ZooCube est un jeu sorti en 2002 / édité par Acclaim Entertainment / développé par PuzzleKings
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39,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

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DES ANIMAUX, DES CUBES, ET DES COMBOS QUI S’EMBALLENT EN 3D
ZooCube (2002) fait partie de ces puzzles « d’époque » qui tentaient d’attraper le joueur par le rythme plutôt que par la narration. Développé par PuzzleKings et édité par Acclaim Entertainment, le jeu se pose comme un casse-tête en 3D très lisible, avec un habillage animalier immédiatement identifiable.
Sur Nintendo GameCube, ça donne un titre parfait pour les sessions courtes: on y revient pour améliorer un score, nettoyer un tableau plus proprement, ou simplement se faire surprendre par la montée en pression. Ce n’est pas un puzzle contemplatif, c’est un puzzle qui aime quand ça accélère.
L’entrée en matière se comprend vite: on vous met face à un « noyau » et des cubes qui viennent s’y accrocher, avec une logique de couleurs et d’alignements à provoquer. Le jeu mise sur l’instinct, avec une interface pensée pour qu’on repère immédiatement ce qui peut s’emboîter, ce qui menace de saturer l’espace, et ce qui peut déclencher une réaction en chaîne.
Très tôt, on capte l’essentiel: la difficulté ne vient pas d’un casse-tête à résoudre posément, mais de la gestion du tempo. Les erreurs se paient surtout quand on laisse la pile prendre du volume, et c’est là que la 3D devient un vrai paramètre, pas juste un décor.
ZooCube évoque cette période où les puzzles « à score » osaient des habillages très marqués, ici un bestiaire façon jouet, pour se distinguer des clones plus abstraits. Le souvenir qui colle au jeu, c’est cette sensation de tourner autour de sa construction, comme si on manipulait un petit objet sur une étagère, avec l’œil qui cherche l’angle parfait pour placer la prochaine couleur.
Le pedigree du jeu explique bien son ADN: PuzzleKings, comme son nom l’indique, vient du puzzle pur jus, et Acclaim a publié l’expérience sur plusieurs machines. Résultat: ZooCube ressemble moins à un « mode bonus » greffé sur un autre genre qu’à un concept pensé d’abord pour l’efficacité des enchaînements et la nervosité des parties.
Le principe, c’est d’exploiter la 3D pour construire, connecter et faire disparaître des ensembles de cubes colorés. La rotation et la lecture du volume deviennent la compétence centrale: on ne joue pas seulement à « faire des lignes », on joue à organiser un espace et à anticiper les faces qui vont devenir accessibles.
Ce qui marche particulièrement bien, c’est l’effet boule de neige. Quand vous commencez à préparer des groupes propres, le jeu récompense le sang-froid par des disparitions en chaîne, et l’écran se nettoie d’un coup. À l’inverse, si vous placez « au petit bonheur », la construction gonfle, la lisibilité baisse, et on passe vite en mode survie.
L’habillage animalier apporte une couleur sympathique sans parasiter l’action: c’est léger, immédiatement compréhensible, et ça donne une identité de boîte qui ressort bien dans une rangée GameCube. On est clairement sur un jeu de réflexes et d’optimisation, pas sur une aventure, et c’est précisément ce qui lui donne son charme dans une ludothèque.
Si vous aimez comparer les sensations d’un même concept selon les supports, la version portable ZooCube sur Game Boy Advance vaut le détour pour son approche plus « pick-up and play », pensée pour des sessions éclairs et une lecture d’écran différente. À l’inverse, Zoocube sur PlayStation 2 (PAL) permet de voir comment le jeu se cale sur une ergonomie et une image distinctes, avec une présence plus « salon ».
ZooCube n’a pas la réputation d’un mastodonte « vitrine », ce qui joue en sa faveur côté recherche: on le croise, mais souvent en état variable. Pour une collection Full Set GameCube, l’intérêt est d’autant plus fort sur un puzzle atypique: c’est typiquement le genre de disque qu’on oublie, puis qu’on est content de recaler au bon endroit une fois complété.
Le conseil simple: privilégiez un exemplaire vraiment complet (boîte + notice), parce que ces titres de seconde ligne circulent régulièrement sans papier, et c’est exactement ce qui rend la chasse moins satisfaisante. Et comme toujours sur GameCube, inspectez la surface du disque en lumière rasante: les micro-rayures ne disent pas tout, mais elles donnent une bonne idée du soin apporté au jeu.
PUZZLE 3D, COMBOS, PANIC CONTROL
« Encore un cube… et tout s’écroule. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de ZooCube. Full Set référence également ZooCube sur Game Boy Advance et Zoocube sur PlayStation 2 PAL.
La date de sortie référencée pour ZooCube sur Game Cube est 2002.
ZooCube a été édité par Acclaim Entertainment.
ZooCube a été développé par PuzzleKings.
L’indice de rareté marché Full Set de ZooCube est actuellement de 91 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, ZooCube est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Burnout sur Xbox (même année et même éditeur), Freestyle Street Soccer sur Xbox (même éditeur), Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex sur Game Cube (même année).