Hulk

Hulk est un jeu sorti en 2003 / édité par Vivendi Universal Games / développé par Radical Entertainment

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CD SEUL Hulk Gamecube Game Cube NGC PAL FR

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Jeu Vidéo Nintendo Game Cube GAMECUBE Marvel Hulk

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25,14 EUR

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Jaquette de Hulk sur Game Cube
Visuel de référence de Hulk sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Hulk en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurRadical Entertainment
ÉditeurVivendi Universal Games

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Hulk

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
17,57 €

Positionnement de la cote médiane

Hulk indicatif17,57 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
Même année sur Game Cube19,67 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

47/ 100
Peu courant

Prix relatif : 49e percentile. Disponibilité : 46e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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1732002
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462006
52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Hulk à partir des annonces indexées.

17,57 €17,57 €17,57 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Hulk sur Game Cube

16:9

Hulk sur GameCube: la colère en 3D, version disque et boîte

CASSE TOUT, MAIS GARDE LA NOTICE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2003 et développé par Radical Entertainment pour Vivendi Universal Games, Hulk sur GameCube fait partie de ces adaptations Marvel qui cherchent à traduire une sensation avant tout: la puissance brute et la perte de contrôle. On est sur un jeu d’action orienté baston et destruction, pensé pour faire plaisir rapidement, avec une mise en scène et une esthétique qui flirtent avec le comics.

Dans une ludothèque GameCube souvent associée aux valeurs sûres Nintendo, ce disque a un parfum différent: plus “multiplateforme”, plus rugueux, et très typé début des années 2000. Pour un collectionneur, il a aussi ce charme des titres sous licence qui n’ont pas tous vieilli pareil, et dont l’intérêt se joue beaucoup sur la fidélité à l’univers… et sur la satisfaction immédiate manette en main.

Les premières minutes de jeu

Hulk met généralement l’accent sur une entrée en matière rapide: on comprend vite qu’il s’agit d’alterner phases d’action et progression en environnements urbains ou industriels, avec une caméra qui doit gérer un personnage massif et des arènes parfois serrées. La promesse est limpide: frapper, saisir, projeter, et utiliser le décor comme caisse de résonance de la rage.

Dès les premières séquences, le jeu te fait sentir l’ADN “arcade” de l’expérience: on avance, on nettoie, on casse, on encaisse, et on repart. Si tu viens surtout pour l’exploration libre, il faut plutôt le prendre comme un action game guidé, où l’itinéraire et les objectifs structurent la destruction.

Détail qui sent bon l’époque

Le début des années 2000, c’est le moment où les jeux de super-héros cherchent encore leur langage en 3D: beaucoup de titres misent sur des niveaux à objectifs, des combats lisibles, et une iconographie très “comics/film” selon les licences. Hulk s’inscrit pile dans cette transition: pas la liberté totale d’un bac à sable moderne, mais une volonté d’offrir un défouloir immédiat, avec des décors qui servent autant d’arène que de jouet.

Derrière la jaquette

Cette version GameCube s’inscrit dans une sortie multiplateforme de 2003, avec des éditions sur consoles concurrentes. Si tu compares les ressentis et les compromis techniques, ça vaut le coup de jeter un œil à Hulk sur Xbox ou à Hulk sur PlayStation 2 (PAL) : selon la machine, la fluidité, le rendu et le confort d’affichage peuvent changer, et ça influence directement la “lecture” de l’action.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est un beat’em up 3D mâtiné d’action-aventure: on enchaîne les affrontements, on gère des ennemis en groupe, et l’environnement devient une extension du personnage. La satisfaction vient du poids des impacts et de la capacité à faire du décor un outil, que ce soit pour se frayer un passage ou pour dominer une zone.

À la manette GameCube, l’intérêt est d’avoir des commandes pensées pour enchaîner rapidement, tout en gardant un œil sur la caméra et le placement. Le jeu récompense surtout l’agressivité contrôlée: apprendre à varier les attaques et à exploiter ce qui t’entoure évite la sensation de marteler la même solution. Et comme souvent dans ce type d’action, l’équilibre entre spectacle et lisibilité peut varier selon les scènes: certaines arènes sont plus agréables quand elles laissent respirer l’animation et la prise d’élan.

Côté ambiance, l’objectif est clair: faire vivre Hulk comme une force de la nature. Le jeu cherche moins la subtilité que l’impact. Si tu aimes les jeux où l’on “sent” la puissance d’un personnage, il y a un plaisir très direct à dominer des ennemis plus petits et à transformer un décor en terrain de jeu destructible.

Héros ou casting

Le duo au centre de l’expérience reste Hulk et son alter ego Bruce Banner, avec l’idée de jouer sur la dualité: l’intelligence et la fragilité d’un côté, la rage et la surpuissance de l’autre. Le jeu s’appuie sur l’imaginaire Marvel autour de la traque, de la transformation et de la peur qu’inspire le géant vert, même quand il “fait le boulot” à ta place.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantThe Incredible Hulk: The Pantheon SagaPlayStation (1996)Un repère pour voir l’évolution des adaptations Hulk en 3D, plus anciennes et plus contraintes.
Épisode principalHulkGameCubeUn jeu d’action 2003 centré sur l’impact, la casse et une approche encore très “niveau par niveau”.
AprèsThe Incredible Hulk: Ultimate DestructionXbox (2005)Une orientation plus ambitieuse sur la liberté de mouvement et le défouloir, souvent considérée comme un jalon pour la licence.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur GameCube, Hulk se croise régulièrement en occasion, mais ce n’est pas le bon titre à prendre “vite fait” si tu vises un full set propre. Le disque doit être nickel pour éviter les mauvaises surprises sur une console parfois exigeante avec les micro-rayures, et la jaquette compte beaucoup dans une étagère: les exemplaires au plastique jauni, avec traces de boîte ou jaquette gondolée, se remarquent immédiatement.

Le vrai plus, c’est un exemplaire complet avec notice bien présente, propre et sans pages cornées. Si tu collectionnes la GameCube sérieusement, garde aussi en tête le côté pratique: une carte mémoire et accessoires GameCube en bon état font partie du “kit” qui évite de jouer à l’équilibriste sur la sauvegarde, surtout quand on enchaîne plusieurs titres d’action.

RAGE, DÉBRIS, COMBO: LA RECETTE 2003

“Je voulais juste passer… et puis j’ai traversé le mur.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une sensation de puissance et de destruction au centre de l’expérience.
  • Un rythme action immédiat, idéal pour des sessions courtes et nerveuses.
  • Un vrai morceau de culture “adaptations super-héros” du début des années 2000.

Les -

  • Une structure assez dirigiste, qui plaira moins à ceux qui cherchent de la liberté.
  • Un confort de jeu très dépendant de la caméra et de la lisibilité des scènes.
  • Des sensations qui peuvent devenir répétitives si on ne varie pas les approches en combat.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Hulk

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Hulk est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Hulk. Full Set référence également Hulk sur Xbox.

Quand Hulk est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Hulk sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Hulk ?

Hulk a été édité par Vivendi Universal Games.

Quel studio a développé Hulk ?

Hulk a été développé par Radical Entertainment.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Hulk ?

L’indice de rareté marché Full Set de Hulk est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Hulk ?

Sur Game Cube, Hulk est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Hulk ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Mace Griffin: Bounty Hunter sur Xbox (même année et même éditeur), Men of Valor sur Xbox (même éditeur), Kotobuki Grand Prix sur Playstation (même année).