Legends of Wrestling

Legends of Wrestling est un jeu sorti en 2002 / édité par Acclaim Entertainment / développé par Acclaim Studios Salt Lake City

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Legends of Wrestling II (Nintendo GameCube, 2002) New Hulk Hogan Game Cube

Legends of Wrestling II (Nintendo GameCube, 2002) New Hulk Hogan Game Cube

29,99 USD

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Legends of Wrestling II (Nintendo GameCube, 2002) Game Cube NO DISC

Legends of Wrestling II (Nintendo GameCube, 2002) Game Cube NO DISC

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Acclaim Game Cube Legends of Wrestling VG+/NM

Acclaim Game Cube Legends of Wrestling VG+/NM

25,00 USD

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Legends Of Wrestling II Gamecube Game cube  CIB

Legends Of Wrestling II Gamecube Game cube CIB

9,99 USD

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RÉSULTATS RAKUTEN

Résultats Rakuten pour Legends of Wrestling

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Legends Of Wrestling GamecubeJeuLegends Of Wrestling Gamecube4,83 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Legends of Wrestling sur Game Cube
Visuel de référence de Legends of Wrestling sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Legends of Wrestling en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2002
DéveloppeurAcclaim Studios Salt Lake City
ÉditeurAcclaim Entertainment

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Legends of Wrestling

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
17,50 €

Positionnement de la cote médiane

Legends of Wrestling indicatif17,50 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
Même année sur Game Cube24,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

32/ 100
Assez courant

Prix relatif : 49e percentile. Disponibilité : 21e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1722002
1942003
1032004
1112005
462006

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Legends of Wrestling à partir des annonces indexées.

6,99 €17,50 €17,50 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Legends of Wrestling sur Game Cube

16:9

Legends of Wrestling sur GameCube: le catch “old school” façon Acclaim

DES LÉGENDES, DES PRISES, ET LE PLAISIR BRUT DU RING

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2002, Legends of Wrestling arrive sur GameCube avec une promesse simple et assez rare à l’époque: mettre en avant le catch d’hier, ses figures, ses archétypes et son rythme, plutôt que la surenchère “TV” du moment. L’éditeur, Acclaim Entertainment, et le développeur, Acclaim Studios Salt Lake City, signent ici un jeu de ring qui vise la madeleine du fan, mais aussi une porte d’entrée accessible pour qui aime les jeux de combat plus “spectacle” que technique pure.

Sur la ludothèque GameCube, le titre fait surtout office de curiosité solide à ressortir entre collectionneurs: un disque qui sent la génération où l’on empilait les licences sportives et les adaptations rapides, avec une identité bien à lui. Si vous aimez les jeux où l’on enchaîne grapples, projections et coups d’éclat, il a un charme immédiat… même si on lui demandera moins une simulation qu’un défouloir cadré.

Les premières minutes de jeu

Sans se perdre en mise en scène, le jeu se présente avant tout comme un titre de catch “menu vers le ring”: on choisit un catcheur, un type de match, puis on lance la bagarre. L’entrée en matière est donc directe, et c’est aussi ce qui fonctionne encore aujourd’hui: on comprend vite que l’objectif, c’est de construire son moment fort, d’user l’adversaire, de gérer le placement, puis de chercher la séquence qui fait basculer le match.

Dès les premiers échanges, on sent un gameplay orienté timing et proximité: il faut être au contact, lire l’animation adverse, et alterner actions simples et tentatives plus risquées. La caméra et l’espace du ring imposent leurs contraintes, mais le jeu reste dans une logique “arcade de salon” plus que dans la précision d’une simulation pointilleuse.

Détail qui sent bon l’époque

Legends of Wrestling rappelle cette période où l’on cherchait encore la “formule” du jeu de catch sur consoles 128-bit: moins de couches, moins de systèmes opaques, et une lecture très immédiate de l’action. On y retrouve aussi un goût pour la mise en avant des gimmicks et des poses, typiques des jeux qui voulaient autant faire vibrer le public virtuel que gagner au score.

Derrière la jaquette

Le jeu appartient à une courte vague de titres Acclaim centrés sur la lutte, avec une approche “légendes” qui tranche avec les licences annualisées dominantes. Ici, pas besoin d’inventer une carrière ultra-narrative pour exister: le concept repose d’abord sur le plaisir de rejouer des affiches de fantasy-booking et de retrouver des styles de catch plus classiques.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, Legends of Wrestling repose sur l’essentiel du catch vidéoludique: prises au corps à corps, contres, projections, et travail d’usure pour préparer un enchaînement décisif. Le rythme oscille entre phases d’observation et séquences plus explosives, avec ce côté “jeu de ring” où le placement et la distance comptent autant que l’envie d’attaquer.

Sur GameCube, l’ergonomie de la manette Nintendo GameCube colle bien à ce type de jeu: boutons bien différenciés, gâchettes qui tombent naturellement sous les doigts, et une prise en main qui encourage les actions rapides. C’est typiquement le genre de titre qu’on lance à deux pour vérifier, en quelques minutes, si l’alchimie prend entre vos réflexes et ses priorités (timing, lecture, opportunisme).

L’ambiance, elle, mise sur le show: on attend du jeu qu’il “raconte” un match avec des temps forts, des renversements et des moments où la foule réagit. Ses limites viennent souvent de la rigidité que peuvent avoir certains jeux de catch de cette génération: animations parfois raides, transitions qui manquent de fluidité, et une sensation de lourdeur qui peut autant renforcer l’impact… que casser le rythme selon votre tolérance.

Casting: le ring comme musée vivant

Le cœur du jeu, c’est son casting de catcheurs présentés comme des légendes. Même sans mémoriser chaque nom, on comprend vite la philosophie: des profils marqués, des silhouettes et des attitudes qui évoquent des époques, et une envie de collectionner les “styles” plus que de suivre un scénario. Pour un joueur-curieux, c’est aussi un petit cours accéléré sur ce que le catch aime transmettre: personnages, postures, et signature moves qu’on identifie à l’œil.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection GameCube, Legends of Wrestling se cherche surtout “au bon état” plutôt qu’en chasse au trésor. Le point qui fait la différence reste la complétude: boîte propre, jaquette nette (sans traces de soleil), notice présente et disque sans micro-rayures profondes. Sur ce type de jeu qu’on a souvent trimballé en soirées, les boîtiers peuvent être marqués et les livrets froissés, donc mieux vaut privilégier un exemplaire soigné, même si ça demande un peu de patience.

CHOP, GRAPPLE, PROJECTION: LE RING EN VERSION ARCADE

« OK… on se fait un match rapide, et on arrête. » (Mensonge classique.)

Avis sur ce jeu

Les +

  • Concept “légendes” qui donne une vraie couleur, différente des titres annualisés.
  • Prise en main assez directe: on comprend vite comment construire un match.
  • Très bon candidat pour des sessions canapé à deux, sans préparation.

Les -

  • Rigidités possibles de la génération: animations et transitions qui peuvent paraître lourdes.
  • Rendu et sensations parfois inégaux selon ce qu’on attend d’un jeu de catch (arcade vs simulation).
  • Une fois la découverte passée, l’intérêt dépend beaucoup de votre affinité avec le roster et le style “old school”.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Legends of Wrestling

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Legends of Wrestling est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Legends of Wrestling. Full Set référence également Legends of Wrestling sur PlayStation 2 PAL et Legends of Wrestling sur Xbox.

Quand Legends of Wrestling est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Legends of Wrestling sur Game Cube est 2002.

Quel éditeur a publié Legends of Wrestling ?

Legends of Wrestling a été édité par Acclaim Entertainment.

Quel studio a développé Legends of Wrestling ?

Legends of Wrestling a été développé par Acclaim Studios Salt Lake City.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Legends of Wrestling ?

L’indice de rareté marché Full Set de Legends of Wrestling est actuellement de 32 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Legends of Wrestling ?

Sur Game Cube, Legends of Wrestling est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Legends of Wrestling ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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À découvrir également dans la base Full Set : Turok: Evolution sur Xbox (même année et même éditeur), Tunnel B1 sur Sega Saturn (même éditeur), Coupe du monde FIFA 2002 sur Playstation (même année).