Ribbit King est un jeu sorti en 2003 / édité par Bandai / développé par Infinity, Jamsworks
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QUAND LE GOLF SE JOUE AVEC UNE GRENOUILLE EN GUISE DE BALLE
Sorti en 2003 et édité par Bandai, Ribbit King fait partie de ces titres qui semblent sortis d’un tiroir parallèle: un jeu de précision à base de coups placés, d’obstacles et de trajectoires à anticiper… sauf qu’ici, la “balle” est une grenouille. Le concept a un nom officieux que les joueurs retiennent vite: du frolf, contraction assumée de frog et golf.
Sur Nintendo GameCube, la proposition colle bien à l’esprit de la machine: colorée, immédiate, et pensée pour le canapé. Ce n’est pas un party game à mini-jeux, ni un jeu de sport classique. C’est un petit système fermé, presque un puzzle de parcours, où chaque coup devient une micro-décision: puissance, angle, rebonds, risques.
L’entrée en matière pose vite l’objectif: envoyer votre grenouille de point en point, comme au golf, en visant le meilleur score. La logique se comprend en quelques instants, parce que tout repose sur des éléments familiers (viser, doser, frapper), mais avec une couche de fantaisie qui change la lecture du terrain: certains obstacles se négocient comme des tremplins, d’autres comme des pièges à éviter.
On repère aussi très tôt le tempo du jeu: on n’enchaîne pas des matchs interminables, on s’applique coup après coup, en cherchant l’option “propre” plutôt que le miracle. Et quand on rate, l’échec est souvent lisible. On sait pourquoi ça a dérapé, et on a envie de retenter en ajustant un détail.
Ribbit King évoque une époque où le rayon GameCube osait encore les objets non identifiés: des jeux au pitch improbable, avec une direction artistique volontairement décalée, et une jouabilité plus maligne qu’il n’y paraît. C’est typiquement le titre qu’on louait “pour rigoler” et qu’on finissait par relancer pour s’acharner sur un parcours, juste pour gagner un coup.
Le jeu est développé par Infinity et Jamsworks, avec Bandai à l’édition. Ce trio explique bien le parfum “expérience de gameplay”: une idée forte, tenue jusqu’au bout, et une identité qui ne cherche pas à ressembler aux standards sportifs du moment. Dans une collection GameCube, c’est aussi un bon rappel que la console a accueilli des propositions très variées au-delà des têtes d’affiche.
La base, c’est un jeu de coups et d’angles. On observe le parcours, on choisit une trajectoire, puis on dose. La différence, c’est que la lecture du terrain devient plus “arcade” que dans un golf traditionnel: les surfaces et les éléments du décor invitent à composer avec des rebonds, des détours et parfois des trajectoires indirectes. On passe vite du tir “sécurisé” au tir “malin” qui économise un coup, et c’est là que le jeu accroche.
La manette GameCube sert bien ce type de jeu: prise en main stable, dosage naturel, et ce côté “clic” qui rend les coups satisfaisants quand on trouve le bon timing. C’est un jeu qui se savoure aussi en duel local, parce que chaque joueur lit le même terrain avec une stratégie différente: prudence, audace, ou improvisation au rebond.
À ne pas sous-estimer: l’apprentissage. Ribbit King récompense la patience, la capacité à analyser et à répéter un parcours pour le maîtriser. Si vous cherchez un jeu d’adresse immédiat façon party pur, il peut paraître plus exigeant. Si vous aimez optimiser, au contraire, il a ce petit goût “encore une tentative”.
FROLF, REBONDS, PIÈGES: UN COUP DE TROP ET ÇA COASSE
« Ok… cette fois, je le passe en deux coups. Promis. »
Si vous comparez les versions, Ribbit King sur PlayStation 2 (PAL) permet d’approcher le même concept sur un autre support de la génération. Pour un collectionneur, c’est intéressant: même idée centrale, mais deux boîtes, deux disques, deux identités de rayon, et parfois des choix de présentation différents selon la plateforme.
Le nom Ribbit King est généralement celui qu’on croise en magasin et en collection, mais l’essentiel, côté collectionneur, se joue souvent sur le packaging: langue de la jaquette, présence d’un manuel localisé, marquages et classifications selon la zone, et cohérence de l’ensemble (boîte, notice, disque). Sur GameCube, ces détails sautent aux yeux dans une vitrine, parce que la tranche et le visuel de couverture ont beaucoup de poids dans l’alignement d’un full set.
Ribbit King a ce profil typique du jeu “bizarre et recherché”: pas forcément celui qu’on croise en pile chez tout le monde, mais un titre qui attire l’œil dès qu’il apparaît, justement parce qu’il sort du lot. En occasion, la priorité est souvent la complétude: une boîte propre, une notice présente, et un disque sans rayures marquées, car c’est le genre de jeu qu’on aime garder impeccable une fois trouvé.
Conseil concret: inspectez bien la transparence du disque GameCube à la lumière (micro-rayures, traces circulaires), et vérifiez que la jaquette n’a pas de décoloration sur la tranche. C’est le type de jeu dont l’impact “collection” vient autant du concept que de l’objet.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Ribbit King est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Ribbit King sur Game Cube est 2003.
Ribbit King a été édité par Bandai.
Ribbit King a été développé par Infinity, Jamsworks.
L’indice de rareté marché Full Set de Ribbit King est actuellement de 59 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Ribbit King est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Dragon Drive: D-Masters Shot sur Game Cube (même année et même éditeur), Ultimate Muscle: Legends vs. New Generation sur Game Cube (même éditeur), Phantasy Star Online Episode I & II sur Xbox (même année).