Tarzan est un jeu de type « Action/Plateforme 3D » sorti en 2000 / édité par Activision / développé par Eurocom
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DE LA LIANE À LA CARTOUCHE: UN PLATFORMER 3D AU GOÛT D’AVENTURE
Sorti en 2000, Tarzan s’inscrit dans cette fin de vie de la Nintendo 64 où les jeux de plateforme 3D cherchent autant le confort de jeu que l’efficacité immédiate. Ici, on est sur un pur action/plateforme 3D : de l’exploration, des sauts, des obstacles, et une progression pensée pour garder le joueur en mouvement.
L’intérêt, aujourd’hui, tient autant à la curiosité qu’à la sensation « N64 »: une aventure taillée pour la manette, un rythme arcade, et cette patine technique typique de la période. Dans une ludothèque de collection, c’est aussi un titre qui raconte l’époque des licences grand public, quand un éditeur comme Activision multipliait les sorties, y compris sur cartouche.
Sans figer une scène d’ouverture au détail près, l’entrée en matière se lit comme un contrat simple: vous êtes là pour courir, sauter, vous battre et apprendre rapidement à composer avec une caméra de plateforme 3D de l’ère Nintendo 64. Le jeu ne cherche pas la complexité d’un monde ouvert; il préfère vous mettre dans le bain via des objectifs lisibles et une montée en difficulté progressive.
Ce qui se comprend vite, manette en main, c’est la priorité donnée au timing et au placement. Sur N64, la précision dépend beaucoup de l’analogique et de la façon dont le jeu gère l’inertie: on sent assez rapidement si l’on est face à un platformer « sec » ou plus permissif, et Tarzan joue justement sur ce dosage pour rester accessible tout en demandant un minimum de rigueur.
Tarzan fait partie de ces jeux qu’on identifie instantanément au tournant des années 2000: une licence connue, une aventure 3D calibrée, et une direction artistique pensée pour être reconnaissable dès la jaquette. Sur étagère, c’est typiquement le titre qui rappelle les bacs de fin de génération, quand la N64 continuait d’accueillir des sorties familiales pendant que d’autres machines imposaient déjà le CD comme standard.
Le jeu est développé par Eurocom et édité par Activision, un duo qui évoque immédiatement une production solide, pensée pour tenir un cahier des charges clair: proposer une aventure lisible, avec une prise en main rapide, et une réalisation qui vise l’efficacité plus que la démonstration. C’est un positionnement cohérent pour une adaptation grand public sur Nintendo 64 à cette période.
Le cœur de Tarzan, c’est l’enchaînement plateforme-action: sauts, déplacements sur des zones en relief, gestion des distances, et affrontements qui servent surtout à rythmer l’exploration. Dans ce type de jeu, la réussite se joue sur trois points: la lisibilité des trajectoires, la tolérance sur les rebords, et la manière dont la caméra coopère (ou non) dans les passages un peu serrés.
Sur Nintendo 64, la sensation de contrôle est indissociable de la manette Nintendo 64 : l’analogique donne le bon degré de finesse pour ajuster un saut, mais il faut aussi accepter les habitudes de l’époque, avec des caméras parfois plus « têtues » que dans les platformers 3D modernes. Un bon conseil de joueur: prendre le temps, au début, de tester la portée des sauts et la vitesse d’arrêt, car c’est là que se joue la majorité des erreurs.
Côté ambiance, le jeu mise sur l’aventure exotique et un découpage qui pousse à avancer. Même sans chercher le 100%, on se retrouve vite à vouloir « nettoyer » une zone, vérifier un recoin, retenter un passage. C’est typiquement le genre de titre qui s’apprécie par sessions courtes: un niveau, deux, puis pause, comme on le faisait souvent à l’époque.
JUNGLE, SAUTS ET CARTOUCHE: LE TRIO QUI FAIT LE PROGRAMME
« OK… encore une tentative, et j’éteins. »
Si vous collectionnez la licence, la comparaison la plus naturelle se fait avec les versions sur CD, souvent pensées avec d’autres compromis techniques. Jeter un œil à Tarzan sur PlayStation permet de replacer l’approche N64 dans son contexte: deux machines, deux philosophies de rendu, et parfois une manière différente de gérer la fluidité ou la mise en scène.
Dans une logique de série sur étagère, il est aussi intéressant de regarder l’évolution au début des années 2000, notamment avec Tarzan sur GameCube (2001), qui arrive dans une génération où les plateformes 3D gagnent en confort de caméra et en finesse d’affichage.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tarzan: Lord of the Jungle | Game Boy (1994) | Une déclinaison plus ancienne et plus « portable », utile pour mesurer le saut entre adaptations 2D et ambitions 3D. |
| Épisode principal | Tarzan | Nintendo 64 (2000) | Une version cartouche orientée action/plateforme 3D, typique de la fin de génération N64. |
| Après | Tarzan: L'Appel de la jungle | Game Boy Advance | Retour à une lecture plus « jeu de poche », avec une autre manière de transformer la licence en gameplay. |
Sur Nintendo 64, la différence se fait rarement sur la cartouche seule: c’est le complet qui donne du relief en collection. Une boîte bien tenue (coins non écrasés, tranche propre), une notice présente et une étiquette de cartouche nette transforment immédiatement l’objet.
Vérifiez aussi l’homogénéité de l’ensemble: mêmes traces d’usage entre boîte, notice et cartouche, et pas d’étiquette arrachée ou décollée. Pour un full set, ce sont ces détails-là qui évitent l’exemplaire « bricolé » à partir de pièces disparates.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Nintendo 64 de Tarzan. Full Set référence également Tarzan sur Game Cube.
Tarzan est classé dans le genre Action/Plateforme 3D.
La date de sortie référencée pour Tarzan sur Nintendo 64 est 2000.
Tarzan a été édité par Activision.
Tarzan a été développé par Eurocom.
L’indice de rareté marché Full Set de Tarzan est actuellement de 18 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 19 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Tarzan peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Tarzan est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : BattleTanx: Global Assault sur Nintendo 64 (même genre et même console), Army Men: Sarge's Heroes 2 sur Nintendo 64 (même genre et même console), Batman Beyond: Return of the Joker sur Nintendo 64 (même genre et même année), 007 Le Monde ne suffit pas sur Nintendo 64 (même genre et même année), Blade sur Playstation (même année et même éditeur), Tony Hawk's American Wasteland sur Game Cube (même éditeur), Tom et Jerry sement la pagaille sur Nintendo 64 (même année).