Super Robot Wars GC

Super Robot Wars GC est un jeu sorti en 2004 / édité par Banpresto / développé par Banpresto

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Super Robot Wars GC Complete Analysis File Game Cube Guide Book 6 Japanese

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36,68 USD

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Super Robot Wars GC Perfect Guide Nintendo Game Cube BOOKS Japanese

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27,90 USD

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Game Cube Super Robot Wars GC. postcard, leaflet, etc. Nintendo GC. JAPAN. 42402

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30,00 USD

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Jaquette de Super Robot Wars GC sur Game Cube
Visuel de référence de Super Robot Wars GC sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Robot Wars GC en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2004
DéveloppeurBanpresto
ÉditeurBanpresto

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Super Robot Wars GC

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
30,00 €

Positionnement de la cote médiane

Super Robot Wars GC indicatif30,00 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube11,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

50/ 100
Peu courant

Prix relatif : 76e percentile. Disponibilité : 32e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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232001
1732002
1942003
1022004
1112005
462006
52007
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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Robot Wars GC à partir des annonces indexées.

35,30 €31,80 €30,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Super Robot Wars GC sur Game Cube

16:9

Super Robot Wars GC sur GameCube: le tactical mecha en version vitrine 3D

DU TOUR PAR TOUR, DES MÉCHAS, ET DES ANIMS 3D QUI FONT LE SHOW

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2004 et développé/édité par Banpresto, Super Robot Wars GC fait partie de ces épisodes qui intriguent immédiatement le collectionneur comme le joueur: un tactical-RPG au tour par tour, construit pour mettre en avant la mise en scène des combats, avec une présentation qui vise clairement le “wow” à chaque attaque spéciale.

Sur GameCube, il occupe une place un peu à part. On ne vient pas ici chercher l’épisode le plus “pratique” à lancer au quotidien, mais plutôt un SRW qui assume son côté vitrine : menus, cartes quadrillées, et surtout séquences d’action qui veulent donner au moindre échange de coups une allure de petite scène d’anime.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière d’un Super Robot Wars est rarement celle d’un action-RPG: on passe par des menus, des choix d’unités, des écrans d’informations et un premier déploiement qui sert de tuto déguisé. Super Robot Wars GC n’échappe pas à la règle: on comprend très vite la boucle de jeu, entre phase “carte” (placement, portée, soutien) et phase “combat” (résolution, animations, gestion des ressources).

Ce qui frappe, c’est le contraste entre la lecture très méthodique d’un SRPG et l’envie de transformer chaque action importante en moment de mise en scène. Même sans chercher l’optimisation, le jeu encourage à savourer le spectacle, puis à revenir sur la grille avec l’esprit d’un stratège.

Flashback joueur

Il y a un parfum très “années 2000” dans ce type d’épisode: le moment où l’on voulait absolument prouver qu’un jeu de stratégie pouvait aussi être un show visuel, quitte à passer plus de temps à relancer des attaques emblématiques qu’à faire avancer la mission. Dans la série Super Robot Wars, cette tension entre efficacité pure et plaisir de l’animation est un marqueur fort, et cet épisode GameCube la met au premier plan.

Derrière la jaquette

Super Robot Wars a souvent varié ses supports et ses approches, et l’épisode GameCube illustre bien cette capacité d’adaptation: même ADN tactique, mais un habillage pensé pour une console salon qui aime les jeux “démonstratifs”. Pour situer l’évolution de la formule côté Nintendo, on peut aussi regarder un épisode plus ancien comme Super Robot Wars 64, qui rappelle à quel point la série sait rester lisible et structurée, même quand la mise en scène change de génération.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu reste celui qu’on attend: des missions découpées sur une grille, des unités à positionner, des choix d’engagement, et une gestion qui récompense autant la prudence que la prise de risque au bon moment. Le plaisir vient souvent de la micro-décision: avancer juste assez, attirer un ennemi dans une zone de tir, déclencher une attaque clé, puis sécuriser la riposte.

Sur une console comme la GameCube, le confort de navigation compte. Avec la Manette Nintendo GameCube, on profite d’une prise en main très “console” pour faire défiler les options, valider vite, et enchaîner les combats sans fatigue. C’est typiquement le genre de jeu où l’ergonomie fait la différence entre une soirée “une mission et dodo” et une session qui s’étire parce qu’on veut optimiser encore un tour.

Ceux qui découvrent la licence doivent aussi être prévenus d’un point: SRW aime les systèmes et les chiffres. Sans entrer dans des détails hasardeux, attendez-vous à un jeu qui valorise l’apprentissage de ses mécaniques (portées, aides, ordre d’action, gestion des unités) et qui devient plus gratifiant à mesure qu’on comprend comment rendre une escouade cohérente.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSuper Robot Wars FSega SaturnUn repère “ancienne école” pour comparer le rythme d’un SRW plus classique avec un épisode GameCube davantage tourné vers la démonstration.
Épisode principalSuper Robot Wars GCGameCubeUne lecture SRPG fidèle à la licence, portée par une mise en scène des combats qui veut marquer la génération.
AprèsSuper Robot ShootingPlayStationUne autre facette de la marque, qui montre comment l’univers SRW peut s’exprimer en dehors du tactical pur.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Super Robot Wars GC se juge surtout à sa propreté de disque et à la complétude du packaging. Les éditions japonaises, en particulier, sont souvent recherchées en “beau complet”: jaquette nette, notice bien présente, boîtier non jauni, et aucun collage douteux.

Conseil simple: vérifiez les traces de frottement circulaire et les micro-rayures, fréquentes sur les disques manipulés. Et pour un full set propre, privilégiez un exemplaire avec une notice non gondolée et une jaquette sans déchirure au niveau de la tranche, là où le boîtier GameCube marque vite.

STRATÉGIE AU TOUR PAR TOUR, ANIMATIONS QUI CLAQUENT, ET DÉLIRE MECHA ASSUMÉ

« OK, encore une attaque… juste pour voir l’animation. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une formule SRPG lisible et satisfaisante, avec de vraies décisions à chaque tour.
  • Un côté “spectacle” qui donne envie de déclencher les attaques marquantes plutôt que d’expédier les combats.
  • Un objet de collection qui a du caractère dans une ludothèque GameCube.

Les -

  • Comme souvent dans la série, l’accès peut demander un peu de patience si on n’a pas l’habitude des systèmes SRW.
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre tolérance aux menus, aux stats et aux phases d’optimisation.
  • Pour certains joueurs, l’envie de “tout regarder” peut ralentir le rythme des missions.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Robot Wars GC

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Robot Wars GC est-il référencé ?

Super Robot Wars GC est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Super Robot Wars GC est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Super Robot Wars GC sur Game Cube est 2004.

Quel éditeur a publié Super Robot Wars GC ?

Super Robot Wars GC a été édité par Banpresto.

Quel studio a développé Super Robot Wars GC ?

Super Robot Wars GC a été développé par Banpresto.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super Robot Wars GC ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super Robot Wars GC est actuellement de 50 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super Robot Wars GC ?

Sur Game Cube, Super Robot Wars GC est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super Robot Wars GC ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Super Puyo Puyo sur Super Nintendo (même éditeur), CT Special Forces: Back To Hell sur Playstation (même année).