Super Robot Wars F est un jeu sorti en 1997 / édité par Banpresto / développé par Winkysoft
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DU TOUR PAR TOUR, DES ROBOTS GÉANTS, ET DES HEURES À OPTIMISER VOS ESCADRONS
Super Robot Wars F (1997) aligne ce que la série sait faire de plus addictif: un RPG tactique au tour par tour où des licences de mecha se croisent sur une même carte, avec une mise en scène de combats qui récompense autant la stratégie que la passion du robot géant.
Sur Sega Saturn, l’objet a une vraie présence de collection: un jeu qu’on ressort autant pour jouer que pour feuilleter sa notice, relancer une mission “pour mieux faire”, et se rappeler qu’ici l’optimisation n’est pas un bonus, c’est une seconde nature.
L’entrée en matière met rapidement le joueur dans le bain: menus de préparation, choix d’unités, gestion des pilotes et de l’équipement, puis une première carte qui sert surtout à comprendre la boucle. On avance case par case, on calcule des portées, on déclenche une animation d’attaque, et on constate très vite que le jeu aime les décisions nettes: se placer correctement compte autant que frapper fort.
Sans même tout maîtriser, on saisit l’idée centrale: construire une équipe cohérente, encaisser, contre-attaquer, et faire progresser ses unités sur le long terme. Si vous venez pour “juste regarder des robots se battre”, vous serez servi, mais la Saturn vous rappellera rapidement que le spectacle est le dessert d’un plat très tactique.
Super Robot Wars, c’est aussi une génération de jeux où l’on accepte volontiers de passer du temps dans les écrans de stats, à comparer deux améliorations de portée ou un gain d’armure, avant de lancer la mission. Le plaisir ne vient pas seulement du combat, mais de ce moment très “magazine japonais” où l’on prépare son plan, puis on savoure la récompense visuelle quand l’attaque spéciale s’affiche enfin.
Cette version Saturn sort sous l’égide de Banpresto et le développement est assuré par Winkysoft. Dans une collection, ce duo-là parle immédiatement aux amateurs de Super Robot Wars: une période où la série assume pleinement son ADN de stratégie, avec une identité très “système” et une progression pensée pour durer.
Le cœur du jeu reste une formule de tactical-RPG solide: déplacement sur grille, attaques à distance ou au contact, gestion de l’ordre d’action, et une montée en puissance qui encourage à spécialiser ses unités. L’intérêt, c’est la lecture de terrain: attirer un groupe d’ennemis, sécuriser un point clé, protéger une unité fragile, ou temporiser un tour pour éviter une riposte trop violente.
Côté sensations, la Manette SEGA Saturn fait merveille sur ce type d’expérience: croix directionnelle précise pour les déplacements, boutons qui tombent bien pour valider et naviguer dans les fenêtres, et un confort idéal quand on enchaîne les phases de gestion. C’est un jeu qui se joue posé, mais jamais passif: chaque tour peut être un petit casse-tête.
Si vous cherchez une comparaison directe, la version Super Robot Wars F sur PlayStation est la cousine naturelle, utile pour situer les choix de support et de présentation selon votre façon de collectionner. Et pour voir la licence sortir de sa zone de confort, Super Robot Spirits sur Nintendo 64 propose une lecture différente, plus orientée affrontements, à mille lieues du rythme “carte et planification” de F.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Robot Taisen EX | Super Nintendo (1994) | Un repère utile pour sentir l’évolution de la série vers des systèmes plus denses et une mise en scène plus généreuse. |
| Épisode principal | Super Robot Wars F | Sega Saturn | Le plaisir SRW “pur jus”: optimisation, gestion d’escouade et combats spectaculaires en récompense. |
| Après | Super Robot Wars 64 | Nintendo 64 (1999) | Un autre jalon de la fin des années 90 qui montre comment la licence se décline selon les machines. |
Comme beaucoup de titres Saturn orientés “public connaisseur”, c’est un jeu qui prend une autre dimension lorsqu’il est complet. En occasion, les écarts se font surtout sur l’état global: boîtier fendu, charnière fatiguée, notice marquée, ou disque qui a trop vécu. Pour une collection propre, privilégiez un exemplaire où tout “claque” encore visuellement, parce que la Saturn, c’est aussi une console qu’on expose.
Une cote suffisamment lisible ressort des annonces, et elle sert de boussole pour éviter l’achat impulsif: 14,28 euros euros. Dans les faits, le vrai juge de paix reste la qualité de l’exemplaire, surtout si vous visez le full set avec une présentation impeccable.
PLANIFIER, FRAPPER, AMÉLIORER, RECOMMENCER
« Encore un tour… juste pour replacer cette unité au pixel près. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Robot Wars F est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Super Robot Wars F se situe autour de 14,28 euros. Elle repose sur 43 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Super Robot Wars F sur SEGA Saturn est 1997.
Super Robot Wars F a été édité par Banpresto.
Super Robot Wars F a été développé par Winkysoft.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Robot Wars F est actuellement de 4 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 51 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Super Robot Wars F est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Doukyuusei 2 sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Oni V: Innin no Tsugumono sur Game Boy (même éditeur), 4-4-2 Soccer sur Playstation (même année).