Konjiki no Gash Bell!! Yūjō no Tag Battle Full Power est un jeu sorti en 2004 / édité par Bandai / développé par Bandai
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DUEL DE SORTS, TAG TEAM ET ÉTINCELLES SUR LE DISQUE GAMECUBE
Konjiki no Gash Bell!! Yūjō no Tag Battle Full Power, c’est typiquement le genre de titre qu’on ressort pour comprendre une époque: l’ère des adaptations anime qui misaient d’abord sur l’énergie du casting, sur les attaques signatures et sur le plaisir immédiat de se mettre sur la tête entre potes.
Sur GameCube, l’idée est limpide et assumée par le sous-titre: du combat en équipe, façon “tag”, dans l’univers de Gash Bell et de ses duos humain-démon. Le “Full Power” annonce une version portée sur le spectaculaire, et c’est exactement ce qu’on vient chercher sur ce type de jeu: du rythme, des effets, et un système qui récompense les enchaînements et les changements de partenaire.
Ce qu’on attend d’un jeu de baston estampillé anime sur GameCube, c’est une entrée en matière rapide: menus orientés “combat”, sélection de personnages, et une prise en main qui met l’accent sur l’attaque plutôt que sur la simulation. Yūjō no Tag Battle Full Power s’inscrit dans cette logique de titre “party-friendly”, pensé pour lancer un match sans passer une heure à tout configurer.
En main, la manette Nintendo GameCube joue clairement en faveur du genre: grosse gâchette, boutons bien différenciés, et une ergonomie qui colle au besoin d’alterner attaques, garde et actions contextuelles. C’est le genre de jeu où la manette devient vite un réflexe, surtout quand on enchaîne les matchs.
Gash Bell appartient à cette génération de licences où l’identité visuelle se reconnaît en une seconde: duos inséparables, grimoires, sorts qui claquent comme des slogans, et un casting pensé pour créer des affinités instantanées. Le tag battle colle parfaitement à cet ADN, parce que la série elle-même repose sur la coopération, la complémentarité et les “coups de boost” au bon moment.
Le jeu est édité et développé par Bandai en 2004, un positionnement cohérent avec la stratégie de l’époque autour des adaptations: un titre accessible, centré sur l’action, qui vise d’abord les fans capables de reconnaître un personnage, une posture, une attaque. Pour un collectionneur, cette “signature Bandai” se lit souvent dans la présentation générale: packaging très typé anime, et un objet qui prend tout son sens quand il est complet, propre, et bien rangé au milieu des autres produits dérivés de la licence.
Le cœur du jeu, c’est la promesse du tag: composer un duo, alterner, et chercher l’ouverture pour placer une attaque plus impactante. Même sans entrer dans un détail de commandes au pixel près, on est sur un registre “arcade”, où le plaisir vient de la lisibilité des actions et de la nervosité des échanges.
L’ambiance, elle, repose sur la surenchère visuelle propre à Gash Bell: des sorts mis en scène comme des finishers, des effets qui remplissent l’écran, et un tempo qui encourage à attaquer plutôt qu’à temporiser. C’est rarement le genre de jeu où l’on passe des heures en training à optimiser une frame data, mais plutôt un disque qu’on sort pour le fun, pour le fan-service et pour le choc des styles entre personnages.
À noter pour la pratique “salon”: ce type de baston en équipe se révèle souvent plus intéressant à deux qu’en solo, parce que l’échange humain donne tout son sel au mind game et au choix du partenaire. En collection, c’est aussi un jeu qui raconte quelque chose de la ludothèque GameCube côté Japon, avec ces titres très marqués “licence” qui n’ont pas toujours eu le même écho selon les territoires.
Si vous explorez Gash Bell en dehors de la GameCube, la GBA a accueilli plusieurs déclinaisons au ton différent, souvent plus “système” ou plus “format portable”. Par curiosité de collection, jeter un œil à Konjiki no Gashbell!! The Card Battle for GBA permet de voir comment la licence change de cadence quand elle passe sur un jeu davantage structuré autour de mécaniques de cartes.
Et sur la même console que Yūjō no Tag Battle Full Power, le voisin naturel reste Konjiki no Gash Bell!! Go! Go! Mamono Fight!! (2005), intéressant à comparer pour mesurer l’évolution d’approche d’un épisode à l’autre: même univers, mais une autre manière de mettre en scène l’action et le casting.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Konjiki no Gashbell!! Makai no Bookmark | Game Boy Advance | Une autre facette “portable” de la licence, utile pour comparer le rythme et la structure de progression avec une approche plus compacte. |
| Épisode principal | Konjiki no Gash Bell!! Yūjō no Tag Battle Full Power | Game Cube | Focus sur le combat en duo, taillé pour l’action immédiate et l’esprit “match” typique des adaptations anime. |
| Après | Konjiki no Gash Bell!! Go! Go! Mamono Fight!! | Game Cube | Autre épisode sur la même machine, intéressant pour situer ce “Full Power” dans la continuité GameCube de la série. |
Comme beaucoup de titres GameCube orientés “licence” et prioritairement destinés à un public fan, ce jeu se chasse surtout au bon état plutôt qu’à la simple présence du disque. Un exemplaire vraiment satisfaisant, c’est une boîte nette (sans blanchiment ni charnière fendue), une jaquette propre et bien alignée, et une notice présente si l’édition en comportait une.
Sur GameCube, surveillez aussi les classiques du support: micro-rayures circulaires liées à un stockage négligent, traces de frottement, ou disque remplacé dans une boîte qui n’est pas la sienne. Pour un full set, l’homogénéité (boîte, disque, insert) compte autant que la jouabilité.
TAG BATTLE, SORTS QUI CLAQUENT, ET CASTING À COLLECTIONNER
“OK, on refait un match… mais cette fois tu changes de duo.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Konjiki no Gash Bell!! Yūjō no Tag Battle Full Power est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Konjiki no Gash Bell!! Yūjō no Tag Battle Full Power sur Game Cube est 2004.
Konjiki no Gash Bell!! Yūjō no Tag Battle Full Power a été édité par Bandai.
Konjiki no Gash Bell!! Yūjō no Tag Battle Full Power a été développé par Bandai.
Sur Game Cube, Konjiki no Gash Bell!! Yūjō no Tag Battle Full Power est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Digimon Rumble Arena 2 sur Game Cube (même année et même éditeur), Tamagotchi Town sur Super Nintendo (même éditeur), WWE Day of Reckoning sur Game Cube (même année).