The Urbz: Sims in the City est un jeu de type « Simulation » sorti en 2004 / édité par EA Games / développé par Maxis
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

39,90 EUR
Voir sur

3,90 EUR
PALVoir sur

8,90 EUR
Voir sur

8,00 EUR
PALVoir sur

4,63 EUR
Voir sur

6,90 EUR
PALVoir sur

9,99 EUR
PALVoir sur

5,63 EUR
Voir sur

3,90 EUR
Voir sur

4,00 EUR
Voir sur

7,99 EUR
Voir sur

5,50 EUR
PALVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 2e percentile. Disponibilité : 28e percentile de rareté.
19 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de The Urbz: Sims in the City à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LES SIMS QUITTENT LE PAVILLON ET PRENNENT LE MÉTRO
The Urbz: Sims in the City (simulation, 2004) est un drôle de cousin dans la grande famille des Sims: moins « maison de poupée » sur la durée, plus city-life scénarisée, avec une progression portée par la réputation, les rencontres et des objectifs plus cadrés. Sur Xbox, l’idée fonctionne bien parce que le jeu se joue au pad comme un jeu d’aventure légère, avec une énergie plus directe que les épisodes centrés sur la gestion pure.
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est cette identité à part, coincée entre le bac à sable et la comédie sociale. Et côté collection, il représente un jalon net de l’ère EA Games/Maxis sur console, une période où la série testait des formats plus « mission-driven » sans renier le cœur: créer un perso, se faire une place, et laisser les interactions raconter le reste.
L’entrée en matière donne rapidement le ton: on crée son Urbz, on se retrouve propulsé dans une ville découpée en ambiances, puis on comprend que le moteur du jeu n’est pas seulement l’argent, mais surtout les relations et l’image qu’on renvoie. Le tutoriel met en place les bases attendues (besoins, interactions, déplacements), puis enchaîne sur des objectifs simples qui servent de rampe de lancement.
Dès le début, on sent un rythme plus “console”: des tâches courtes, des objectifs lisibles, et une progression qui récompense autant le style de vie que l’efficacité. La caméra et l’interface cherchent le compromis entre confort de salon et densité de menus, avec ce petit apprentissage inévitable typique des Sims hors PC.
Impossible de confondre The Urbz avec un épisode “classique”: c’est le moment où la licence s’autorise une vibe plus urbaine, plus “culture pop”, et une progression pensée pour le jeu en sessions. Dans une ludothèque Xbox marquée par beaucoup d’action et de sport, voir les Sims adopter un tempo d’aventure sociale avait quelque chose de rafraîchissant, presque décalé, surtout quand on vient des habitudes de micro-gestion plus posées.
Édité par EA Games et développé par Maxis, The Urbz: Sims in the City se positionne comme une déclinaison assumée, avec une structure plus guidée que les Sims centrés sur la construction libre. C’est un bon exemple de cette époque où la série explorait des variantes de formule selon les supports, en cherchant un équilibre entre accessibilité à la manette et ADN “simulation de vie”.
Le cœur du jeu, c’est la boucle sociale: parler, se faire des alliés (ou des ennemis), débloquer des opportunités et accéder à de nouvelles possibilités via la réputation. Le quotidien reste là, avec des besoins à gérer et des arbitrages de temps, mais l’objectif n’est pas de bâtir une maison parfaite pendant des heures: on avance en cochant des objectifs, en optimisant ses journées, en comprenant ce que la ville attend de vous.
La version Xbox se savoure sur des sessions assez courtes, pad en main, parce que l’expérience est souvent rythmée par des actions ciblées et des interactions contextuelles. Une manette Xbox fait le job pour naviguer entre menus, conversations et déplacements, même si l’on retrouve cette sensation typique des Sims console: un jeu dense en options, donc une ergonomie qui demande un petit temps d’adaptation avant de devenir naturelle.
Ambiance et ton: c’est plus piquant, plus “ville”, et parfois plus caricatural dans les situations, ce qui donne une personnalité immédiate. Et si vous aimez les Sims pour leurs petites histoires émergentes, The Urbz a ce talent de provoquer des scènes sociales mémorables dès lors qu’on accepte son côté plus dirigiste.
Pour comparer, la déclinaison la plus directe reste Les Urbz: Les Sims In The City sur Game Cube : même idée de Sims urbains, mais avec des sensations parfois différentes selon l’ergonomie et l’habillage propre à chaque machine. Si vous cherchez l’ADN “Sims console” plus traditionnel, Les Sims: Permis De Sortir est une autre piste, plus orientée sur une progression par objectifs, mais avec une ambiance moins “street” et une mise en scène différente.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Les Sims | Game Cube | Une base “Sims sur console” plus proche de la simulation de vie classique, utile pour mesurer le virage urbain de The Urbz. |
| Épisode principal | The Urbz: Sims in the City | Xbox | La déclinaison urbaine qui met la réputation et le tissu social au centre de la progression. |
| Après | Les Sims 2 | Game Cube | Une autre approche console, plus proche de l’ADN Sims “génération suivante”, avec une structure et un ton différents. |
En occasion, The Urbz se croise régulièrement sur Xbox, mais l’intérêt grimpe vite dès qu’on vise un exemplaire propre et complet. Les jeux de cette génération se retrouvent souvent avec une jaquette marquée, une boîte fissurée, ou une notice manquante, et ce sont précisément ces détails qui font la différence dans une logique full set.
La cote observée se situe autour de 5,63 euros, mais la valeur réelle dépend surtout de la propreté du packaging et de la complétude. Sur un titre comme celui-ci, le “bon plan” est parfois un exemplaire pas cher mais incomplet, qui finit par coûter plus cher une fois la notice ou une jaquette correcte retrouvée séparément.
Ce qui fait plaisir avec The Urbz dans une collec Xbox, c’est son côté “spin-off identifiable”: il se repère vite sur une étagère et raconte une époque où EA/Maxis multipliaient les formats console. Pour une collection centrée sur la machine, l’avoir aux côtés d’autres titres de la génération renforce l’impression de panorama complet, surtout si vous classez par éditeur ou par “branches” de licence.
Et si vous collectionnez aussi le matériel, c’est typiquement le genre de jeu qu’on relance volontiers sur une Xbox branchée en mode salon, pour une session courte, juste le temps de refaire deux objectifs et de “reprendre la ville”.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
The Urbz: Sims in the City est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour The Urbz: Sims in the City se situe autour de 5,63 euros. Elle repose sur 17 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
The Urbz: Sims in the City est classé dans le genre Simulation.
La date de sortie référencée pour The Urbz: Sims in the City sur Xbox est 2004.
The Urbz: Sims in the City a été édité par EA Games.
The Urbz: Sims in the City a été développé par Maxis.
L’indice de rareté marché Full Set de The Urbz: Sims in the City est actuellement de 18 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 19 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, The Urbz: Sims in the City est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Panzer Elite Action: Fields of Glory sur Xbox (même genre et même console), Petit Copter sur Xbox (même genre et même console), GunGriffon: Allied Strike sur Xbox (même genre et même année), Need for Speed: Underground 2 sur Game Cube (même année et même éditeur), NBA Live 98 sur Playstation (même éditeur), Shark Tale sur Xbox (même année).