Red Faction II

Red Faction II est un jeu sorti en 2003 / édité par THQ / développé par THQ, Volition

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Red Faction II Nintendo Gamecube Complet PAL FR Game Cube GC NGC 2

Red Faction II Nintendo Gamecube Complet PAL FR Game Cube GC NGC 2

36,95 EUR

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Jaquette de Red Faction II sur Game Cube
Visuel de référence de Red Faction II sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Red Faction II en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurTHQ, Volition
ÉditeurTHQ

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Red Faction II

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
36,95 €

Positionnement de la cote médiane

Red Faction II indicatif36,95 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Cube19,67 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

90/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 80e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Cube

01999
02000
232001
1732002
1932003
1032004
1112005
462006
52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Red Faction II à partir des annonces indexées.

27,82 €27,47 €36,95 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Red Faction II sur Game Cube

16:9

Red Faction II sur GameCube: le shooter sci-fi nerveux Ă  avoir en complet

RÉVOLUTION EN COULOIR, GACHETTE AU PLASMA

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2003, Red Faction II dĂ©barque sur GameCube avec une promesse simple et trĂšs “dĂ©but 2000”: du FPS musclĂ©, des armes qui cognent, et une ambiance de soulĂšvement futuriste oĂč ça tire avant de discuter. Dans une ludothĂšque GameCube plus connue pour ses couleurs et ses exclus, c’est un disque qui amĂšne une teinte plus brutale, presque arcade dans son approche.

À l’écran, on sent une volontĂ© d’aller droit au but: progression rythmĂ©e, action omniprĂ©sente, et une mise en scĂšne qui cherche l’efficacitĂ© plutĂŽt que la contemplation. Ce n’est pas un FPS “bac Ă  sable”; c’est un jeu qui veut vous pousser de combat en combat, avec une identitĂ© sci-fi militaire assumĂ©e.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre pose rapidement le ton: vous ĂȘtes dans un contexte de rĂ©gime Ă  renverser, avec une structure de missions qui enchaĂźne objectifs et affrontements. Le jeu vous met vite une arme en main et vous fait comprendre ses prioritĂ©s: avancer, nettoyer une zone, gĂ©rer les angles, et rester mobile.

Manette en main, on capte aussi la philosophie de la version console: une prise en main pensĂ©e pour le pad, des actions directes, et un rythme qui ne s’attarde pas Ă  surcharger le joueur de systĂšmes. Si vous venez d’un FPS plus “simulation”, l’approche peut paraĂźtre trĂšs frontale; si vous aimez les campagnes qui ne traĂźnent pas, c’est exactement le genre de dĂ©marrage qui accroche.

Flashback joueur

Red Faction II, c’est le parfum trĂšs particulier des FPS de cette gĂ©nĂ©ration: des niveaux dĂ©coupĂ©s, des scripts d’action, une galerie d’armes exagĂ©rĂ©es, et une sensation de puissance immĂ©diate. On est dans l’ùre oĂč les consoles veulent rivaliser avec le PC sur le terrain du tir, et oĂč chaque nouvelle sortie tente de trouver “son” gimmick, son rythme, sa signature.

DerriĂšre la jaquette

La sĂ©rie Red Faction est restĂ©e associĂ©e Ă  l’idĂ©e de destruction et d’environnements qui cĂšdent, popularisĂ©e par le premier Ă©pisode. Red Faction II (dĂ©veloppĂ© par Volition et Ă©ditĂ© par THQ) change de dynamique: l’accent est davantage mis sur une action linĂ©aire et soutenue, avec une ambition console trĂšs marquĂ©e, notamment via ses modes orientĂ©s affrontements.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est un FPS nerveux qui privilĂ©gie les fusillades franches et la variĂ©tĂ© d’armes. Le feeling est volontairement “blockbuster”: on alterne combats rapprochĂ©s, Ă©changes de tirs Ă  moyenne distance, et sĂ©quences oĂč l’on cherche surtout Ă  garder l’initiative. Le level design pousse Ă  avancer et Ă  contrĂŽler l’espace plutĂŽt qu’à improviser des plans complexes.

Sur GameCube, l’ergonomie joue Ă©normĂ©ment dans le confort: le placement des sticks, la progressivitĂ© des gĂąchettes et l’accĂšs rapide aux actions comptent quand le jeu accĂ©lĂšre. Une Manette Nintendo GameCube en bon Ă©tat, avec sticks prĂ©cis, fait une vraie diffĂ©rence pour garder une visĂ©e stable et Ă©viter la frustration sur les phases les plus intenses.

L’ambiance, elle, assume un futur autoritaire et une rĂ©bellion armĂ©e. Ce n’est pas un univers contemplatif: tout est construit pour soutenir l’action, avec un cĂŽtĂ© “sĂ©rie B gĂ©nĂ©reuse” qui peut ĂȘtre exactement ce qu’on cherche quand on lance un FPS de cette Ă©poque.

Héros ou casting

La campagne suit Alias, un soldat impliquĂ© dans une opĂ©ration visant Ă  renverser un pouvoir en place. Le casting et les figures de la rĂ©bellion servent surtout de moteur Ă  la mission suivante, avec une narration qui accompagne le rythme plutĂŽt qu’elle ne le remplace.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantRed FactionPlayStation 2 (PAL)Le socle de la sĂ©rie et son identitĂ© “destruction”, utile pour mesurer ce que le 2 change dans le rythme.
Épisode principalRed Faction IIGameCubeUn FPS plus direct, trĂšs orientĂ© action, avec une structure de missions qui enchaĂźne les affrontements.
AprĂšsRed Faction: ArmageddonXbox 360 (PAL)Une relecture plus tardive de la licence, qui rĂ©oriente l’action et ses outils de destruction.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection GameCube, Red Faction II se croise plutĂŽt comme un “bon titre de rayon”, moins systĂ©matiquement mis en avant que les grosses locomotives de la machine. LĂ  oĂč ça se joue, c’est sur la qualitĂ© de l’exemplaire: boĂźte propre, jaquette nette, et surtout un ensemble complet qui fait plaisir Ă  aligner sur l’étagĂšre.

Comme souvent sur le support, un disque micro-rayĂ© peut encore lire
 jusqu’au jour oĂč il ne passe plus la cinĂ©matique ou un chargement. Pour un full set sĂ©rieux, mieux vaut privilĂ©gier un disque trĂšs propre et tester une session un peu longue plutĂŽt que de se contenter d’un simple lancement.

Le petit truc de collectionneur

Sur GameCube, la satisfaction vient beaucoup de la complĂ©tude: prĂ©sence de la notice, Ă©tat du fourreau et des coins de boĂźte (souvent marquĂ©s), et cohĂ©rence de la jaquette avec la rĂ©gion de votre collection. Un exemplaire complet et net raconte mieux le jeu qu’un disque seul, surtout pour une sĂ©rie dont l’identitĂ© visuelle repose sur un style trĂšs “militaire sci-fi” immĂ©diatement reconnaissable.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un FPS d’action trĂšs direct, parfait quand on veut enchaĂźner les gunfights.
  • Une ambiance sci-fi autoritaire efficace, sans fioritures.
  • Une vraie curiositĂ© dans une collection GameCube dominĂ©e par d’autres genres.

Les -

  • Moins “signature” que le premier Ă©pisode si vous venez chercher avant tout l’aspect destruction.
  • Une structure trĂšs linĂ©aire qui laisse peu de place Ă  l’improvisation.
  • Selon votre tolĂ©rance aux FPS de l’époque, la prise en main peut demander un petit temps d’adaptation.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Red Faction II

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Red Faction II est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Red Faction II. Full Set référence également Red Faction II sur Xbox.

Quand Red Faction II est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Red Faction II sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Red Faction II ?

Red Faction II a été édité par THQ.

Quel studio a développé Red Faction II ?

Red Faction II a été développé par THQ, Volition.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Red Faction II ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Red Faction II est actuellement de 90 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Red Faction II ?

Sur Game Cube, Red Faction II est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Red Faction II ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Sphinx and the Cursed Mummy sur Xbox (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Danny FantĂŽme : L'Ultime Ennemi sur Game Boy Advance (mĂȘme Ă©diteur), Kill Switch sur Xbox (mĂȘme annĂ©e).