The Simpsons: Hit & Run

The Simpsons: Hit & Run est un jeu sorti en 2003 / édité par Vivendi Universal Games / développé par Radical Entertainment

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Jeu Nintendo Gamecube Game Cube The Simpsons Hit & Run complet

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80,00 EUR

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Jaquette de The Simpsons: Hit & Run sur Game Cube
Visuel de référence de The Simpsons: Hit & Run sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

The Simpsons: Hit & Run en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurRadical Entertainment
ÉditeurVivendi Universal Games

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 21 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de The Simpsons: Hit & Run

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
80,00 €

Positionnement de la cote médiane

The Simpsons: Hit & Run indicatif80,00 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

96/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de The Simpsons: Hit & Run à partir des annonces indexées.

87,00 €87,00 €80,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

The Simpsons: Hit & Run sur Game Cube

16:9

The Simpsons: Hit & Run sur GameCube, le chaos jaune en version collection

SPRINGFIELD EN MODE COURSE-POURSUITE, AVEC UN SOURIRE EN COIN

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2003 et développé par Radical Entertainment pour Vivendi Universal Games, The Simpsons: Hit & Run fait partie de ces adaptations qui dépassent le simple “jeu sous licence”. Son idée forte est limpide: prendre Springfield comme terrain de jeu, y injecter un enchaînement de missions et de poursuites, et laisser l’univers des Simpsons porter l’ambiance, les gags et les petites piques.

Sur GameCube, il a ce parfum très “début des années 2000” où l’action et l’exploration se mêlent sans se prendre trop au sérieux. On y revient aujourd’hui pour deux raisons: l’énergie arcade des trajets et des collisions, et le plaisir de collectionneur devant une boîte qui, posée sur l’étagère, annonce immédiatement la couleur. C’est un titre qu’on montre facilement à des amis, parce qu’il se comprend en quelques secondes: conduire, se perdre volontairement, puis courir après l’objectif quand on a trop traîné.

Les premières minutes de jeu

Le jeu te met rapidement dans le bain avec une structure très “mission à la chaîne”: objectifs chronométrés, livraisons, filatures, et trajets sous pression. Même sans chercher l’optimisation, on comprend vite que la ville est pensée comme un circuit vivant, avec ses raccourcis, ses trottoirs tentants et ses zones où l’on coupe sans vergogne.

La prise en main s’installe en quelques minutes: caméra lisible, conduite volontairement permissive, et un rythme qui te pousse à tenter “juste une mission de plus”. L’entrée en matière fait surtout passer un message clair: ici, la discipline au volant n’est pas la priorité, et Springfield est un jouet autant qu’un décor.

Détail qui sent bon l’époque

Hit & Run appartient à cette génération où les adaptations de séries animées cherchaient à donner l’illusion d’un épisode jouable, mais avec des mécaniques immédiatement accessibles. La recette “ville ouverte + missions courtes + humour à la minute” colle parfaitement aux Simpsons: on alterne les séquences où l’on roule comme un forcené et celles où l’on traîne juste pour le plaisir de reconnaître un lieu, un personnage, une situation.

Derrière la jaquette

Le studio Radical Entertainment signe ici un jeu qui mise sur un mélange très identifiable: exploration urbaine, conduite et séquences à pied, le tout cadré par des missions plutôt que par une liberté totale. Sur une étagère GameCube, c’est aussi un titre qui attire l’œil parce qu’il fait partie de ces “gros” jeux sous licence du début 2000, souvent recherchés complets pour ce qu’ils représentent dans une collection dédiée à la machine.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est le tempo: partir d’un point A, arriver au point B avant la fin du chrono, se faire accrocher par une voiture, perdre du temps, improviser un détour. La conduite n’a pas la prétention d’être une simulation, mais elle est suffisamment réactive pour donner envie de jouer avec la ville, d’oser des raccourcis et de provoquer volontairement le chaos quand la mission commence à partir de travers.

Les passages à pied, eux, servent surtout de liant. On descend du véhicule pour déclencher une mission, parler, ramasser, repartir. Ce n’est pas là que le jeu cherche la finesse, mais plutôt la variété, afin que la boucle “conduite-mission-délire” ne s’épuise pas trop vite.

Sur GameCube, la sensation de conduite gagne à être jouée sur une manette Nintendo GameCube en bon état: les gâchettes analogiques aident à doser, et le stick offre un contrôle nerveux qui colle bien aux changements de direction au dernier moment. C’est typiquement le jeu où un stick fatigué se ressent immédiatement, parce qu’on corrige sans cesse sa trajectoire.

Héros ou casting

La force de Hit & Run, c’est son casting: la famille Simpson et les figures de Springfield servent de points d’ancrage, avec ce mélange de quotidien absurde et de problèmes disproportionnés typique de la série. Même quand une mission te demande juste de traverser la ville, l’univers donne l’impression de faire partie de l’action, comme si chaque coin de rue était un clin d’œil potentiel.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantThe Simpsons: Road RagePlayStation 2 (PAL)Une approche plus arcade et centrée sur la conduite, qui aide à mesurer l’ambition “aventure + ville” de Hit & Run.
Épisode principalThe Simpsons: Hit & RunGameCubeLe mélange exploration, missions et chaos routier, avec Springfield comme terrain de jeu.
AprèsThe Simpsons: SkateboardingPlayStation 2 (PAL)Une autre déclinaison de la licence, plus “sport/arcade”, qui montre à quel point Hit & Run reste à part dans ses ambitions.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection GameCube, Hit & Run est le genre de disque qu’on croise, mais qu’on veut souvent propre et complet. La différence se fait vite sur l’état: jaquette nette (tranches lisibles), boîtier pas trop rayé, et surtout une notice présente, parce que c’est exactement le type de jeu où le “complet” a plus de charme qu’un exemplaire nu.

Conseil simple: vérifie la surface du disque sous une lumière franche et teste les chargements si possible. Les jeux qu’on relance “pour une mission” finissent parfois beaucoup manipulés, et ça se voit sur certains exemplaires de seconde main.

SPRINGFIELD, RADAR, CHRONO: ON COUPE PAR LE PARC OU ON ASSUME?

"D’ACCORD… MAIS JUSTE UNE DERNIÈRE MISSION."

Avis sur ce jeu

Les +

  • Springfield comme terrain de jeu, parfait pour l’exploration et les détours.
  • Un rythme porté par des missions courtes et une conduite très arcade.
  • Une adaptation qui s’appuie sur l’univers et le casting, sans se contenter d’un habillage.

Les -

  • Des séquences à pied surtout utilitaires, moins solides que la partie conduite.
  • Une expérience sensible à l’état du stick et des gâchettes, particulièrement sur des manettes usées.
  • Des objectifs au chrono qui peuvent frustrer si l’on cherche une balade sans contrainte.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur The Simpsons: Hit & Run

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes The Simpsons: Hit & Run est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de The Simpsons: Hit & Run. Full Set référence également The Simpsons: Hit & Run sur Xbox.

Quand The Simpsons: Hit & Run est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour The Simpsons: Hit & Run sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié The Simpsons: Hit & Run ?

The Simpsons: Hit & Run a été édité par Vivendi Universal Games.

Quel studio a développé The Simpsons: Hit & Run ?

The Simpsons: Hit & Run a été développé par Radical Entertainment.

Quel est l’indice de rareté Full Set de The Simpsons: Hit & Run ?

L’indice de rareté marché Full Set de The Simpsons: Hit & Run est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de The Simpsons: Hit & Run ?

Sur Game Cube, The Simpsons: Hit & Run est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter The Simpsons: Hit & Run ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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