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Crayon Shin-chan: Osagusu Dobon

Crayon Shin-chan: Osagusu Dobon est un jeu sorti en 1996 / édité par Bandai / développé par AIM

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Jaquette de Crayon Shin-chan: Osagusu Dobon sur Super Nintendo
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FICHE COLLECTIONNEUR

Crayon Shin-chan: Osagusu Dobon en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1996
DéveloppeurAIM
ÉditeurBandai

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 1 septembre 2026Signaler une erreur
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Positionnement de la cote médiane

Médiane Super Nintendo20,67 euros
Même année sur Super Nintendo21,74 euros

Sorties autour de la même période sur Super Nintendo

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

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GAMEPLAY VIDÉO

Crayon Shin-chan: Osagusu Dobon sur Super Nintendo

16:9

Crayon Shin-chan: Osagusu Dobon (SNES): la cartouche farceuse à dénicher

DU SHIN-CHAN EN MODE PIÈGE À GAGS, VERSION 16-BITS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Crayon Shin-chan: Osagusu Dobon débarque en 1996 sur Super Nintendo, édité par Bandai et développé par AIM. Rien qu’au titre, on comprend l’intention: un épisode qui mise sur la farce, l’imprévu et l’esprit “bêtise organisée” propre à la licence, loin des aventures héroïques classiques de la machine.

Son intérêt aujourd’hui tient à deux choses très concrètes: d’abord, c’est une pièce qui raconte la façon dont les séries d’animation japonaises se déclinaient sur console, souvent avec des formats ludiques plus “variété” que grand spectacle. Ensuite, c’est typiquement le genre de cartouche qui fait sourire en rayon, avec une identité Shin-chan immédiatement reconnaissable, parfaite pour donner du caractère à un full set Super Nintendo orienté import.

Les premières minutes de jeu

Sans chercher la mise en scène au millimètre, l’entrée en jeu a ce parfum de titre japonais des années 90: des écrans de menu très habillés, une présentation qui mise sur le ton et sur la lecture, et un lancement qui demande au joueur de comprendre rapidement “ce qu’on fait ici” plutôt que de dérouler un long tutoriel. Sur un Shin-chan, l’objectif n’est généralement pas de jouer les sauveurs du monde: on est plutôt dans l’enchaînement de situations, avec des règles à capter vite.

Le réflexe utile, si vous ne lisez pas le japonais, c’est d’observer les pictos et la structure des menus avant de valider au hasard. Sur ce type de cartouche, on progresse souvent en comprenant la logique des choix (mode, sélection, confirmation) et en mémorisant deux ou trois kanjis récurrents qui reviennent d’un écran à l’autre.

Flashback joueur

Ce que Osagusu Dobon évoque très bien, c’est l’époque où une licence populaire pouvait se permettre des jeux “de caractère”: pas forcément ceux qui mettaient le hardware à genoux, mais ceux qu’on sortait pour l’ambiance, les bruitages, les tronches des personnages et cette façon très japonaise d’assumer la comédie jusque dans l’interface. On n’est pas dans la nostalgie de salon, mais dans un objet qui sent le produit dérivé soigné, pensé pour les fans.

Derrière la jaquette

Avec Bandai à l’édition, on est sur une logique très “licence”: une fabrication qui met en avant la marque Crayon Shin-chan, et un jeu qui existe aussi comme jalon au milieu d’autres adaptations sur portables et consoles. Pour replacer l’épisode dans la famille, on peut le comparer à un autre Shin-chan de la même année sur Game Boy, Crayon Shin-Chan: Ora no Gokigen Collection, qui illustre bien cette période où la série s’exprimait sur plusieurs supports avec des approches parfois très différentes.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur Super Nintendo, un Shin-chan de ce type se joue souvent sur le tempo et la surprise: des phases courtes, une logique de défis ou de scènes à résoudre, et un humour qui passe par l’animation et les réactions. L’essentiel, manette en main, c’est la lecture du rythme: on est davantage dans le “ça enchaîne” que dans l’exploration au long cours, ce qui le rend facile à lancer pour une partie rapide.

Le revers de la médaille, c’est que la barrière de la langue peut peser si les consignes sont textuelles ou si le jeu repose sur des situations à comprendre “à l’écrit”. En collection comme en jeu, c’est donc une cartouche qui récompense la curiosité: on apprend par essais, on capte la logique, puis on profite du ton. Si vous jouez sur matériel d’origine, la prise en main Super Nintendo fait le boulot: c’est typiquement pensé pour rester immédiat, avec des commandes simples et des interactions lisibles.

GAGS, BÊTISES ET MAUVAISES IDÉES: LE PROGRAMME EST ANNONCÉ

« C’est pas moi, c’est le jeu! »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantCrayon Shin-chan: Arashi wo yobu EnjiSuper Nintendo (1993)Un repère utile pour comparer l’adaptation Shin-chan sur 16-bits, et comprendre la variété d’approches sur la console.
Épisode principalCrayon Shin-chan: Osagusu DobonSuper NintendoUn épisode 1996 au ton très “licence”, qui mise sur l’humour et une structure pensée pour des sessions courtes.
AprèsCrayon Shin-chan: Arashi no Yobu Cinema-Land no Daiboken!Game Boy AdvanceUne autre génération et un autre format, pratique pour voir comment la série se reformate en portable plus tard.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de titres Shin-chan de l’époque, l’intérêt grimpe nettement quand l’exemplaire est complet: boîte propre, notice présente, et cartouche au label net. Les jaquettes Super Nintendo de ce type, très illustrées, sont aussi celles où l’usure saute aux yeux: coins écrasés, blanchiment, pliures et traces de frottement.

En achat d’occasion, un bon réflexe consiste à vérifier la cohérence générale: état du sticker de la cartouche, homogénéité de la couleur du plastique (attention au jaunissement), et propreté des contacts. Sur une cartouche qui a beaucoup vécu, un simple nettoyage peut sauver la mise, mais une étiquette abîmée, elle, ne se “répare” pas.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un objet de licence qui respire Shin-chan, dans le ton comme dans l’identité visuelle.
  • Format généralement facile à relancer, parfait pour une cartouche “pause” dans une ludothèque Super Nintendo.
  • Une pièce de collection qui apporte de la variété au rayon, surtout en import japonais.

Les -

  • La langue peut freiner si les consignes reposent beaucoup sur le texte.
  • Jeu davantage pensé pour l’ambiance et la variété que pour une grande aventure continue.
  • En complet, l’état de la boîte et de la notice fait vite toute la différence… et se voit immédiatement.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Crayon Shin-chan: Osagusu Dobon

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Crayon Shin-chan: Osagusu Dobon est-il référencé ?

Crayon Shin-chan: Osagusu Dobon est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Crayon Shin-chan: Osagusu Dobon est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Crayon Shin-chan: Osagusu Dobon sur Super Nintendo est 1996.

Quel éditeur a publié Crayon Shin-chan: Osagusu Dobon ?

Crayon Shin-chan: Osagusu Dobon a été édité par Bandai.

Quel studio a développé Crayon Shin-chan: Osagusu Dobon ?

Crayon Shin-chan: Osagusu Dobon a été développé par AIM.

Quel est le support physique de Crayon Shin-chan: Osagusu Dobon ?

Sur Super Nintendo, Crayon Shin-chan: Osagusu Dobon est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Crayon Shin-chan: Osagusu Dobon ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Gegege no Kitarou: Gentou Kaikitan sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Captain Tsubasa J: Zenkoku Seiha Heno Chousen sur Game Boy (même éditeur), Jikkyou Powerful Pro Yakyuu '96 Kaimaku Han sur Super Nintendo (même année).