Tales of Symphonia

Tales of Symphonia est un jeu sorti en 2003 / édité par Namco / développé par Namco

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TALES OF SYMPHONIA / NINTENDO Game Cube - PAL FR Occasion

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Tales of Symphonia - Game Cube

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TALES OF SYMPHONIA / NINTENDO Game Cube - FR - COMPLET NM

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Tales of Symphonia Nintendo Gamecube Game Cube Complet NGC PAL FR

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TALES OF SYMPHONIA / NINTENDO Game Cube - PAL FR Occasion

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Tales of Symphonia   Game Cube

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Tales of Symphonia Nintendo Gamecube Complet PAL FR Game Cube GC NGC

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Superbe Console Nintendo Game Cube Tales Of Symphonia

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Tales Of Symphonia Complet Nintendo Game Cube

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Console Nintendo Gamecube Tales of Symphonia Pak PAL EUR Game Cube TOS GC NGC

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TALES OF SYMPHONIA NINTENDO GAMECUBE GAME CUBE (WII)

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Jeu GC Tales of Symphonia (Game Cube)

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31,58 EUR

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Jaquette de Tales of Symphonia sur Game Cube
Visuel de référence de Tales of Symphonia sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Tales of Symphonia en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurNamco
ÉditeurNamco

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée39,97 €
Fourchette15,00 € à 65,00 €Échantillon32 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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PRIX MÉDIAN OBSERVÉ36 annonces détectées lors du dernier relevé
39,97 €

Positionnement de la cote médiane

Tales of Symphonia39,97 euros
Médiane Game Cube15,49 euros
Même année sur Game Cube19,73 euros

Indice de rareté Full Set

34/ 100
Assez courant

Prix relatif : 84e percentile. Disponibilité : 0e percentile de rareté.

36 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Tales of Symphonia à partir des annonces indexées.

34,99 €34,99 €39,97 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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Tales of Symphonia sur Game Cube

16:9

Tales of Symphonia sur GameCube: le JRPG qui fait briller le full set

LE JRPG QUI A DONNÉ DES ARGUMENTS À LA GAMECUBE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

En 2003, Tales of Symphonia débarque sur GameCube avec une mission claire: prouver que la machine de Nintendo peut aussi accueillir un grand RPG japonais, long, dense, et pensé pour s’installer dans la durée. Namco signe ici un épisode charnière de sa série, suffisamment accessible pour attirer de nouveaux joueurs, mais assez riche en systèmes pour occuper les habitués.

Ce qui frappe encore aujourd’hui, c’est l’équilibre entre aventure très “party”, mise en scène anime et combats en temps réel. On n’est pas dans le tour par tour contemplatif: ça bouge, ça esquive, ça enchaîne, et la progression donne régulièrement de nouveaux jouets à maîtriser. Dans une ludothèque GameCube souvent associée à l’arcade et au jeu familial, Symphonia apporte un autre goût, plus feuilleton.

Les premières minutes de jeu

Le jeu pose rapidement son décor et son rythme: on suit Lloyd Irving, dans un quotidien encore “normal” avant que l’aventure ne déraille et l’envoie sur les routes. Très vite, le titre installe ses habitudes: beaucoup de dialogues, un groupe qui s’étoffe, et des allers-retours entre exploration, donjons et combats.

Dès les débuts, on comprend aussi la promesse centrale: ce n’est pas seulement un voyage d’un point A à un point B, c’est une histoire qui prend le temps d’exister via ses personnages, leurs choix, et des thèmes qui vont au-delà de la simple chasse au boss. Le tempo peut paraître bavard si on cherche de l’action non-stop, mais c’est précisément ce qui donne du poids au périple.

Détail qui sent bon l’époque

Sur GameCube, Tales of Symphonia évoque une période où un “gros RPG” sur disque Nintendo faisait événement, jaquette en main et notice feuilletée avant de lancer la partie. Son rendu 3D façon animation et ses portraits expressifs ont aussi cette patte début 2000: coloré, lisible, avec un côté série animée qu’on consommait épisode après épisode.

Derrière la jaquette

Développé et édité par Namco, Tales of Symphonia a marqué une étape importante pour la licence en s’installant sur une console Nintendo. Il a ensuite connu d’autres vies via des adaptations et rééditions sur d’autres supports, ce qui en fait un point d’entrée souvent cité quand on parle de l’ère “moderne” de la saga.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Symphonia repose sur un système de combat action-RPG en arène: on contrôle un personnage, on se place, on déclenche des attaques et des techniques, pendant que le reste de l’équipe agit en parallèle. Ça donne une énergie particulière aux affrontements, surtout quand on commence à enchaîner les artes et à optimiser le comportement des alliés.

La prise en main fonctionne très bien sur une manette Nintendo GameCube : on retrouve ce côté immédiat, presque “jeu d’action”, tout en gardant la profondeur d’un RPG (gestion des compétences, équipement, progression). Les menus et réglages d’IA font partie du plaisir: bidouiller ses priorités de soin, d’agressivité ou d’économie de ressources peut transformer un combat tendu en démonstration propre.

Côté ambiance, le jeu alterne entre moments légers de groupe et passages plus sérieux, avec une écriture qui aime poser des dilemmes, parfois inconfortables. Visuellement, le style reste cohérent: même quand la technique accuse l’âge, l’identité artistique tient la route, et la lisibilité en exploration comme en combat reste un vrai point fort.

Héros ou casting

Le duo au centre du récit, Lloyd Irving et Colette Brunel, donne le ton: l’un fonce, l’autre porte une charge symbolique lourde pour l’univers. Autour d’eux, le casting est l’un des moteurs du jeu, parce que chaque nouvel allié amène des compétences en combat, mais aussi des frictions, des secrets et des dynamiques de groupe qui nourrissent l’aventure sur la durée.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Tales of Symphonia circule, mais la vraie différence se fait sur l’état et la complétude. Un exemplaire GameCube soigné, avec boîte propre, jaquette bien blanche (sans jaunissement ni traces), et notice présente, a tout de suite plus de “tenue” dans une étagère JRPG. Les disques GameCube étant au format mini, les micro-rayures ou un stockage approximatif se repèrent vite: c’est un jeu où l’examen du support vaut vraiment le coup.

Prix, état et points à surveiller

La cote observée tourne autour de 39,97 euros euros, et elle bouge surtout selon la présentation et la tranquillité d’esprit qu’offre l’exemplaire. Sur ce type de jeu narratif, la notice n’est pas qu’un bonus: c’est aussi un marqueur de soin, et un détail qui pèse dans une logique full set.

  • Inspectez le mini-disque à la lumière: rayures circulaires et voile mat sont plus préoccupants que quelques micro-traces superficielles.
  • Vérifiez la charnière et les ergots du boîtier: beaucoup d’exemplaires ont des clips fatigués ou une boîte remplacée, ce qui peut compter pour une collection homogène.
  • Demandez une photo nette de la jaquette et de la notice : pliures, humidité et ondulations sont les défauts qui se voient le plus une fois rangé sur tranche.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un système de combat action-RPG nerveux, gratifiant quand on commence à bien enchaîner.
  • Un casting solide qui porte l’aventure sur la longueur, avec de vraies dynamiques de groupe.
  • Une direction artistique lisible et cohérente, qui vieillit mieux que beaucoup de 3D “réalistes” de la période.

Les -

  • Un rythme parfois très bavard: il faut aimer les phases de dialogues et de mise en place.
  • La progression demande un minimum de réglages (équipe, IA, techniques) pour donner le meilleur d’elle-même.
  • En version physique, l’intérêt collection dépend beaucoup de l’état: une boîte marquée ou une notice manquante se remarque immédiatement.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Tales of Symphonia

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Tales of Symphonia est-il référencé ?

Tales of Symphonia est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour Tales of Symphonia sur Game Cube ?

La médiane actuellement observée pour Tales of Symphonia se situe autour de 39,97 euros. Elle repose sur 32 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quand Tales of Symphonia est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Tales of Symphonia sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Tales of Symphonia ?

Tales of Symphonia a été édité par Namco.

Quel studio a développé Tales of Symphonia ?

Tales of Symphonia a été développé par Namco.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Tales of Symphonia ?

L’indice de rareté marché Full Set de Tales of Symphonia est actuellement de 34 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 36 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Tales of Symphonia ?

Sur Game Cube, Tales of Symphonia est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Tales of Symphonia ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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