Geist ?

L’indice de rareté marché Full Set de Geist est actuellement de 43 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Geist ?

Sur Game Cube, Geist est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Geist ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Pokémon XD : Le Souffle des ténèbres sur Game Cube (même année et même éditeur), Play Action Football sur Game Boy (même éditeur), Shattered Union sur Xbox (même année).