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I-Ninja

I-Ninja est un jeu sorti en 2003 / édité par Namco / développé par Argonaut Games

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2003 I-NINJA Video Game PRINT AD ART - NINTENDO GAME CUBE XBOX PS1 PS2 NAMCO

2003 I-NINJA Video Game PRINT AD ART - NINTENDO GAME CUBE XBOX PS1 PS2 NAMCO

14,96 USD

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2003 I-NINJA Namco Video Game PRINT AD - GAME CUBE X-BOX PS1 PS2 GAMING AD ART

2003 I-NINJA Namco Video Game PRINT AD - GAME CUBE X-BOX PS1 PS2 GAMING AD ART

14,96 USD

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2004 • I NINJA print ad •  Y2K 2000s PS2 Xbox Game Cube  ADS-66

2004 • I NINJA print ad • Y2K 2000s PS2 Xbox Game Cube ADS-66

14,99 USD

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Jaquette de I-Ninja sur Game Cube
Visuel de référence de I-Ninja sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

I-Ninja en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurArgonaut Games
ÉditeurNamco

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 5 octobre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de I-Ninja

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
14,96 €

Positionnement de la cote médiane

I-Ninja indicatif14,96 euros
Médiane Game Cube19,70 euros
Même année sur Game Cube20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

33/ 100
Assez courant

Prix relatif : 37e percentile. Disponibilité : 30e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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02000
232001
1732002
1932003
1032004
1112005
462006
52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de I-Ninja à partir des annonces indexées.

14,96 €14,96 €14,96 €
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle
oct. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter I-Ninja sur Game Cube ?

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GAMEPLAY VIDÉO

I-Ninja sur Game Cube

16:9

I-Ninja sur GameCube: le ninja 3D nerveux à (re)découvrir en boîte

UN PETIT NINJA, DE GRANDES ENVIES DE VENGEANCE, ET UN RYTHME QUI NE LÂCHE PAS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

I-Ninja fait partie de ces jeux du début des années 2000 qui misaient sur une recette simple mais généreuse: de la plateforme 3D, des combats au corps-à-corps, et une vraie volonté de surprendre avec des idées de mise en scène et des mini-phases qui cassent la routine. Sur Nintendo GameCube, il s’insère bien dans une ludothèque où l’on aime les titres rapides à prendre en main, avec un côté « arcade console » très immédiat.

Son charme, aujourd’hui, tient aussi à sa franchise: le jeu cherche avant tout à être dynamique. Il enchaîne les situations, accélère le tempo, et préfère souvent l’énergie au réalisme. Pour une session courte, ou pour alterner avec des platformers plus « sérieux », c’est typiquement le disque qu’on relance avec plaisir.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met rapidement l’accent sur l’essentiel: un personnage agile, un environnement pensé pour courir, sauter et frapper, et une progression qui vous pousse à tester le panel de mouvements plutôt qu’à traîner. On comprend vite que l’objectif n’est pas seulement d’atteindre la fin d’un niveau, mais de le faire avec style, en gardant une cadence propre.

La prise en main se construit autour d’actions très lisibles (déplacements précis, sauts, attaques), puis le jeu ajoute des nuances, notamment dans la gestion du combat et la façon d’aborder les obstacles. Dès les premières séquences, la caméra et les distances de saut demandent un minimum d’attention, comme souvent sur les jeux 3D de cette génération: on s’adapte, et ça devient un réflexe.

Détail qui sent bon l’époque

Le ton d’I-Ninja respire la période 2003: une action/plateforme 3D qui assume l’humour, les changements de rythme et les « segments bonus » pour relancer l’intérêt. On est dans un moment où beaucoup de jeux cherchent à ne jamais rester trop longtemps sur une seule idée, quitte à bousculer la pureté du platforming. C’est exactement le genre de parti pris qui, en collection, fait la différence entre un titre « correct » et un disque qu’on garde parce qu’il a une personnalité.

Derrière la jaquette

Sorti en 2003 et publié par Namco, I-Ninja a été développé par Argonaut Games. Le duo donne un jeu qui vise l’efficacité: une identité visuelle très marquée, un héros immédiatement reconnaissable, et une structure pensée pour maintenir le joueur en mouvement. Sur GameCube, il s’inscrit dans ces sorties « troisième éditeur » qui complètent bien les grosses licences maison, avec un parfum de découverte quand on le croise en rayon d’occasion.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu mélange plateforme 3D et action: on enchaîne les sauts, on gère des phases où le placement compte, puis on passe au combat avec une sensation de nervosité assez directe. La progression repose sur des niveaux qui demandent de lire l’espace, d’anticiper les pièges, et de rester propre sur les enchaînements. L’expérience est plus satisfaisante quand on joue « propre » que quand on force en avançant au hasard.

La manette GameCube sert bien ce genre de gameplay: gâchettes, stick principal précis et boutons très accessibles encouragent les micro-ajustements, surtout dans les passages où l’on alterne sauts et attaques. Comme toujours, un conseil pratique: si vous reprenez le jeu après des années, prenez quelques minutes pour retrouver vos repères de caméra et de distances de saut, ça évite les chutes bêtes.

Ce qu’on retient aussi, c’est le côté « variété »: le jeu aime alterner les sensations et proposer autre chose que du platforming pur sur la durée. Selon votre tolérance, ça peut être son gros point fort (jamais monotone) ou un petit défaut (on aimerait parfois rester plus longtemps sur une excellente idée). Dans tous les cas, ça donne un rythme très typé, qui se distingue dans une étagère GameCube.

Héros ou casting

On incarne un ninja au style volontairement « cartoon », pensé pour être lisible en mouvement et immédiatement identifiable sur une jaquette. Le scénario sert surtout de moteur à l’action: l’intérêt est moins dans les grands dialogues que dans la sensation de contrôle, la progression et l’humour de ton qui accompagne l’aventure.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantI NinjaPlayStation 2 (PAL)Autre déclinaison de la même aventure, intéressante pour comparer packaging et sensations selon la machine.
Épisode principalI-NinjaGameCubeVersion au format mini-disc, au look très « cube era », avec un gameplay action/plateforme calibré pour la prise en main immédiate.
AprèsI-NinjaXboxDéclinaison sur une console concurrente, utile pour compléter une collection multi-supports autour d’un même titre.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

I-Ninja se croise régulièrement en occasion, mais c’est le genre de jeu où la complétude fait la différence. En GameCube, la recherche « propre » vise un exemplaire avec boîte en bon état, jaquette non délavée et notice présente. Les traces les plus courantes viennent des boîtiers (charnière fatiguée, plastique marqué) et d’un disque qui a vécu.

Le petit truc de collectionneur

Sur GameCube, vérifiez toujours l’état du mini-disc sous une lumière franche: la moindre rayure circulaire peut coûter une lecture capricieuse. Côté packaging, la jaquette d’I-Ninja attire l’œil avec son personnage très identifiable; c’est typiquement un jeu qui « fait joli » en tranche dans une série de boîtes noires, à condition que le plastique soit propre et que le papier n’ait pas gondolé.

PLATEFORME 3D, ACTION NINJA, ET ENVIE DE FAIRE MIEUX À CHAQUE NIVEAU

« OK, encore un essai… cette fois je passe le passage sans tomber. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un rythme nerveux, pensé pour enchaîner action et plateforme sans temps mort inutile.
  • Une identité visuelle marquée et un ton léger qui donnent du caractère au voyage.
  • Un vrai plaisir de prise en main quand on joue propre et qu’on soigne ses trajectoires.

Les -

  • Comme beaucoup de jeux 3D de l’époque, certaines situations demandent d’apprivoiser caméra et distances de saut.
  • La variété de séquences peut diviser: on n’a pas toujours envie de quitter une bonne idée pour une autre.
  • En collection, les exemplaires vraiment nickels (boîte + notice + disque propre) demandent un peu de tri.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur I-Ninja

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes I-Ninja est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de I-Ninja. Full Set référence également I-Ninja sur Xbox.

Quand I-Ninja est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour I-Ninja sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié I-Ninja ?

I-Ninja a été édité par Namco.

Quel studio a développé I-Ninja ?

I-Ninja a été développé par Argonaut Games.

Quel est l’indice de rareté Full Set de I-Ninja ?

L’indice de rareté marché Full Set de I-Ninja est actuellement de 33 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de I-Ninja ?

Sur Game Cube, I-Ninja est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter I-Ninja ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Tales of Symphonia sur Game Cube (même année et même éditeur), World Stadium 3 sur Playstation (même éditeur), Dakar 2: The World's Ultimate Rally sur Xbox (même année).