Otogi 2: Immortal Warriors est un jeu de type « Hack and slash » sorti en 2004 / édité par Sega / développé par FromSoftware
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UN HACK AND SLASH AÉRIEN, BRUTAL, ET UNE XBOX QUI TREMBLE
Otogi 2: Immortal Warriors, c’est un ovni très Xbox: un hack and slash 3D (2004) édité par Sega, développé par FromSoftware, qui mise autant sur la nervosité des combats que sur la matière des décors. Ici, l’action ne se contente pas de trancher, elle désosse les arènes, fait voler les piliers, ouvre des lignes de fuite au milieu des ruines.
Dans une ludothèque Xbox qui a souvent valorisé la puissance et les expériences « arcade » en 3D, Otogi 2 assume une identité sombre, presque cérémonielle, avec un rythme porté par des affrontements courts, intenses, et une mobilité qui ne reste pas collée au sol. Le jeu parle encore très bien aujourd’hui aux amateurs d’action exigeante, et aux collectionneurs qui aiment les titres à forte personnalité visuelle.
Otogi 2 ne fait pas semblant: on comprend vite qu’il s’agit d’un jeu de missions, pensé pour retourner à l’action sans s’embarrasser d’un long couloir d’introduction. On passe rapidement à l’essentiel, avec une structure qui encourage à rejouer pour mieux maîtriser déplacements, timing et gestion de ressources.
Dès l’entrée en matière, la promesse est claire: des combats qui privilégient l’agressivité, une lecture de l’espace en trois dimensions, et une caméra qui peut demander un petit temps d’adaptation quand tout s’accélère. L’apprentissage vient surtout en jouant, en identifiant ce qui vous sauve vraiment: l’initiative, l’altitude, et le sens du placement.
Otogi 2 renvoie à une période où certains jeux d’action consolaient les menus par des missions nerveuses et un scoring implicite, façon « je relance pour faire plus propre ». Et puis il y a ce plaisir très génération Xbox de voir un décor réagir, se fissurer, s’effondrer, comme si la mise en scène passait par la physique avant de passer par le bavardage.
Le contraste « Sega éditeur / FromSoftware développeur » fait partie du charme du disque en rayon: on associe souvent FromSoftware à d’autres styles d’action, mais Otogi montre un studio déjà attiré par des ambiances sombres et une exigence de sensations, tout en flirtant avec un spectaculaire très destructible, presque expérimental pour l’époque.
Le cœur du jeu, c’est l’action en arène, avec un vrai accent mis sur la mobilité et les attaques qui claquent. Otogi 2 se distingue par des combats qui aiment la verticalité: on ne joue pas seulement à esquiver au sol, on se repositionne, on coupe des trajectoires, on cherche l’ouverture en prenant de la hauteur.
L’autre signature, c’est l’environnement qui ne sert pas juste de décor. Les éléments destructibles donnent une impression de puissance immédiate et modifient la lecture du terrain, parfois à votre avantage, parfois en vous retirant des repères. Ça crée une dynamique particulière: l’arène se « salit » au fil de l’affrontement, et votre regard doit suivre.
Le rythme, lui, oscille entre des moments de contrôle (quand on tient la distance et qu’on enchaîne proprement) et des pics de panique (quand l’écran se charge, que la caméra lutte, et qu’il faut rester lucide). C’est un jeu qui récompense le sang-froid: on progresse moins en « montant des niveaux » qu’en apprenant à ne pas s’éparpiller.
Otogi 2: Immortal Warriors s’inscrit comme la suite directe d’Otogi: Myth of Demons. Les deux forment un duo assez unique sur Xbox: même ADN d’action 3D, même goût pour une atmosphère sombre et surnaturelle, et cette volonté d’en faire beaucoup avec l’impact visuel et la destruction. Pour une collection cohérente, l’intérêt est justement de posséder les deux et de comparer leur approche du rythme et de la mise en scène.
Otogi 2 se cherche souvent dans une zone un peu particulière: pas l’objet « introuvable », mais typiquement le genre de titre que les collectionneurs veulent propre, complet, et avec une jaquette nette. Comme beaucoup de jeux Xbox de l’époque, l’état de la boîte et la qualité du disque font toute la différence entre un exemplaire de fond d’étagère et une pièce qui fait vraiment plaisir dans un full set.
Avec une cote issue d’annonces cohérentes, Otogi 2 se situe autour de 144,45 euros euros, mais l’écart se fait vite sur la présentation: un exemplaire complet et soigné se repère instantanément. Les versions « juste le disque » attirent moins les collectionneurs, et la moindre rayure visible peut transformer une bonne affaire en test de patience au moment de l’installation.
DESTRUCTIBLE, SURNATUREL, SANS FREIN
« Si le décor tient encore debout, c’est que tu n’as pas assez insisté. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Otogi 2: Immortal Warriors est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Otogi 2: Immortal Warriors se situe autour de 144,45 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Otogi 2: Immortal Warriors est classé dans le genre Hack and slash.
La date de sortie référencée pour Otogi 2: Immortal Warriors sur Xbox est 2004.
Otogi 2: Immortal Warriors a été édité par Sega.
Otogi 2: Immortal Warriors a été développé par FromSoftware.
L’indice de rareté marché Full Set de Otogi 2: Immortal Warriors est actuellement de 75 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Otogi 2: Immortal Warriors est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Gauntlet: Dark Legacy sur Xbox (même genre et même console), Otogi: Myth of Demons sur Xbox (même genre et même console), Kingdom Under Fire: The Crusaders sur Xbox (même genre et même année), Samurai Warriors sur Xbox (même genre et même année), Sonic Mega Collection Plus sur Xbox (même année et même éditeur), Rampo sur Sega Saturn (même éditeur), Bad Boys II sur Xbox (même année).