Konjiki no Gash Bell!! Go! Go! Mamono Fight!!

Konjiki no Gash Bell!! Go! Go! Mamono Fight!! est un jeu sorti en 2005 / édité par Bandai / développé par 8ing

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Jaquette de Konjiki no Gash Bell!! Go! Go! Mamono Fight!! sur Game Cube
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FICHE COLLECTIONNEUR

Konjiki no Gash Bell!! Go! Go! Mamono Fight!! en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2005
Développeur8ing
ÉditeurBandai

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 20 juin 2026Signaler une erreur
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Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube12,90 euros

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

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Konjiki no Gash Bell!! Go! Go! Mamono Fight!! sur Game Cube

16:9

Konjiki no Gash Bell!! Go! Go! Mamono Fight!! sur GameCube, le duel façon anime

DES INCANTATIONS, DES IMPACTS, ET DU FAN-SERVICE À L’ANCIENNE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Konjiki no Gash Bell!! Go! Go! Mamono Fight!! (2005) fait partie de ces titres estampillés anime qui assument leur mission: mettre l’univers au service d’un jeu de baston immédiatement lisible, pensé pour les soirées entre fans. Sur Nintendo GameCube, il s’inscrit dans une période où les adaptations japonaises misaient souvent sur des combats rapides, des effets flashy et une prise en main accessible, sans forcément chercher la complexité d’un versus fighting “pur”.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement cette promesse très ciblée: retrouver les personnages, l’énergie des affrontements et l’idée centrale de la licence, dans un format “arcade maison” qui se sort facilement de l’étagère. Pour un collectionneur, c’est aussi un disque qui raconte une époque: celle où Bandai multipliait les jeux de licence et où certains studios savaient donner du nerf à des combats 3D grand public.

Les premières minutes de jeu

Sans inventer une intro précise, l’entrée en matière d’un jeu comme celui-ci se lit généralement en deux temps: d’abord un passage par les menus pour choisir un mode, puis un premier combat qui sert de baptême du feu. On comprend vite l’intention: des duels rythmés, des attaques spéciales spectaculaires et un enrobage très “anime” qui valorise les personnages plus que la mise en scène réaliste.

La prise en main cherche l’efficacité. On est sur un titre qui veut que ça parte vite, que l’on identifie facilement ce qui fait mal, ce qui lance une attaque spéciale, et comment imposer sa distance. Si vous le lancez en session à deux, l’apprentissage passe surtout par l’observation: quelles attaques punissent, lesquelles exposent, et à quel moment déclencher les coups les plus voyants.

Flashback joueur

Ce jeu sent la génération des adaptations où l’on achetait autant une jaquette qu’un système de combat. Le plaisir, c’est d’identifier au premier coup d’œil les silhouettes, les poses et l’iconographie de la série, puis de se laisser happer par le côté “tournoi maison”: un match, une revanche, puis “ok, on change de perso”. Sur GameCube, ce genre de titre a aussi un charme très matériel: le petit clac du boîtier, la notice qu’on feuillette pour repérer les commandes, et le disque qui tourne pour une partie courte mais intense.

Derrière la jaquette

Le jeu est développé par 8ing et édité par Bandai, un duo qui parle aux amateurs de baston console de cette période. 8ing est un nom régulièrement associé à des jeux orientés “combat” et “action” au feeling direct, ce qui colle bien à un projet Konjiki no Gash Bell!!: l’objectif n’est pas de simuler, mais de faire ressortir l’impact, les effets et le plaisir immédiat.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est le duel dans une arène, avec des enchaînements simples, des attaques spéciales et une emphase sur la lisibilité. Le style est typique d’un arena fighter de l’époque: on veut bouger, se replacer, déclencher des techniques qui remplissent l’écran, et sentir la différence entre un personnage “rapide” et un autre “plus lourd”.

L’ambiance repose sur l’identité Konjiki no Gash Bell!!: un ton shōnen, des confrontations “spectacle”, et une galerie de combattants qui donne envie de tester des match-ups juste pour voir les animations et les attaques signatures. En revanche, si vous recherchez un versus très technique, avec des timings au millimètre et une scène compétitive structurée, il faut l’aborder comme un jeu de licence: ses meilleurs moments viennent du fun, de l’expérimentation et de la variété du casting.

Conseil de joueur: variez les adversaires et évitez de rester sur un seul personnage “confort”. Dans ces jeux, on découvre souvent que certains combattants paraissent faibles au premier abord, puis deviennent redoutables dès qu’on comprend leur portée, leur mobilité ou le bon moment pour engager.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantKonjiki no Gash Bell!! Yūjō no Tag Battle Full PowerGameCube (2004)Un autre épisode sur la même console, utile pour comparer les choix de gameplay et de contenu.
Épisode principalKonjiki no Gash Bell!! Go! Go! Mamono Fight!!GameCubeUn jeu orienté affrontements et spectacle, pensé pour des duels rapides.
À côtéKonjiki no Gashbell!! The Card Battle for GBAGame Boy AdvanceUne déclinaison portable qui montre la souplesse de la licence, au-delà du versus.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, ce type de jeu mérite surtout d’être visé en complet : boîtier propre, jaquette sans pli et notice présente, car c’est un titre dont l’identité passe beaucoup par son packaging. Vérifiez aussi l’état du disque (micro-rayures, traces circulaires) et la tenue des ergots du boîtier GameCube, souvent sujets à casse sur les exemplaires qui ont beaucoup voyagé.

Dernier point utile: selon la provenance, la langue du manuel et des textes peut varier. Pour un full set cohérent, prenez le temps d’aligner disque, jaquette et notice d’une même édition, surtout si vous collectionnez par zones ou par types de boîtiers.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un jeu de baston de licence qui vise l’efficacité et le plaisir immédiat.
  • Un habillage très “anime” qui fait le travail pour les fans, avec un vrai focus sur le casting.
  • Parfait pour des sessions courtes et des revanches en chaîne.

Les -

  • À aborder comme un jeu de licence: ceux qui cherchent une profondeur compétitive peuvent rester sur leur faim.
  • Le plaisir dépend beaucoup de l’attachement à l’univers et de l’envie de tester plusieurs personnages.
  • En solo, l’intérêt tient surtout à la découverte du contenu et au “tour des persos”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Konjiki no Gash Bell!! Go! Go! Mamono Fight!!

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Konjiki no Gash Bell!! Go! Go! Mamono Fight!! est-il référencé ?

Konjiki no Gash Bell!! Go! Go! Mamono Fight!! est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Konjiki no Gash Bell!! Go! Go! Mamono Fight!! est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Konjiki no Gash Bell!! Go! Go! Mamono Fight!! sur Game Cube est 2005.

Quel éditeur a publié Konjiki no Gash Bell!! Go! Go! Mamono Fight!! ?

Konjiki no Gash Bell!! Go! Go! Mamono Fight!! a été édité par Bandai.

Quel studio a développé Konjiki no Gash Bell!! Go! Go! Mamono Fight!! ?

Konjiki no Gash Bell!! Go! Go! Mamono Fight!! a été développé par 8ing.

Quel est le support physique de Konjiki no Gash Bell!! Go! Go! Mamono Fight!! ?

Sur Game Cube, Konjiki no Gash Bell!! Go! Go! Mamono Fight!! est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Konjiki no Gash Bell!! Go! Go! Mamono Fight!! ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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