Mario's Picross est un jeu sorti en 1995 / édité par Nintendo / développé par Jupiter Corporation
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DES CHIFFRES, DES CASES, ET CE PETIT “CLIC” QUAND L’IMAGE APPARAÎT
Mario's Picross (1995) fait partie de ces cartouches Game Boy qui ne cherchent pas l’esbroufe. Nintendo à l’édition, Jupiter Corporation au développement, et une promesse limpide: transformer une grille vide en dessin, uniquement grâce à des indices numériques. Pas d’action, pas de plateformes, juste un puzzle logique au long cours… avec Mario comme guide et mascotte.
Ce qui le rend toujours pertinent, c’est son format “une grille, une satisfaction”. On peut y jouer deux minutes dans un trajet, ou s’y perdre une heure en se jurant que cette colonne “3-1” ne peut pas mentir. En collection, c’est aussi un joli marqueur de l’époque: une licence Mario utilisée pour pousser un genre cérébral, sans fioritures, avec une identité immédiatement reconnaissable.
L’entrée en matière est typique des puzzles Nintendo de la génération portable: on vous met rapidement face à une petite grille, avec des chiffres en bordure, et l’essentiel à comprendre tient en une phrase. Les nombres indiquent des groupes de cases à remplir, dans l’ordre, sur chaque ligne et chaque colonne. À vous de déduire lesquelles sont sûres, lesquelles sont impossibles, et de marquer le reste.
Dès les premières grilles, on sent la philosophie du jeu: progression graduelle, apprentissage par la pratique, et un rythme qui devient très vite “mécanique” au bon sens du terme. La Game Boy s’y prête parfaitement: lisibilité nette, commandes directes, et ce côté carnet de logique qu’on rouvre sans cérémonie.
Dans les années 90, voir Mario associé à un jeu de logique aussi sec, sans niveaux à parcourir ni ennemis à sauter, avait quelque chose de rafraîchissant. La cartouche donne l’impression d’un petit défi de poche, comme un magazine de grilles mais avec la récompense visuelle au bout: l’illustration “se révèle” et imprime la mémoire, surtout sur l’écran monochrome où chaque case compte.
Mario's Picross arrive en 1995, à une période où Nintendo multiplie les expériences de format sur ses machines: puzzle, réflexion, création, variations autour de ses icônes. La signature de Jupiter Corporation n’est pas anodine: le studio s’est durablement lié au genre et à ses évolutions, avec une approche très “propre” de l’interface et de la progression, idéale pour la portable.
Le cœur du jeu, ce sont les nonogrammes: vous remplissez des cases pour former des blocs correspondant aux indices, et vous signalez les cases vides pour éviter les erreurs. La tension vient de la déduction progressive: une ligne se verrouille, une colonne se débloque, puis tout s’enchaîne en cascade quand vous repérez le bon angle d’attaque. C’est un puzzle qui récompense autant la rigueur que la capacité à “lire” une grille.
Sur Game Boy, l’ergonomie fait la différence. Le curseur se déplace au D-pad, et l’on alterne naturellement entre poser une case et marquer une exclusion, jusqu’à trouver son propre tempo. Le jeu est exigeant sans être injuste: quand on se trompe, c’est rarement “à cause de lui”, plutôt parce qu’on a forcé une hypothèse. Et c’est précisément ce qui le rend addictif, grisant même, quand on termine une grille au cordeau.
L’ambiance est minimaliste, mais pas froide. Mario est là pour donner une saveur Nintendo à un concept abstrait, et pour rendre la réussite un peu plus “jeu vidéo” qu’un simple exercice. Le vrai spectacle, c’est l’image finale: une récompense simple, mais efficace, qui donne envie d’enchaîner “juste une dernière”.
Si vous aimez le côté picross “pur”, l’étape logique, c’est Mario no Super Picross sur Super Nintendo, qui explore la formule sur un écran plus grand, avec une autre sensation de confort et de lecture des grilles.
Dans la même veine de Mario utilisé comme porte d’entrée vers autre chose que la plateforme, Mario Paint est un cousin spirituel: un objet différent, plus créatif, mais qui partage ce goût Nintendo pour les outils ludiques et les expériences “à part” dans une collection.
Et si votre cerveau préfère les enchaînements rapides plutôt que la déduction posée, Dr. Mario incarne l’autre grand visage du puzzle chez Nintendo: reflexes, placement, pression, là où Mario's Picross mise sur la patience et la certitude.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Mario Paint | Super Nintendo | Un autre exemple de Mario “hors plateforme”, pensé comme une expérience accessible mais profonde. |
| Épisode principal | Mario's Picross | Game Boy | La formule picross en version compacte, parfaite pour des sessions courtes et répétées. |
| Après | Mario no Super Picross | Super Nintendo | Une approche plus confortable visuellement, qui prolonge l’idée sur un support de salon. |
En loose, Mario's Picross se croise régulièrement dans les lots Game Boy, mais la chasse devient plus intéressante dès qu’on vise le complet. La boîte carton a ce talon d’Achille classique de la génération: coins marqués, pliures, enfoncements, et parfois une languette fatiguée. La notice, elle, compte vraiment ici, parce qu’elle accompagne la logique du jeu et fait partie du “package puzzle” d’époque.
Conseil simple: vérifiez l’étiquette de cartouche (propreté, décollement, jaunissement) et l’ajustement du plastique, surtout si vous collectionnez à l’œil. Pour le full set, privilégiez un ensemble cohérent (mêmes traces d’usage entre boîte, cartouche et notice) plutôt qu’un montage trop parfait qui sent la reconstitution.
GRILLE APRÈS GRILLE, LA GAME BOY SE TRANSFORME EN CARNET DE LOGIQUE
“OK, cette ligne est sûre… mais cette colonne me ment.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Mario's Picross est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Mario's Picross sur Game Boy est 1995.
Mario's Picross a été édité par Nintendo.
Mario's Picross a été développé par Jupiter Corporation.
L’indice de rareté marché Full Set de Mario's Picross est actuellement de 41 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 14 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Mario's Picross est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Super Mario World 2: Yoshi's Island sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Pokémon : Donjon mystère - Équipe de secours rouge sur Game Boy Advance (même éditeur), Dragon Quest VI: Maboroshi no Daichi sur Super Nintendo (même année).