Mortal Kombat II est un jeu sorti en 1996 / édité par Acclaim Entertainment / développé par Probe Entertainment
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DU SANG, DES COMBOS, ET UN TOURNOI QUI NE PARDONNE RIEN
Sorti en 1996 sur Sega Saturn, Mortal Kombat II arrive avec un pedigree déjà lourd: celui d’un épisode pensé pour faire taire les critiques du premier, en rendant les combats plus nerveux, plus lisibles, et surtout plus riches en options offensives. Acclaim à l’édition et Probe Entertainment au développement signent ici un portage qui vise d’abord l’efficacité: retrouver le rythme brutal et la mise en scène “digitale” emblématique de la série.
Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est ce mélange de rigidité assumée et de précision. MKII n’est pas un jeu “souple” au sens moderne du terme: il demande du placement, des timings et un vrai respect des distances. En contrepartie, chaque touche a du poids, et chaque ouverture se paie ou se récompense immédiatement.
Mortal Kombat II se comprend très vite: on choisit un combattant, on entre dans la tour, et le jeu vous met face à une escalade de duels en un-contre-un où l’erreur se voit tout de suite. Pas besoin d’un long tutoriel pour saisir l’essentiel: garde, sauts, coups hauts/bas, et cette petite tension permanente qui pousse à tenter “un truc en plus” au lieu de sécuriser.
Dès les premiers combats, la promesse est claire: les coups spéciaux ne sont pas juste des gadgets, ils structurent le match. Et si vous jouez déjà un peu au versus, vous sentez vite que MKII aime punir les automatismes, surtout dans la gestion de la distance et des sauts.
MKII, c’est aussi la période où la série devient un langage commun: les Fatalities qu’on se récite entre potes, les personnages qu’on reconnaît à la silhouette, et ces décors qui donnent l’impression d’une arène de cinéma fauché mais ultra-charismatique. Sur une étagère Saturn, la présence de Mortal Kombat II a ce parfum de “conversion arcade” qu’on allait chercher pour comparer, manette en main, avec la version du voisin.
Là où Mortal Kombat II marque une vraie étape, c’est dans l’élargissement du casting et la sensation de variété match après match. L’épisode consolide la formule avec un roster plus généreux et une identité visuelle toujours basée sur des acteurs numérisés, ce qui rend ses animations immédiatement reconnaissables, même quand on picore la série par épisodes.
MKII reste un jeu de lecture et de punition. La garde et les anti-airs comptent énormément, les échanges sont souvent plus tranchants que dans des séries réputées pour leurs enchaînements “fluides”, et la moindre décision hasardeuse peut se transformer en round perdu. Les combos apportent ce petit supplément de spectacle, mais l’essentiel se joue d’abord dans le contrôle du rythme: savoir quand presser, quand reculer, et quand provoquer une erreur.
L’ambiance, elle, est au diapason: sombre, théâtrale, et délicieusement excessive. MKII n’essaie pas d’être “réaliste”, il veut être mémorable. Et c’est précisément ce qui en fait un bon candidat pour une session courte comme pour une soirée versus: deux rounds, une montée d’adrénaline, et ce fameux écran de fin de combat qui invite à tenter l’humiliation ou la finition propre.
Côté confort de jeu, la Saturn est une machine souvent appréciée des amateurs de baston, et MKII profite naturellement d’un pad pensé pour multiplier les accès aux coups. Pour optimiser l’expérience, un détour par les accessoires SEGA Saturn peut être pertinent, notamment si vous jouez régulièrement aux jeux de combat et cherchez une solution plus adaptée à votre façon de placer les coups.
Pour situer cette version Saturn, le plus intéressant est souvent la comparaison. La déclinaison Mortal Kombat II sur PlayStation attire forcément la curiosité des collectionneurs multi-supports, ne serait-ce que pour confronter feeling, rendu et confort de jeu sur deux machines CD rivales.
Et si vous aimez observer comment un même jeu se plie à des contraintes très différentes, jetez aussi un œil à Mortal Kombat II sur Sega 32X : un autre contexte technique, une autre “philosophie” de portage, et un vrai sujet de discussion dès qu’on aligne les boîtes sur une étagère.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Mortal Kombat II | Super Nintendo (1994) | Une adaptation emblématique sur console 16-bit, utile pour mesurer l’écart générationnel et les compromis de l’époque. |
| Épisode principal | Mortal Kombat II | Sega Saturn (1996) | Le tournoi “classique” en version CD, à replacer dans une ludothèque Saturn très friande de jeux de combat. |
| Après | Mortal Kombat Trilogy | Nintendo 64 (1996) | Une autre proposition dans la même période, davantage tournée vers l’accumulation et la synthèse d’épisodes. |
En collection Saturn, Mortal Kombat II se cherche surtout proprement. Le point clé, c’est l’état du disque (micro-rayures, traces circulaires, lecture sur une Saturn un peu capricieuse) et la complétude côté papier. Un exemplaire peut sembler “ok” en vitrine, mais devenir moins séduisant si la notice a pris l’humidité, si l’arrière jaquette est marqué, ou si le boîtier a été remplacé par un modèle qui ne correspond pas au rendu d’origine.
Conseil simple de collectionneur: demandez des photos nettes du disque sous lumière rasante, du manuel page de garde, et de la tranche. C’est souvent la tranche qui trahit les boîtiers fatigués et les inserts passés.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Mortal Kombat II. Full Set référence également Mortal Kombat II sur Playstation, Mortal Kombat II sur Sega 32X, Mortal Kombat II sur Game Boy, Mortal Kombat II sur Game Gear PAL et Mortal Kombat II sur Super Nintendo.
La date de sortie référencée pour Mortal Kombat II sur SEGA Saturn est 1996.
Mortal Kombat II a été édité par Acclaim Entertainment.
Mortal Kombat II a été développé par Probe Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Mortal Kombat II est actuellement de 62 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Mortal Kombat II est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : NFL Quarterback Club 97 sur Sega Saturn (même année et même éditeur), NBA Jam Tournament Edition sur Sega 32X (même éditeur), Waku Waku 7 sur NEO GEO (même année).