Hulk

Hulk est un jeu de type « Action » sorti en 2003 / édité par Vivendi Universal Games / développé par Radical Entertainment

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Hulk Xbox FR Complet

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The Incredible Hulk : Ultimate Destruction ( Microsoft Xbox) 2005 Sierra Complet

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Hulk ( Microsoft Xbox) 2003 Radical Entertainment CIB PAL FRA

Hulk ( Microsoft Xbox) 2003 Radical Entertainment CIB PAL FRA

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Jeu XBOX "Hulk" complet en boîte version PAL (n°5730S)

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Hulk - XBOX - PAL - Complet

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(XBOX01) XBOX HULK  PAL FR COMPLET

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Hulk Xbox

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HULK  MICROSOFT XBOX

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JEU XBOX  " HULK " PAL EN BOITE !

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Hulk - Xbox Complet Version Française Microsoft PAL

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XBOX - HULK

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HULK XBOX MARVEL

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Jaquette de Hulk sur Xbox
Visuel de référence de Hulk sur Xbox.
FICHE COLLECTIONNEUR

Hulk en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox
SupportDisque Xbox
GenreAction
Sortie2003
DéveloppeurRadical Entertainment
ÉditeurVivendi Universal Games

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 12 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Hulk

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COTE MÉDIANE INDICATIVE29 annonces détectées lors du dernier relevé
9,90 €

Positionnement de la cote médiane

Hulk indicatif9,90 euros
Médiane Xbox14,40 euros
Même genre sur Xbox18,95 euros
Même année sur Xbox13,87 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

21/ 100
Courant

Prix relatif : 23e percentile. Disponibilité : 19e percentile de rareté.

29 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1982005
1032006
42007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Hulk à partir des annonces indexées.

8,90 €12,30 €9,90 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Hulk sur Xbox

16:9

Hulk (Xbox): la baston super-héroïque version gros dégâts

CASSE, SAUTE, FRAPPE: LE GÉANT VERT NÉGOCIE TOUT À COUPS DE POINGS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2003 sur Xbox, Hulk s’inscrit dans cette grande vague d’adaptations super-héroïques du début des années 2000, quand l’objectif était simple: traduire un pouvoir en sensation de jeu. Ici, pas de finesse inutile, on vient chercher une grammaire claire, presque primitive, où la puissance fait office de langage universel.

Le plaisir, c’est de sentir que le game design est construit autour d’un fantasme précis: être une masse en mouvement. Radical Entertainment (développeur) et Vivendi Universal Games (éditeur) livrent un jeu d’action qui parle surtout aux joueurs curieux de cette époque Xbox, celle des expériences directes, physiques, parfois rugueuses, mais rarement timides.

Les premières minutes de jeu

Hulk te met rapidement dans le bain avec une promesse limpide: te donner les commandes et te laisser faire parler la force. Sans détailler une scène d’ouverture au plan près, on retient surtout une entrée en matière typique du genre, orientée action, avec une prise en main qui passe par les basiques (frapper, saisir, envoyer valser) avant de te demander de gérer l’espace, la caméra et le flux des ennemis.

Dès le début, la lecture est claire: tu n’es pas là pour “danser” autour des adversaires, tu es là pour les traverser. Le jeu insiste sur l’impact, la répétition des coups et la montée en intensité, avec cette sensation de bulldozer qui conditionne tout le reste de l’expérience.

Flashback joueur

En 2003, beaucoup de jeux d’action misaient encore sur une mise en scène très “comics/arcade”, avec des affrontements lisibles, des arènes, et une approche assez frontale du combat. Hulk rappelle cette période où l’on acceptait volontiers un côté un peu brut, tant que la manette te renvoyait une sensation immédiate de puissance et que l’écran vibrait au rythme des impacts.

Derrière la jaquette

Ce Hulk est une adaptation centrée sur la figure la plus connue du personnage: Bruce Banner et son alter ego incontrôlable. Le jeu fait partie d’un moment où les éditeurs testaient des formules variées pour les héros Marvel, parfois très différentes d’un épisode à l’autre, avant que certains standards modernes (open world “propre”, arbres de compétences omniprésents, services en ligne) ne deviennent la norme.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Hulk, c’est l’action au contact: coups lourds, enchaînements simples à comprendre, gestion des groupes d’ennemis et utilisation de l’environnement comme prolongement de tes bras. Le rythme est pensé pour te faire avancer en cassant, en contrôlant l’espace, et en imposant ta présence, plus que pour te demander une précision chirurgicale.

Sur Xbox, l’ergonomie de la manette Xbox sert bien ce type de jeu: on alterne attaques, prises et déplacements avec une logique “tout sous le pouce”, idéale pour garder une pression constante. Ce n’est pas un jeu qui se savoure au ralenti; il fonctionne quand tu joues agressif, que tu enchaînes et que tu acceptes l’idée de te battre au milieu du chaos.

L’ambiance, elle, colle au mythe: un personnage qui n’est pas un super-héros “propre”, mais une force difficile à contenir. Le ton est plus porté sur l’énergie brute et les affrontements que sur la contemplation. Si tu cherches une expérience super-héroïque centrée sur le ressenti de puissance plutôt que sur la finesse d’un système de combat technique, c’est là que ce Hulk marque des points.

Héros ou casting

Le duo au centre du jeu est indissociable: Bruce Banner, l’humain, et Hulk, la transformation. Cette opposition structure l’imaginaire de la licence, et le jeu s’appuie surtout sur l’idée que Hulk n’est pas seulement “fort”: il est incontrôlable, excessif, et c’est précisément ce que la manette doit faire ressentir.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantThe Incredible Hulk: The Pantheon SagaPlaystationUn épisode plus ancien qui rappelle que Hulk a longtemps navigué entre beat’em up et action, avec des approches très variables selon les époques.
Épisode principalHulkXboxUne adaptation orientée impact et sensation de puissance, typique des jeux d’action super-héroïques du début des années 2000.
AprèsThe Incredible Hulk: Ultimate DestructionGame CubeUn jalon souvent cité quand on parle de Hulk en jeu vidéo, intéressant à mettre en regard pour voir comment la “fantaisie de destruction” peut être poussée plus loin.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Xbox, Hulk se cherche surtout en bel état. C’est typiquement le genre de jeu qu’on a souvent vu passer en occasion, mais dont les exemplaires vraiment propres (boîte nette, jaquette non marquée, disque sans rayures profondes) deviennent plus satisfaisants à intégrer dans une étagère “full set” soignée.

Le bon réflexe: viser une version complète avec sa notice, et vérifier que la boîte n’a pas les défauts classiques des boîtiers Xbox de l’époque (charnières fatiguées, plastique blanchi, accrocs visibles sur la tranche). Sur une collection alignée, c’est précisément la tranche qui trahit les compromis.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une sensation de puissance immédiate, au centre de l’expérience.
  • Un rythme d’action direct, qui se comprend vite manette en main.
  • Une vraie “saveur” début 2000: brut, lisible, sans fioritures.

Les -

  • Une approche qui peut sembler répétitive si tu attends beaucoup de variété dans les situations.
  • Un feeling parfois rigide, typique de certaines adaptations de l’époque.
  • Une mise en scène surtout fonctionnelle, plus axée sur l’action que sur la nuance.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Hulk

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Hulk est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Xbox de Hulk. Full Set référence également Hulk sur Game Cube.

Quel est le genre de Hulk ?

Hulk est classé dans le genre Action.

Quand Hulk est-il sorti sur Xbox ?

La date de sortie référencée pour Hulk sur Xbox est 2003.

Quel éditeur a publié Hulk ?

Hulk a été édité par Vivendi Universal Games.

Quel studio a développé Hulk ?

Hulk a été développé par Radical Entertainment.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Hulk ?

L’indice de rareté marché Full Set de Hulk est actuellement de 21 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 29 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Hulk ?

Sur Xbox, Hulk est distribué sous la forme de un disque Xbox.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Hulk ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Crimson Sea sur Xbox (même genre et même console), Sphinx and the Cursed Mummy sur Xbox (même genre et même console), Crimson Skies: High Road to Revenge sur Xbox (même genre et même année), The Hobbit sur Xbox (même genre et même année), Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue sur Xbox (même année et même éditeur), The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay sur Xbox (même éditeur), Jimmy Neutron, un garçon génial : Jet Fusion sur Game Cube (même année).