Dragon Ball Z: Budokai

Dragon Ball Z: Budokai est un jeu sorti en 2003 / édité par Atari, Bandai, / développé par Dimps

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DRAGON BALL Z BUDOKAI GAME CUBE

DRAGON BALL Z BUDOKAI GAME CUBE

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Dragon Ball Z Budokai - Nintendo GameCube Game Cube - NEUF SOUS BLISTER / New

Dragon Ball Z Budokai - Nintendo GameCube Game Cube - NEUF SOUS BLISTER / New

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Dragonball Z Budokai Gamecube Complet PAL Game Cube dragon ball

Dragonball Z Budokai Gamecube Complet PAL Game Cube dragon ball

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Dragon Ball Z Budokai Nintendo Gamecube PAL FR Game Cube GC NGC DB DBZ sans noti

Dragon Ball Z Budokai Nintendo Gamecube PAL FR Game Cube GC NGC DB DBZ sans noti

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Résultats Rakuten pour Dragon Ball Z: Budokai

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Dragon Ball Z : Budokai GameCubeJeuDragon Ball Z : Budokai GameCube14,03 EURVoir sur Rakuten →Dragon Ball Z Budokai GamecubeJeuDragon Ball Z Budokai Gamecube11,00 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Dragon Ball Z: Budokai sur Game Cube
Visuel de référence de Dragon Ball Z: Budokai sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Dragon Ball Z: Budokai en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurDimps
ÉditeurAtari, Bandai,

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
20,40 €

Positionnement de la cote médiane

Dragon Ball Z: Budokai indicatif20,40 euros
Médiane Game Cube15,49 euros
Même année sur Game Cube19,45 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

37/ 100
Assez courant

Prix relatif : 61e percentile. Disponibilité : 21e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1732002
1932003
1032004
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462006
52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Dragon Ball Z: Budokai à partir des annonces indexées.

20,40 €26,80 €20,40 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Dragon Ball Z: Budokai sur Game Cube

16:9

Dragon Ball Z: Budokai sur GameCube, le duel DBZ version disque

DU KAMEHAMEHA, DU SPARKING… ET UNE JAQUETTE QUI CLAQUE EN VITRINE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Dragon Ball Z: Budokai (2003) fait partie de ces adaptations qui ont remis la baston DBZ sur de bons rails: un jeu de combat accessible, nerveux, avec une mise en scène qui cherche à reproduire l’énergie de l’anime plutôt que de seulement empiler des coups spéciaux.

Sur Nintendo GameCube, l’objet a aussi un charme très “époque disque violet”: c’est le genre de titre qu’on ressort pour deux raisons simples, le plaisir immédiat du versus et l’envie de posséder une pièce identifiable d’un coup d’œil dans une collection DBZ.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière se fait classiquement par les modes. On comprend vite que le cœur du jeu, c’est l’alternance entre des affrontements en un-contre-un, un mode orienté progression (avec un enchaînement de combats) et les options d’entraînement pour apprivoiser timings et manipulations.

Dès les premiers duels, le jeu met l’accent sur deux choses: la lecture des distances, et la gestion des moments où l’on “monte en puissance” pour accéder aux attaques emblématiques. Même sans viser le haut niveau, on sent rapidement si on joue propre ou si on s’expose, et c’est ce qui rend les sessions entre amis aussi tranchantes.

Flashback joueur

Budokai, c’est une période où les jeux DBZ voulaient autant imiter l’anime que le célébrer: silhouettes nettes, attaques signature reconnaissables, et cette obsession de la transformation comme bascule de rythme. En collection, la magie opère toujours quand on retombe sur un exemplaire complet, avec sa notice et son visuel qui évoque immédiatement les duels “cour de récré” version manettes.

Derrière la jaquette

Ce Budokai est développé par Dimps, un studio qui a longtemps navigué entre jeux de combat et action, et édité sous les bannières Atari et Bandai selon les marchés. Ce contexte explique bien le positionnement du titre: une adaptation grand public, pensée pour tourner sur plusieurs consoles de la génération, tout en gardant un socle de mécaniques suffisamment solide pour durer.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Budokai repose sur des affrontements lisibles, avec une emphase sur les enchaînements, la garde, les contres et la capacité à punir une ouverture. La promesse DBZ, elle, passe par des attaques spéciales spectaculaires, des temps forts où l’écran s’emballe, et une gestion de la montée en puissance qui change la physionomie d’un round.

Ce qui fonctionne encore aujourd’hui, c’est le rythme “arcade”: les combats s’enchaînent vite, on identifie rapidement le style d’un personnage, et on peut progresser par paliers. Le revers, c’est que l’équilibre et la profondeur peuvent varier selon le casting et les habitudes de jeu, ce qui rend certaines confrontations plus frustrantes que d’autres si l’on joue en mode compétition improvisée.

Enfin, Budokai reste un jeu très “présentation” dans le bon sens du terme: effets, impacts et théâtralité comptent autant que l’optimisation. Si vous cherchez une adaptation qui met autant l’accent sur le spectacle que sur la technique, cette version GameCube garde une vraie personnalité.

Héros ou casting

Le plaisir tient beaucoup au casting Dragon Ball Z: des combattants aux styles marqués, des rivaux naturels, et des affrontements qui font immédiatement sens pour les fans. Budokai capitalise sur cet ADN “match-up de saga”: choisir un perso, c’est choisir une façon de jouer, mais aussi une rivalité et une mise en scène.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDragon Ball Final BoutPlayStation (1997)Un repère “ancienne génération”: une autre époque de la baston DBZ, utile pour mesurer l’évolution du feeling et de la mise en scène.
Épisode principalDragon Ball Z: BudokaiGameCubeUne adaptation orientée versus et spectacle, pensée pour des sessions rapides comme pour la progression.
AprèsDragon Ball Z: Shin BudokaiPSP (2006)La formule migre en portable: autre rythme, autre ergonomie, mais une filiation évidente dans l’approche “combat DBZ”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Budokai sur GameCube se croise régulièrement, mais la différence se fait sur la complétude et l’état. Un exemplaire vraiment propre, avec notice et jaquette bien nette, a tout de suite plus d’attrait qu’un disque seul, surtout sur une plateforme où les boîtiers peuvent facilement marquer.

  • Disque : inspectez la surface à la lumière, et vérifiez les micro-rayures en cercle, typiques d’un frottement en boîtier abîmé.
  • Boîte et jaquette : privilégiez un boîtier d’origine en bon état, charnière ferme, et jaquette sans décoloration ni traces d’humidité.
  • Notice : sur un jeu très “collection”, une notice présente et propre change vraiment le rendu en étagère et sécurise la revente.

VERSUS RAPIDE, EFFETS SPECTACULAIRES, ADN DBZ ASSUMÉ

« Ok, encore un combat… et après j’éteins. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une adaptation DBZ qui mise sur le spectacle et l’efficacité en versus.
  • Des combats qui se lancent vite, parfaits pour des sessions courtes.
  • Un vrai intérêt “objet” sur GameCube quand il est complet et propre.

Les -

  • Profondeur et équilibre variables selon les personnages et l’usage qu’on en fait.
  • En occasion, les exemplaires incomplets ou marqués perdent vite de leur charme collection.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Dragon Ball Z: Budokai

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Dragon Ball Z: Budokai est-il référencé ?

Dragon Ball Z: Budokai est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Dragon Ball Z: Budokai est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Dragon Ball Z: Budokai sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Dragon Ball Z: Budokai ?

Dragon Ball Z: Budokai a été édité par Atari, Bandai,.

Quel studio a développé Dragon Ball Z: Budokai ?

Dragon Ball Z: Budokai a été développé par Dimps.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Dragon Ball Z: Budokai ?

L’indice de rareté marché Full Set de Dragon Ball Z: Budokai est actuellement de 37 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Dragon Ball Z: Budokai ?

Sur Game Cube, Dragon Ball Z: Budokai est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Dragon Ball Z: Budokai ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Magic the Gathering: Battlegrounds sur Xbox (même année et même éditeur), 3-D Tic-Tac-Toe sur Atari 2600 (même éditeur), Army Men: Air Combat - The Elite Missions sur Game Cube (même année).