James Cameron's Dark Angel est un jeu de type « Beatem up » sorti en 2002 / édité par Vivendi Universal Games / développé par Radical Entertainment
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DU NÉON, DES POINGS, ET UNE LICENCE TV QUI VEUT EN DÉCOUDRE
James Cameron's Dark Angel (2002) fait partie de ces adaptations qui sentent la génération Xbox: une boîte bien dense, une promesse d’action immédiate, et un univers déjà balisé par la télé. Ici, l’angle est clair: transformer l’ambiance urbaine et techno-dystopique de la série Dark Angel en beat’em up jouable à l’ancienne, avec une mise en scène plus « console » que « épisode du dimanche soir ».
Ce n’est pas un titre qu’on ressort pour une thèse sur la narration, mais plutôt pour ce qu’il représente dans une ludothèque Xbox: un jeu d’action direct, édité par Vivendi Universal Games et développé par Radical Entertainment, typique de l’époque où les licences télé tentaient leur chance sur disque. Et pour un collectionneur, c’est aussi un bon marqueur de rayon, avec un nom long sur tranche et une identité visuelle qui détonne au milieu des FPS et des gros blockbusters.
L’entrée en matière se joue sur l’efficacité: menus simples, lancement rapide, et une mise en place qui sert surtout à vous jeter dans l’action. Sans prétendre à une reconstitution minutieuse d’épisodes, le jeu cherche à poser une ambiance de rues dangereuses et d’affrontements rapprochés, puis à vous faire comprendre l’essentiel: avancer, gérer l’espace, et enchaîner les coups avec régularité.
Dès le début, on sent le contrat du beat’em up: la caméra et la lisibilité des attaques comptent plus que le décor, et le plaisir vient de la cadence des échanges. C’est le genre de démarrage qui se juge à la prise en main, pas à la quantité de cinématiques.
Début des années 2000, la Xbox accumule les jeux « tirés de » qui cherchent à capturer un public déjà acquis ailleurs: séries, films, comics. James Cameron's Dark Angel est pile dans cette zone, avec ce parfum de licence TV qui tente un passage sur console, souvent avec des mécaniques plus arcades que ce que l’écran laissait imaginer. Dans une collection, c’est un rappel très concret de cette période où l’on achetait aussi une boîte pour prolonger un univers, pas seulement pour la perf technique.
Le jeu s’appuie sur Dark Angel, série télé créée par James Cameron. Sur Xbox, Radical Entertainment est aux commandes, avec l’objectif évident d’adapter un univers contemporain et nocturne à un format action lisible et immédiat. Même sans connaître chaque détail de la série, on comprend vite que l’important ici, c’est l’identité: des rues, des ennemis en nombre, et une héroïne mise en avant comme moteur de l’action.
En tant que beat’em up, James Cameron's Dark Angel mise sur la confrontation au corps à corps et le nettoyage de zones, avec une progression par séquences. Le plaisir vient de la gestion du timing, des enchaînements et de l’occupation du terrain: attirer, isoler, punir, repartir. On est sur un registre « action de proximité », plus proche du réflexe que de la stratégie.
L’ambiance, elle, joue la carte urbaine et sombre, une tonalité qui colle naturellement à l’idée d’une héroïne traquée et d’une ville pas franchement accueillante. Sur Xbox, le confort est surtout celui d’un jeu qui se lance et se comprend vite: idéal pour une session courte, moins pour qui attend un système de combat profond sur des dizaines d’heures.
À noter côté sensations: comme souvent dans le genre, votre appréciation dépendra beaucoup de la lisibilité (hitbox, priorités, feedback des impacts) et de la façon dont le jeu gère les situations de surnombre. C’est là que le beat’em up se gagne ou se perd: si l’action devient confuse, le joueur subit; si l’espace est clair, il « danse » avec le groupe.
Dans les bacs Xbox, James Cameron's Dark Angel se croise de façon assez irrégulière selon les boutiques et l’état du stock, typiquement le genre de jeu qu’on voit passer puis disparaître pendant des mois. En collection, l’intérêt grimpe nettement quand l’exemplaire est complet, propre et homogène: jaquette non blanchie, boîtier sans casse, et notice présente, parce que c’est précisément le type de titre « licence » qu’on retrouve facilement maltraité.
Avec une cote issue d’annonces cohérentes, James Cameron's Dark Angel se situe autour de 7,98 euros. Comme souvent sur Xbox, la valeur réelle se joue moins à la « rareté absolue » qu’à l’état de présentation: un bel exemplaire complet se repère tout de suite en vitrine, là où un disque rayé ou une jaquette abîmée devient un achat à risques.
LICENCE TV, ACTION IMMEDIATE, BOÎTE QUI CLAQUE SUR L’ÉTAGÈRE
« J’étais venu pour l’univers. Je suis resté pour distribuer des droites. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
James Cameron's Dark Angel est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour James Cameron's Dark Angel se situe autour de 7,98 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
James Cameron's Dark Angel est classé dans le genre Beatem up.
La date de sortie référencée pour James Cameron's Dark Angel sur Xbox est 2002.
James Cameron's Dark Angel a été édité par Vivendi Universal Games.
James Cameron's Dark Angel a été développé par Radical Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de James Cameron's Dark Angel est actuellement de 42 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, James Cameron's Dark Angel est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus sur Xbox (même genre et même console), Bruce Lee: Quest of the Dragon sur Xbox (même genre et même console), Bruce Lee: Quest of the Dragon sur Xbox (même genre et même année), Bruce Lee: Quest of the Dragon sur Xbox (même année et même éditeur), Spyro: A Hero's Tail sur Game Cube (même éditeur), NHL 2003 sur Game Cube (même année).