NHL 06 est un jeu sorti en 2005 / édité par EA Sports / développé par EA Sports
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

8,21 USD
Voir sur

12,00 USD
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 23e percentile. Disponibilité : 47e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de NHL 06 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU BRUIT DES LAMES, DES MISES EN ÉCHEC, ET UNE SAISON DE PLUS SUR GAMECUBE
Sorti en 2005, NHL 06 est un épisode annuel typiquement estampillé EA Sports, pensé pour enchaîner les matchs avec une présentation “télé” et une prise en main accessible, tout en gardant une marge de progression sur le placement et la gestion des temps forts. Sur GameCube, il arrive en fin de vie de la console, à une période où les fans de sports commencent déjà à regarder vers d’autres machines, mais où la ludothèque Nintendo continue d’accueillir des licences multisupports bien installées.
Son intérêt aujourd’hui tient autant à son rôle de capsule temporelle qu’à son confort de jeu immédiat: on lance une rencontre, on retrouve vite ses repères, et on mesure comment ces épisodes “entre deux générations” cherchent l’équilibre entre lisibilité, rythme et options. Pour un collectionneur, c’est aussi une tranche très identifiable du catalogue GameCube: jaquette EA Sports très codifiée, disque mini-format, et un jeu qui se range naturellement à côté des autres saisons sportives de la machine.
L’entrée en matière d’un NHL de cette époque passe généralement par des menus denses mais familiers: match d’exhibition pour se chauffer, modes de compétition sur la durée, réglages de difficulté et d’assistance pour ajuster la nervosité des passes, des tirs et de la défense. Le jeu met vite l’accent sur l’essentiel: patiner, se placer, protéger le palet et accepter que la rondelle vive sa propre vie quand ça frotte contre la bande.
En quelques actions, on comprend ce qui fera la différence: anticiper plutôt que courir après, éviter les changements de direction inutiles, et savoir quand jouer simple. C’est un jeu qui “parle” rapidement au pad, mais qui demande un minimum de discipline dès que le match s’emballe, surtout à proximité du but où les rebonds et les contacts font basculer une rencontre.
En 2005, le sport annuel a une signature: habillage EA Sports très reconnaissable, sensation de feuilleter une saison comme on empilerait des boîtiers sur une étagère. Sur GameCube, ce côté rituel est encore plus marqué par le format mini-disque et les boîtes uniformes: un alignement de “saisons” qui raconte à lui seul une période où l’on achetait souvent un épisode par an, parfois juste pour “avoir le nouveau”.
NHL 06 s’inscrit dans une rivalité très visible au milieu des années 2000, avec des propositions concurrentes qui cherchent chacune leur identité. Si vous aimez comparer les philosophies de jeu, jeter un œil à NHL 2K6 sur Xbox aide à remettre l’épisode EA dans son paysage: mêmes saisons, même sport, mais une approche qui peut varier sur le rythme, la rigidité des animations ou la façon dont le match “respire”.
Le cœur de l’expérience, c’est la lecture du jeu: ouvrir des lignes de passe, provoquer le duel le long de la bande, puis tenter de transformer une séquence propre en tir dangereux. La caméra et l’interface privilégient la clarté, et la vitesse du hockey impose une prise de décision rapide, surtout quand les changements de possession s’enchaînent et que la défense doit se réorganiser en urgence.
La GameCube offre une prise en main nerveuse, et le plaisir vient souvent des micro-victoires: un bon replacement qui coupe une passe, un dégagement propre qui évite la panique devant le gardien, ou une mise en échec bien timée qui retourne le momentum. Sur ce type d’épisode, le piège est de confondre agitation et efficacité: plus vous jouez “propre”, plus le jeu paraît lisible et gratifiant.
À noter côté pratique: comme souvent sur GameCube, pensez à vérifier votre configuration matérielle si vous jouez sur une console d’origine (carte mémoire, manettes, câbles). Le panorama des accessoires Nintendo GameCube rappelle les indispensables pour profiter confortablement d’un titre sportif en local, surtout si vous visez des sessions à plusieurs où tout se joue sur la régularité du pad.
Pour situer cette version GameCube, le plus simple est de comparer avec les portages de la même année: NHL 06 sur Xbox n’est pas seulement “le même jeu ailleurs”, c’est aussi une façon de sentir comment chaque machine influence la fluidité perçue et la présentation. Côté Sony, NHL 06 sur PlayStation 2 (PAL) permet de remettre en perspective les choix d’interface et le confort global d’une version très répandue en Europe.
Et si vous aimez remonter la piste, la saison précédente sur la même console, NHL 2005 sur GameCube, est une comparaison utile pour comprendre l’évolution “par petites touches” typique des licences annuelles: pas forcément une révolution, mais une sensation de réglage fin sur le rythme et l’équilibre attaque-défense.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | NHL 2005 | GameCube | Une base idéale pour mesurer ce que la saison suivante retouche, ajuste ou rééquilibre. |
| Épisode principal | NHL 06 | GameCube | Un NHL de fin de génération sur la console, pensé pour le plaisir immédiat et la continuité annuelle. |
| Après | NHL 07 | Xbox | Une saison suivante utile pour observer la direction prise par la série à mesure que le contexte matériel évolue. |
Les jeux de sport EA de cette période se croisent régulièrement en occasion, mais l’intérêt collection grimpe dès qu’on vise du vraiment complet : boîte propre, jaquette non blanchie, et notice présente. Sur GameCube, l’état du disque est crucial: le mini-disque marque vite, et une lecture capricieuse peut ruiner une partie avant même la mise au jeu.
Conseil simple: vérifiez la charnière du boîtier (les boîtes GameCube n’aiment pas les chocs), l’absence de traces profondes côté lecture, et la présence des documents. Un exemplaire “nickel” se repère souvent au toucher: plastique peu rayé, fermeture ferme, et disque rangé sans jeu dans son support.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de NHL 06. Full Set référence également NHL 06 sur Xbox.
La date de sortie référencée pour NHL 06 sur Game Cube est 2005.
NHL 06 a été édité par EA Sports.
NHL 06 a été développé par EA Sports.
L’indice de rareté marché Full Set de NHL 06 est actuellement de 37 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, NHL 06 est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : UEFA Champions League 2004-2005 sur Game Cube (même année et même éditeur), NASCAR 98 sur Playstation (même éditeur), Conflict: Global Terror sur Xbox (même année).