I-Ninja

I-Ninja est un jeu de type « Plateforme » sorti en 2003 / édité par Namco / développé par Argonaut Games

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I-Ninja - Microsoft Xbox - Complete In Box CIB

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16,13 EUR

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I-Ninja (Xbox)

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28,39 EUR

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I-Ninja Microsoft Xbox SIN Manual/LN Disco y Estuche Ver Fotos 🔥

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25,97 EUR

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I-Ninja (Original Microsoft Xbox) Complete CIB Tested

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I-Ninja (Xbox, 2003) Completo Probado Funcionando -

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28,05 EUR

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I Ninja - XBox Microsoft

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20,32 EUR

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I-Ninja (Microsoft Xbox, 2003) solo disco probado

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15,61 EUR

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Juego Xbox I-Ninja vintage

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20,81 EUR

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I-Ninja Microsoft Xbox Nuevo Sellado de Fábrica Auténtico

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I-Ninja Microsoft Xbox Nuevo Sellado de Fábrica Auténtico

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46,84 EUR

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I-Ninja (Xbox, 2003) y KUNG FU CHAOS (Xbox, 2003), Discos LIMPIOS, probados, TODOS CIB

I-Ninja (Xbox, 2003) y KUNG FU CHAOS (Xbox, 2003), Discos LIMPIOS, probados, TODOS CIB

161,35 EUR

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I-Ninja (Xbox, 2003)

I-Ninja (Xbox, 2003)

16,66 EUR

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Jaquette de I-Ninja sur Xbox
Visuel de référence de I-Ninja sur Xbox.
FICHE COLLECTIONNEUR

I-Ninja en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox
SupportDisque Xbox
GenrePlateforme
Sortie2003
DéveloppeurArgonaut Games
ÉditeurNamco

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de I-Ninja

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE49 annonces détectées lors du dernier relevé
15,61 €

Positionnement de la cote médiane

I-Ninja indicatif15,61 euros
Médiane Xbox14,40 euros
Même genre sur Xbox12,99 euros
Même année sur Xbox13,98 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

31/ 100
Assez courant

Prix relatif : 57e percentile. Disponibilité : 13e percentile de rareté.

49 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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01999
02000
362001
1572002
1932003
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1982005
1032006
42007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de I-Ninja à partir des annonces indexées.

15,79 €15,61 €15,61 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter I-Ninja sur Xbox ?

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GAMEPLAY VIDÉO

I-Ninja sur Xbox

16:9

I-Ninja sur Xbox: un platformer 3D nerveux et mordant à remettre en lumière

PETIT NINJA, GROS RYTHME, VRAIE PERSONNALITÉ

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2003, I-Ninja fait partie de ces jeux de plateforme 3D qui ne cherchent pas à singer les mascottes les plus installées, mais à exister par leur tempo et leur humour. Sur Xbox, il profite d’un rendu propre et d’une lisibilité confortable, idéale pour un jeu où l’on enchaîne sauts, attaques et déplacements rapides.

Ce qui le rend attachant aujourd’hui, c’est sa capacité à varier les situations sans diluer son cœur de jeu: de la plateforme à l’action, avec une mise en scène qui aime bousculer le joueur. Pour une collection, c’est typiquement le disque qu’on ressort “juste pour essayer” et sur lequel on se surprend à rester, parce que la progression a du répondant et que le ton ne se prend pas trop au sérieux.

Les premières minutes de jeu

Sans s’éterniser, l’entrée en matière te met dans le bain: prise en main rapide, premières plateformes pour jauger la physique des sauts, et combat suffisamment présent pour comprendre que l’attaque n’est pas un simple gadget. Le jeu cherche vite à te faire alterner déplacement précis et actions plus nerveuses.

Dès le début, on comprend aussi une promesse simple: avancer, maîtriser le timing, et accepter que le level design te tende des pièges. La caméra et les distances de saut font partie du contrat d’un platformer 3D de cette génération: ça se dompte, et plus tu joues “propre”, plus le flow apparaît.

Flashback joueur

I-Ninja sent bon le début des années 2000: cette période où les plateformes 3D multipliaient les idées, parfois un peu impertinentes, souvent très “jeu vidéo” dans leur façon d’annoncer un twist de gameplay ou une séquence surprise. On est loin de la simple promenade de mascotte: ici, ça mise sur le rythme, sur une énergie presque arcade, et sur une identité qui cherche le clin d’œil plutôt que le conte de fées.

Derrière le disque

Le développement est signé Argonaut Games, un studio dont le nom parle aux curieux de technique et d’histoire des consoles. Voir Argonaut sur un platformer d’action de cette époque, c’est aussi se rappeler que certains studios savaient passer d’un registre à un autre, avec une vraie attention au “feel” et à la réactivité.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le plaisir de I-Ninja vient de ses enchaînements: déplacement vif, sauts qui demandent un minimum de précision, et une couche action qui évite de transformer le jeu en simple parcours d’obstacles. On est dans une formule où l’attaque sert autant à se défendre qu’à maintenir le rythme, et où la progression te pousse à mieux lire l’espace.

L’ambiance, elle, joue la carte du décalage. Le jeu aime les situations qui cassent la routine et les niveaux qui changent de ton, ce qui est précieux pour un titre de plateforme 3D: la variété devient une récompense à part entière, pas seulement un décor différent.

Côté sensations, la version Xbox est agréable à pratiquer sur la durée: quand tu rates, tu as souvent l’impression que c’est ton timing ou ta trajectoire qui étaient approximatifs, pas une commande incompréhensible. Et quand tu réussis une section au cordeau, tu sens très bien pourquoi ça fonctionne: le jeu est construit pour encourager l’exécution propre.

Accueil de la presse spécialisée

Ce qui revenait souvent

À sa sortie, I-Ninja a surtout été regardé comme un outsider sympathique dans un genre très disputé. Les retours mettaient régulièrement en avant son rythme, son énergie et sa volonté de varier les situations, tout en pointant les limites typiques des platformers 3D de l’époque: exigence sur certains passages, lisibilité parfois perfectible selon les séquences, et une réussite qui dépend beaucoup de ta tolérance aux jeux qui te demandent de recommencer pour apprendre.

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantI NinjaPlayStation 2 (PAL)Une autre version de la même aventure, intéressante pour comparer le rendu, les sensations et le packaging selon les supports.
Épisode principalI-NinjaXboxLa version qui nous intéresse ici, à la prise en main solide et au confort visuel typique de la machine.
AprèsI-NinjaGame CubeEncore une déclinaison à regarder en collection: même ADN, mais une présence différente en rayon selon les ludothèques et les habitudes de chasse.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Xbox, I-Ninja se croise, mais c’est un titre où l’état fait toute la différence. Pour une collection “full set”, vise un exemplaire avec une jaquette nette (les traces de frottement et la décoloration se voient vite sur l’étagère) et une notice bien présente, parce que c’est exactement le genre de jeu qui a beaucoup circulé.

Un bon réflexe: inspecter le disque à la lumière, en particulier sur les micro-rayures en cercle typiques des boîtes malmenées. Et si tu collectionnes au propre, vérifie aussi la charnière et les ergots du boîtier, souvent plus fatigués qu’on ne le croit sur les jeux de cette période.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un rythme nerveux qui colle bien à l’action-plateforme.
  • Une vraie envie de varier les situations pour relancer l’intérêt.
  • Une personnalité qui se démarque des plateformes 3D plus “sage”.

Les -

  • Des passages qui peuvent demander plusieurs essais avant de “cliquer”.
  • Une lisibilité parfois perfectible selon les séquences, typique du genre à l’époque.
  • Un jeu qui parle davantage aux amateurs de platformers 3D qu’aux chasseurs de balade tranquille.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur I-Ninja

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes I-Ninja est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Xbox de I-Ninja. Full Set référence également I-Ninja sur Game Cube.

Quel est le genre de I-Ninja ?

I-Ninja est classé dans le genre Plateforme.

Quand I-Ninja est-il sorti sur Xbox ?

La date de sortie référencée pour I-Ninja sur Xbox est 2003.

Quel éditeur a publié I-Ninja ?

I-Ninja a été édité par Namco.

Quel studio a développé I-Ninja ?

I-Ninja a été développé par Argonaut Games.

Quel est l’indice de rareté Full Set de I-Ninja ?

L’indice de rareté marché Full Set de I-Ninja est actuellement de 31 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 49 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de I-Ninja ?

Sur Xbox, I-Ninja est distribué sous la forme de un disque Xbox.

Que faut-il vérifier avant d’acheter I-Ninja ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Ice Age 2: The Meltdown sur Xbox (même genre et même console), Crash Twinsanity sur Xbox (même genre et même console), SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom sur Xbox (même genre et même année), The Fairly OddParents: Breakin' Da Rules sur Xbox (même genre et même année), Spawn: Armageddon sur Xbox (même année et même éditeur), Pac-Man World 2 sur Game Cube (même éditeur), Mission Impossible: Operation Surma sur Xbox (même année).