Gundam: Char's Counterattack est un jeu sorti en No / édité par Bandai / développé par Bandai
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CHAR ET AMURO, VERSION POLYGONES ET DISQUE PLAYSTATION
Gundam: Char's Counterattack sur PlayStation, c’est d’abord une promesse d’univers: l’UC (Universal Century), ses rivalités mythiques et son imaginaire militaro-SF très codifié. Bandai, à la fois éditeur et développeur ici, joue la carte de la licence au premier plan, avec un titre qui parle immédiatement aux fans de mechas et de chronologie Gundam.
Dans une ludothèque PS1 parfois dominée par les mascottes et les grandes sagas JRPG, ce genre de jeu fait figure d’objet plus « niche », taillé pour les joueurs qui aiment les adaptations, les variations de gameplay autour d’un même univers, et le plaisir très concret de retrouver un épisode Gundam autrement qu’en anime.
Sans sur-vendre une mise en scène précise, l’entrée en matière ressemble à beaucoup de jeux Gundam de l’époque: on est vite ramené à l’essentiel, c’est-à-dire le choix d’un contexte de mission et l’idée de piloter, plutôt que de longues phases d’exploration. L’objectif est clair dès le départ: vous mettre dans le cockpit, vous faire sentir l’inertie et la distance, et vous demander de gérer l’action dans un espace souvent plus « lisible » en 3D qu’il n’y paraît sur captures.
Ce qu’on comprend très vite, c’est que la PS1 impose sa patte: une 3D d’époque, parfois anguleuse, mais capable de donner une vraie sensation de volume aux mobile suits. Et, comme souvent avec les jeux sous licence, le plaisir tient autant dans la reconnaissance des machines et des références que dans la pure performance technique.
Ce titre rappelle une période où la PlayStation servait de terrain d’essai à la 3D « cockpit » et aux jeux d’action mécha, avec leurs caméras qui cherchent encore la meilleure manière de cadrer un géant en mouvement. On est loin des contrôles modernes hyper assistés: l’époque demande un petit temps d’adaptation, et c’est justement ce frottement qui fait le charme d’une redécouverte sur matériel d’origine.
Char's Counterattack renvoie directement à un chapitre central de Gundam dans la continuité UC, connu pour cristalliser la rivalité entre Char Aznable et Amuro Ray. Le jeu s’inscrit dans cette logique d’adaptation: il vise avant tout à faire exister, manette en main, une ambiance et des affrontements emblématiques, plus qu’à raconter une histoire totalement autonome.
On est sur une expérience qui met le pilotage au centre: déplacements en 3D, gestion des distances, et combats où l’on alterne généralement entre tir et approche plus agressive. Le rythme dépend beaucoup de votre aisance à garder la cible à l’écran et à comprendre la lecture du terrain, un point typique des jeux de mechas de cette génération.
Sur PS1, l’ergonomie joue énormément. Avec la manette PlayStation, le confort varie selon votre habitude des contrôles « à l’ancienne »: on peut très bien y prendre goût, mais il faut accepter une phase d’apprentissage, et parfois reconfigurer sa manière d’aborder un duel. Conseil simple de joueur: prenez le temps de stabiliser vos mouvements avant de chercher l’attaque parfaite, c’est souvent là que la 3D PS1 se montre la plus lisible.
Visuellement, attendez-vous à une mise en scène marquée par son époque: des modèles polygonaux, des animations parfois sèches, mais une identité mecha qui passe malgré tout grâce aux silhouettes. Si vous collectionnez aussi pour l’atmosphère, c’est un disque qui respire la transition vers la 3D, avec ce côté “simulateur d’affrontements” typique des adaptations Gundam avant l’ère PS2 plus généreuse.
Pour mesurer l’évolution des jeux Gundam en 3D, le contraste est intéressant avec Mobile Suit Gundam: Federation vs. Zeon, qui illustre une autre philosophie de combats et une autre génération technique. Et si vous aimez voir la licence changer de registre, les épisodes plus « stratégie / collection d’unités » existent aussi sur portable, avec par exemple SD Gundam: G Generation Advance, bien plus orienté gestion et composition d’escouade que pilotage pur.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | G-Arms: Operation Gundam | Game Boy (1991) | Un bon rappel de la plasticité de Gundam en jeu vidéo: autre machine, autre format, autre tempo. |
| Épisode principal | Gundam: Char's Counterattack | PlayStation | Une adaptation UC centrée sur la sensation de pilotage et la culture du duel mecha en 3D. |
| Après | Mobile Suit Gundam: Federation vs. Zeon | PlayStation 2 (PAL) | Un jalon pratique pour comparer l’approche des affrontements et le saut de génération. |
Comme beaucoup de jeux Gundam de cette période, l’intérêt collection dépend énormément de la version et de la complétude. Un exemplaire « propre » se juge vite: boîtier non fendu, jaquette bien plate (sans traces de pincement), et surtout un disque sans rayures circulaires profondes, celles qui sentent la console mal alignée ou les sessions de prêt qui ont mal tourné.
En full set, la notice fait la différence, autant pour la valeur de collection que pour l’expérience, parce qu’elle aide à apprivoiser les subtilités de pilotage et l’organisation des menus. Si vous visez une étagère Gundam cohérente, privilégiez aussi une tranche lisible et une jaquette sans décoloration: c’est le genre de détail qui saute aux yeux quand on aligne plusieurs titres de la licence.
UNIVERSAL CENTURY DANS LE LECTEUR CD, ET C’EST PARTI POUR LE DUEL
« OK… maintenant, garde-le dans le viseur. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Gundam: Char's Counterattack est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Gundam: Char's Counterattack sur PS One est No.
Gundam: Char's Counterattack a été édité par Bandai.
Gundam: Char's Counterattack a été développé par Bandai.
L’indice de rareté marché Full Set de Gundam: Char's Counterattack est actuellement de 75 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Gundam: Char's Counterattack est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : From TV Animation Slam Dunk 2: IH Yosen Kanzenhan!! sur Super Nintendo (même éditeur).