UEFA Champions League 2004-2005

UEFA Champions League 2004-2005 est un jeu sorti en 2005 / édité par EA Sports / développé par EA Sports

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UEFA champions League 2004 2005 game cube pal fr

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Jaquette de UEFA Champions League 2004-2005 sur Game Cube
Visuel de référence de UEFA Champions League 2004-2005 sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

UEFA Champions League 2004-2005 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2005
DéveloppeurEA Sports
ÉditeurEA Sports

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de UEFA Champions League 2004-2005

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
11,00 €

Positionnement de la cote médiane

UEFA Champions League 2004-2005 indicatif11,00 euros
Médiane Game Cube15,49 euros
Même année sur Game Cube13,98 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

39/ 100
Assez courant

Prix relatif : 28e percentile. Disponibilité : 46e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1732002
1942003
1032004
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52007
02008
02009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de UEFA Champions League 2004-2005 à partir des annonces indexées.

11,00 €11,00 €11,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

UEFA Champions League 2004-2005 sur Game Cube

16:9

UEFA Champions League 2004-2005 sur GameCube: la nuit européenne en boîte

LA C1 EN MODE EA SPORTS, VERSION GAMECUBE: COURT, NET, SOUS LES PROJECTEURS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

UEFA Champions League 2004-2005 (2005) est un jeu de football signé EA Sports, pensé autour d’une promesse simple: concentrer l’expérience sur la Ligue des Champions, son habillage, ses matchs à enjeu et sa progression de compétition. Sur une console comme la Nintendo GameCube, c’est aussi un représentant assez typique des jeux de sport de l’époque: menus directs, matchs rapides, et une production “télé” qui cherche à donner l’impression d’une soirée européenne plutôt que d’un simple amical.

Son intérêt aujourd’hui, ce n’est pas de remplacer un épisode moderne, mais de retrouver une formule resserrée, avec ce parfum d’ère 128-bit où la mise en scène et la sensation manette en main comptaient autant que la profondeur des options. C’est aussi une pièce logique dans une collection GameCube orientée sport, surtout si vous aimez les boîtes qui affichent clairement leur saison et leur identité.

Les premières minutes de jeu

Comme souvent chez EA Sports sur cette génération, l’entrée en matière se fait par des menus clairs: on choisit rapidement un type de match ou un mode lié à la compétition, puis on bascule vers l’avant-match (choix d’équipes, paramètres, composition selon les options disponibles). L’objectif est de vous mettre sur la pelouse vite, avec une présentation calibrée “soir de grand match”.

Dès les premières rencontres, le jeu pose son contrat: du rythme, des animations lisibles, une caméra qui privilégie l’action, et une prise en main pensée pour être accessible tout en laissant de la place aux automatismes (passes, appels, frappes) au fil des matchs. Si vous venez d’un jeu de foot plus “simulation”, l’adaptation se fait surtout sur le tempo et la façon dont le jeu récompense la verticalité.

Détail qui sent bon l’époque

Le côté “saison datée” fait partie du charme en collection: la jaquette annonce immédiatement 2004-2005, et tout le jeu vit avec cette idée de rendez-vous sportif annualisé. Dans une étagère, c’est le type de boîte qui raconte une période précise du foot et du jeu vidéo, sans avoir besoin d’être lancé pour exister.

Derrière la jaquette

Le tandem éditeur/développeur (EA Sports des deux côtés) donne un jeu très “maison” dans sa structure: production soignée, interfaces familières aux habitués des jeux EA, et une logique de prise en main rapide. L’identité Champions League sert ici de colonne vertébrale, avec un focus sur l’ambiance de la compétition plutôt que sur une encyclopédie exhaustive.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, on est sur un football à lecture immédiate: vous construisez, vous cherchez l’espace, et vous jouez beaucoup sur le timing (la bonne passe au bon moment, la frappe déclenchée sans hésitation). La sensation de contrôle passe par une réponse directe, moins “lourde” que certaines simulations pures, et ça colle bien aux parties de 10 minutes entre potes.

La manette Nintendo GameCube apporte son ergonomie très particulière: stick principal confortable pour orienter le jeu, gâchettes analogiques agréables pour doser certaines actions selon les réglages, et une disposition des boutons qui favorise la mémorisation rapide. C’est typiquement le genre de jeu où l’on sent vite si le pad est en bon état, surtout au niveau des sticks (précision des directions) et des gâchettes (course régulière).

Côté ambiance, la mise en scène “grande soirée” est la raison d’être de l’épisode: on attend une présentation plus tournée vers l’événement que vers le bac à sable. Si vous recherchez surtout la variété de championnats ou une gestion très poussée, ce type de Champions League “centré compétition” se vit davantage comme un concentré que comme une encyclopédie.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantUEFA Champions League 1998/99PlayStationUn point de comparaison utile pour voir comment la mise en scène et le rythme du foot ont changé entre l’ère PS1 et la génération 128-bit.
Épisode principalUEFA Champions League 2004-2005Game CubeUne version centrée “soirées européennes”, marquée par une prise en main rapide et une structure EA Sports typique de 2005.
AprèsUEFA Champions League 2006-2007Xbox 360 (PAL)Le passage à une génération plus récente change le rendu et la sensation de match, avec une présentation généralement plus ambitieuse.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur GameCube, l’enjeu n’est pas tant “dénicher l’existence du jeu” que de trouver un exemplaire propre et complet: boîte en bon état (coins non écrasés), jaquette non gondolée, et surtout une notice présente si vous visez le full set. Les jeux de sport ont souvent beaucoup circulé, donc les traces d’usage sont fréquentes, en particulier sur les boîtiers et les disques.

Conseil simple: vérifiez la surface du mini-disque sous une lumière forte (micro-rayures, marques circulaires) et l’état de fermeture du boîtier. Sur une étagère, une tranche propre et une jaquette bien centrée font toute la différence pour une collection GameCube homogène.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un focus Champions League qui donne une identité claire et un cadre “match à enjeu”.
  • Prise en main généralement immédiate, adaptée aux sessions courtes sur console de salon.
  • Objet de collection lisible: saison affichée, place facile dans une ludothèque sport GameCube.

Les -

  • Naturellement moins “encyclopédique” qu’un épisode orienté championnat mondial: tout tourne autour de la C1.
  • Comme souvent avec les jeux de sport de l’époque, l’état des exemplaires d’occasion est très variable, surtout complet.
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre goût pour le rythme “EA” de cette génération, plus direct que certaines simulations.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur UEFA Champions League 2004-2005

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes UEFA Champions League 2004-2005 est-il référencé ?

UEFA Champions League 2004-2005 est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand UEFA Champions League 2004-2005 est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour UEFA Champions League 2004-2005 sur Game Cube est 2005.

Quel éditeur a publié UEFA Champions League 2004-2005 ?

UEFA Champions League 2004-2005 a été édité par EA Sports.

Quel studio a développé UEFA Champions League 2004-2005 ?

UEFA Champions League 2004-2005 a été développé par EA Sports.

Quel est l’indice de rareté Full Set de UEFA Champions League 2004-2005 ?

L’indice de rareté marché Full Set de UEFA Champions League 2004-2005 est actuellement de 39 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de UEFA Champions League 2004-2005 ?

Sur Game Cube, UEFA Champions League 2004-2005 est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter UEFA Champions League 2004-2005 ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Fight Night Round 2 sur Game Cube (même année et même éditeur), 2002 FIFA World Cup sur Xbox (même éditeur), Breeders' Cup World Thoroughbred Championships sur Xbox (même année).