The Matrix: Path of Neo

The Matrix: Path of Neo est un jeu de type « Third-person Action/Aventure » sorti en 2005 / édité par Atari / développé par Shiny Entertainment

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The Matrix: Path of Neo complet sur Xbox Classic - FR CD TTBE

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The Matrix Path of Neo - Xbox 1ère gen PAL-Fr Neuf

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Notice pour XBOX Classic 1st Gen - PAL FR - The Matrix Path of Neo

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THE MATRIX PATH OF NEO MICROSOFT XBOX PAL EUR FR🌟

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XBOX Classic 1st Gen - PAL FR - The Matrix Path of Neo

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Matrix The Path of Neo sur Xbox Classic 1st gen - FR NEUF sous BLISTER

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The Matrix Path Of Neo - Promo Press - Microsoft Xbox - PAL EUR - Neuf

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Jaquette de The Matrix: Path of Neo sur Xbox
Visuel de référence de The Matrix: Path of Neo sur Xbox.
FICHE COLLECTIONNEUR

The Matrix: Path of Neo en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox
SupportDisque Xbox
GenreThird-person Action/Aventure
Sortie2005
DéveloppeurShiny Entertainment
ÉditeurAtari

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 25 juin 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE7 annonces détectées lors du dernier relevé
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Positionnement de la cote médiane

The Matrix: Path of Neo indicatif12,95 euros
Médiane Xbox14,90 euros
Même genre sur Xbox10,95 euros
Même année sur Xbox14,31 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

49/ 100
Peu courant

Prix relatif : 41e percentile. Disponibilité : 54e percentile de rareté.

7 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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12008
02009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de The Matrix: Path of Neo à partir des annonces indexées.

48,28 €48,28 €12,95 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

The Matrix: Path of Neo sur Xbox

16:9

The Matrix: Path of Neo sur Xbox, l’agent Smith au bout des doigts

NEO, LES POINGS, ET UN PETIT GOÛT DE « BULLET TIME »

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

The Matrix: Path of Neo (2005) est une proposition assez claire sur Xbox: un action-aventure à la troisième personne qui mise sur le fantasme principal de la licence, celui de contrôler Neo et d’enchaîner arts martiaux, fusillades et pouvoirs « au-dessus des règles ». Développé par Shiny Entertainment et édité par Atari, il arrive avec l’ambition de raconter la trajectoire du héros sur un format très jeu vidéo, plus “parcours” que “reconstitution”.

Sur une Xbox, il a aussi ce parfum typique de l’ère 128-bit: caméras parfois capricieuses, mise en scène volontariste, et combats conçus pour être répétés jusqu’à maîtriser les timings. Si vous aimez les jeux de licence qui tentent quelque chose plutôt que de dérouler un simple best-of des films, celui-ci mérite une place dans une ludothèque de curieux, et une case bien nette dans un full set.

Les premières minutes de jeu

Le jeu vous met rapidement dans le bain avec une prise en main centrée sur le corps à corps, les esquives et la lecture des distances. Sans chercher à faire un tutoriel lourd, il vous pousse à comprendre une idée simple: la survie ne vient pas seulement des coups, mais du rythme, de la mobilité et de la capacité à gérer plusieurs adversaires dans un espace parfois étroit.

On comprend aussi très vite la promesse “Matrix” côté manette: alterner impact à courte portée et séquences où l’environnement devient un terrain de jeu, avec des ennemis qui n’attendent pas poliment leur tour. C’est une entrée en matière qui donne le ton, plus arcade que simulation, et qui demande d’accepter une certaine rugosité dans la lecture de l’action.

Flashback joueur

Ce qui renvoie directement à son époque, ce n’est pas seulement l’univers: c’est ce mélange très 2000s entre kung-fu chorégraphié, gunfights stylisés et effets de ralentis que beaucoup de jeux d’action ont tenté d’imiter. Path of Neo ressemble à ces titres qu’on relançait “juste pour refaire une salle” et pour tester une nouvelle façon de passer un combat, même quand la mise en scène n’était pas toujours aussi fluide qu’on le voudrait.

Derrière la jaquette

À remettre en perspective: cet épisode se place dans la continuité des jeux Matrix du début des années 2000, mais avec un angle différent. Là où l’autre titre majeur de la période mettait en avant une aventure parallèle, ici l’idée est de suivre Neo et de s’approprier ses moments-clés au format jeu vidéo, avec des libertés de ton et de mise en scène assumées.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de The Matrix: Path of Neo, c’est le combat. On y cherche le bon enchaînement, la bonne fenêtre d’esquive, et la façon de “nettoyer” une pièce sans se faire enfermer. Quand ça clique, on retrouve cette sensation très satisfaisante du beat’em up 3D: un adversaire tombe, le suivant arrive, et vous essayez de rester propre dans l’exécution.

Le jeu alterne aussi les registres. Certaines phases accentuent la bagarre, d’autres s’appuient davantage sur des échanges à distance et une progression plus dirigée. L’ensemble donne un rythme en montagnes russes: parfois grisant, parfois un peu plus brouillon, notamment quand la lisibilité se fait bousculer par la caméra ou par l’espace de combat.

L’ambiance, elle, fait le travail si vous venez pour Matrix: silhouettes en costard, décors urbains froids, et ce sentiment de jouer dans un monde où la gravité et la logique peuvent se tordre. Ce n’est pas un jeu “fin” dans ses mécaniques, mais il sait créer des moments où l’on se sent puissant, surtout quand le système vous laisse enfin respirer et enchaîner.

Héros ou casting

Ici, pas de détour: vous incarnez Neo. Le jeu capitalise sur sa montée en puissance, en essayant de faire passer le joueur de combattant agile à figure quasi intouchable, à coups de mouvements plus spectaculaires et d’options de combat plus permissives. Face à lui, l’imaginaire Matrix fonctionne immédiatement: hommes de main, forces d’opposition “trop propres pour être honnêtes”, et la pression constante d’ennemis qui veulent vous coincer plutôt que vous battre en duel.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantEnter the MatrixXbox (2003)Autre grande adaptation jeu vidéo de la licence, au ton et à la structure différents, utile pour comparer les choix de gameplay.
Épisode principalThe Matrix: Path of NeoXboxRelecture orientée action du parcours de Neo, centrée sur le combat et la montée en puissance.
AprèsThe Matrix OnlinePC (MMO)Changement radical de format, qui montre comment la licence a aussi tenté de s’étendre vers des expériences persistantes.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En version Xbox, Path of Neo se croise relativement souvent en occasion, mais la différence se fait vite sur l’état. Pour un full set propre, la priorité est un exemplaire complet (boîte + notice) avec une jaquette nette, car l’identité visuelle Matrix se repère immédiatement sur une étagère et les boîtiers Xbox marquent facilement (charnières, plastiques, traces).

Côté support, un contrôle du disque reste indispensable: rayures circulaires, micro-traces et centre fatigué peuvent transformer un jeu d’action nerveux en séance de chargements erratiques. Un exemplaire “beau” se juge aussi sur des détails simples: notice présente, onglets du boîtier non cassés, et jaquette non gondolée.

COMBO. ESQUIVE. RALENTI. ET RECOMBO.

« Si tu veux survivre, pense comme une chorégraphie. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Le plaisir immédiat d’incarner Neo et de jouer avec l’imaginaire “Matrix” (combat, style, surpuissance).
  • Un gameplay orienté action qui encourage à répéter, apprendre les timings et enchaîner proprement.
  • Un vrai intérêt de collection: un titre Xbox marquant pour une étagère “licences cinéma”.

Les -

  • Une lisibilité de l’action qui peut être heurtée selon les situations (caméra, espace, densité d’ennemis).
  • Des variations de rythme: toutes les séquences ne se valent pas, et l’expérience peut paraître inégale.
  • Un feeling “génération 2000s” assumé: il faut accepter une certaine rigidité par moments.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur The Matrix: Path of Neo

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes The Matrix: Path of Neo est-il référencé ?

The Matrix: Path of Neo est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.

Quel est le genre de The Matrix: Path of Neo ?

The Matrix: Path of Neo est classé dans le genre Third-person Action/Aventure.

Quand The Matrix: Path of Neo est-il sorti sur Xbox ?

La date de sortie référencée pour The Matrix: Path of Neo sur Xbox est 2005.

Quel éditeur a publié The Matrix: Path of Neo ?

The Matrix: Path of Neo a été édité par Atari.

Quel studio a développé The Matrix: Path of Neo ?

The Matrix: Path of Neo a été développé par Shiny Entertainment.

Quel est l’indice de rareté Full Set de The Matrix: Path of Neo ?

L’indice de rareté marché Full Set de The Matrix: Path of Neo est actuellement de 49 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de The Matrix: Path of Neo ?

Sur Xbox, The Matrix: Path of Neo est distribué sous la forme de un disque Xbox.

Que faut-il vérifier avant d’acheter The Matrix: Path of Neo ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Prince of Persia: The Two Thrones sur Xbox (même genre et même console), Legacy of Kain: Defiance sur Xbox (même genre et même console), Castlevania: Curse of Darkness sur Xbox (même genre et même année), The Punisher sur Xbox (même genre et même année), Dragon Ball Z: Sagas sur Xbox (même année et même éditeur), Sprint Master sur Atari 2600 (même éditeur), TimeSplitters: Future Perfect sur Game Cube (même année).