Robots est un jeu sorti en 2005 / édité par Vivendi Universal Games / développé par Eurocom
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

14,00 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 43e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Robots à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
COUPS DE CLÉ, BOULONS QUI VOLENT ET HUMOUR EN TÔLE EMBOUTIE
Robots sur GameCube, c’est typiquement le jeu “licence cinéma” de la génération 128-bit qui essaie de faire plus que de l’illustration. Vivendi Universal Games à l’édition, Eurocom au développement, et une ambition claire: transformer l’univers du film d’animation en terrain de jeu d’action accessible, avec un rythme pensé pour des sessions courtes comme pour une après-midi entière.
Dans une ludothèque GameCube souvent associée aux gros noms Nintendo, ce disque a un charme particulier: direction artistique brillante, robots caricaturaux, et un ton léger qui tranche avec les jeux plus “sérieux” de 2005. Pour un collectionneur, c’est aussi un jalon parlant de l’époque où les adaptations sortaient sur tout, et où chaque console avait sa version, ses compromis et sa personnalité.
Le démarrage met surtout l’accent sur la prise en main et sur l’idée centrale: on est dans un jeu d’action orienté baston et progression, où l’on comprend vite que l’on va enchaîner des zones, nettoyer des arènes, puis améliorer son robot au fil de la campagne. La mise en scène reste dans l’esprit “film familial”, avec des situations qui servent de prétexte à vous lâcher rapidement dans le mouvement, les attaques simples et la recherche de collectibles.
Dès l’entrée en jeu, la caméra et la lisibilité des combats font partie de la promesse: se repérer vite, taper vite, ramasser, et passer à la suite. On sent une structure pensée pour guider sans perdre le joueur, plutôt que pour surprendre avec des mécaniques trop opaques.
Robots rappelle une période très précise: celle où les rayons débordaient d’adaptations de films d’animation, et où l’on comparait surtout les versions entre elles. Sur GameCube, on cherchait souvent “la version qui tourne proprement et se joue au pad sans prise de tête”, le jeu qu’on ressortait pour une ambiance colorée et une action directe, sans tutorialisation interminable.
Le jeu s’inscrit dans la vague des titres dérivés de longs-métrages d’animation du milieu des années 2000: univers déjà installé, personnages immédiatement identifiables, et objectif d’accessibilité. C’est une approche qui influence tout, de l’humour aux situations, avec une priorité donnée à l’efficacité plutôt qu’à la complexité.
Le cœur de Robots repose sur l’action en 3D: avancer dans des environnements balisés, affronter des vagues d’ennemis mécaniques, et utiliser une panoplie d’attaques et d’outils dans un esprit “baston familiale”. L’ensemble mise sur l’énergie et la lisibilité, avec des affrontements qui récompensent le placement et le timing plus que la finesse d’un vrai beat’em up technique.
Sur GameCube, l’ergonomie joue beaucoup dans le confort: le stick répondant, les boutons bien répartis, et le côté “tout sous le pouce” qui colle aux jeux d’action de cette époque. Si vous rejouez aujourd’hui, une Manette Nintendo GameCube en bon état (sticks fermes, gâchettes saines) fait une vraie différence sur la précision des déplacements et la sensation d’impact.
Visuellement, l’univers est fait pour accrocher l’œil: métal poli, silhouettes rondes, décors industriels qui restent dans une tonalité joyeuse. Ce n’est pas un jeu qui cherche la noirceur, mais plutôt le rythme et le cartoon, avec une progression qui donne envie d’aller “juste au prochain segment”.
Si vous collectionnez la licence, le plus intéressant est de comparer les intentions selon les supports. La version salon concurrente Robots sur Xbox attire souvent ceux qui veulent une variante de la même expérience “console de salon” dans un autre écosystème. À l’opposé, Robots sur Game Boy Advance incarne la déclinaison portable, généralement pensée autrement en termes de rythme et de lisibilité. Et pour compléter le trio des versions très présentes en occasion, Robots sur PlayStation 2 (PAL) permet de replacer la version GameCube au milieu d’une génération où chaque machine imposait ses compromis.
En collection, Robots est typiquement le jeu qu’on croise assez souvent… mais pas toujours dans l’état qu’on veut. Les exemplaires “disque seul” existent, et c’est justement la version complète qui fait la différence sur une étagère GameCube: jaquette propre, notice présente, boîtier non fendu, et disque sans traces profondes.
Sur ce support, surveillez surtout la transparence du plastique, les accrocs sur la tranche (ça se voit immédiatement en full set), et l’état du mini-disque: une rayure circulaire ou un frottement marqué peut transformer une trouvaille en test de lecture interminable. Si vous visez une collection cohérente, privilégiez un exemplaire homogène (même usure boîte/notice/disque) plutôt qu’un assemblage.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Robots. Full Set référence également Robots sur Xbox.
La date de sortie référencée pour Robots sur Game Cube est 2005.
Robots a été édité par Vivendi Universal Games.
Robots a été développé par Eurocom.
L’indice de rareté marché Full Set de Robots est actuellement de 75 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Robots est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Red Ninja: End of Honor sur Xbox (même année et même éditeur), James Cameron's Dark Angel sur Xbox (même éditeur), ZillerNet sur Xbox (même année).