Medal Of Honor : Soleil Levant est un jeu sorti en 2003 / édité par EA Games / développé par EA Los Angeles
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DU DÉBARQUEMENT… MAIS SOUS LES PALMIERS
Medal Of Honor: Soleil Levant (2003) fait partie de cette vague de FPS console qui cherchait à mettre le joueur au cœur d’une mise en scène “cinéma”, tout en restant lisible à la manette. Ici, la série délaisse les repères européens plus classiques pour aller flirter avec le théâtre du Pacifique, avec une identité qui tranche dans une ludothèque GameCube souvent associée à d’autres genres.
À l’époque, l’intérêt n’était pas de rivaliser avec la précision clavier-souris, mais d’offrir un rythme de campagne fait de séquences guidées, d’objectifs et de coups de pression. Aujourd’hui, il se redécouvre autant pour sa place dans la chronologie Medal of Honor que pour son profil de “FPS de salon” typique du début des années 2000, celui qu’on relançait pour une mission, puis une autre.
Soleil Levant installe rapidement son contrat de joueur: progresser par zones, nettoyer une position, tenir un couloir, couvrir un allié, sécuriser une action avant de basculer vers l’objectif suivant. La prise en main, elle, repose sur un schéma très “console” de l’époque, avec une gestion des armes et des interactions qui privilégie l’efficacité immédiate plutôt que la simulation.
Ce qui se lit dès le début, c’est surtout la volonté de garder la tension sans vous perdre: l’action se structure autour de repères clairs, et le jeu vous encourage à avancer, à jouer l’angle et à utiliser votre arsenal en fonction des situations. C’est moins une aventure d’exploration qu’un parcours de combat, pensé pour maintenir le tempo.
Revenir à Soleil Levant, c’est aussi retrouver le “grain” des FPS console du début des années 2000: visée au stick, ennemis placés pour rythmer la progression, et une mise en scène qui cherche l’efficacité plutôt que l’ouverture totale. Dans une collection GameCube, ce type de titre a un parfum particulier, parce qu’il témoigne d’une période où la machine accueillait aussi des blockbusters très multiplateformes, avec leur identité visuelle et leurs jaquettes immédiatement datées.
Sur cet épisode, on retrouve un tandem simple et parlant pour les collectionneurs: l’édition est signée EA Games, et le développement est attribué à EA Los Angeles. C’est un marqueur utile quand on compare les “époques” de la licence, car Medal of Honor a connu plusieurs sensibilités de production au fil des années, avec des épisodes qui ne se ressemblent pas toujours autant qu’on l’imagine.
Le cœur de l’expérience, c’est le FPS scénarisé à objectifs, où l’on avance dans des environnements pensés pour cadrer les affrontements. On alterne généralement entre échanges à moyenne distance, phases plus nerveuses au contact et moments où l’on gère son exposition, parce que rester trop longtemps au même endroit finit par coûter cher.
Ce qui fait son charme, c’est cette sensation de campagne “en chapitres”, avec un jeu qui n’hésite pas à vous pousser vers l’avant. En contrepartie, il faut accepter une philosophie de l’action très dirigiste, typique du genre sur console à cette époque: on suit un fil, on exécute des objectifs, et le plaisir vient de la fluidité de progression plus que de la liberté d’approche.
Côté confort de jeu sur GameCube, un point très concret pour le joueur-collectionneur: pensez à votre logistique de sauvegarde. Une carte mémoire en bon état, ça change tout quand on veut refaire une campagne au propre, sans dépendre d’une vieille sauvegarde incertaine. Si vous êtes en train de remettre votre setup au carré, jetez un œil aux Accessoires Nintendo GameCube pertinents (carte mémoire, manettes de rechange), surtout quand on vise une session “comme à l’époque”.
Si vous aimez comparer les versions, l’épisode existe aussi sur d’autres supports de la même génération, avec des sensations parfois différentes selon la machine et ses standards de l’époque. Pour un parallèle direct, la version Medal of honor: soleil levant sur PlayStation 2 PAL est une référence logique, ne serait-ce que pour confronter rendu, ergonomie et “feeling” manette.
Dans la même veine, la déclinaison Medal of Honor: Rising Sun sur Xbox permet de situer cet épisode dans la galaxie multiplateforme EA du moment. Et si vous voulez replacer le tout dans la trajectoire de la série, un détour par Medal of Honor: Frontline aide à mesurer ce que Soleil Levant change en termes de théâtre d’opérations et de tonalité.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Medal of Honor: Résistance | PlayStation | Un repère “ancienne école” de la série, utile pour sentir l’évolution vers une mise en scène plus console et plus guidée. |
| Épisode principal | Medal Of Honor: Soleil Levant | Game Cube | L’épisode 2003 qui déplace le conflit et donne à la licence une couleur différente, très marquée “début 2000”. |
| Après | Medal of Honor: European Assault | Xbox | Un point de comparaison pour voir comment la licence tente ensuite d’ajuster son rythme et sa structure de missions. |
En collection GameCube, Soleil Levant se chasse surtout sur des critères d’état plutôt que sur une quête “impossible”. Le disque doit être propre, la boîte bien fermée (charnières nettes), et la jaquette sans traces d’humidité ni blanchiment, parce que ce sont souvent ces détails qui font la différence entre un exemplaire “présentable” et un jeu qui jure sur une étagère.
Si vous visez le full set au sens strict, la notice compte évidemment, et c’est un point à vérifier systématiquement: beaucoup d’exemplaires d’occasion circulent incomplets. Pensez aussi à contrôler le maintien du disque dans le boîtier, car un jeu qui a voyagé peut avoir pris des micro-marques simplement à cause d’un support intérieur fatigué.
FPS CONSOLE 2003: RYTHME, OBJECTIFS, ET ACTION AU STICK
« Un billet simple pour le Pacifique… avec le son du lecteur GameCube en fond. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Medal Of Honor : Soleil Levant est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Medal Of Honor : Soleil Levant sur Game Cube est 2003.
Medal Of Honor : Soleil Levant a été édité par EA Games.
Medal Of Honor : Soleil Levant a été développé par EA Los Angeles.
L’indice de rareté marché Full Set de Medal Of Honor : Soleil Levant est actuellement de 38 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Medal Of Honor : Soleil Levant est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Les Looney Tunes Passent A L’Action sur Game Cube (même année et même éditeur), B.O.B. sur Super Nintendo (même éditeur), Bloody Roar Extreme sur Xbox (même année).