Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare

Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare est un jeu sorti en 2005 / édité par Konami / développé par Konami

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Teenage Mutant Ninja Turtles 3 Mutant Nightmare Nintendo Game Cube Complete Rare

Teenage Mutant Ninja Turtles 3 Mutant Nightmare Nintendo Game Cube Complete Rare

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Jaquette de Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare sur Game Cube
Visuel de référence de Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2005
DéveloppeurKonami
ÉditeurKonami

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 décembre 2025Signaler une erreur
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Cote et rareté de Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
69,99 €

Positionnement de la cote médiane

Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare indicatif69,99 euros
Médiane Game Cube15,49 euros
Même année sur Game Cube13,98 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

94/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 91e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

232001
1732002
1942003
1032004
1102005
462006
52007
02008
02009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare à partir des annonces indexées.

71,49 €71,49 €69,99 €
oct. 2025Cote mensuelle
nov. 2025Cote mensuelle
déc. 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare sur Game Cube

16:9

Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare sur GameCube, le beat’em up qui défoule

QUATRE TORTUES, UNE ARÈNE, ET DES POINGS QUI PARLENT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

En 2005, Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare arrive sur GameCube avec une promesse très simple: remettre les Tortues dans un jeu d’action immédiat, sans détour, où l’on enchaîne les combats et les niveaux comme on feuillette un comic. Konami signe ici un épisode qui cherche moins la grande aventure que le plaisir du “je relance une mission” pour se faire un run propre, tester un autre perso, ou jouer à deux sur le canapé.

Dans une ludothèque GameCube souvent associée aux plateformes, à la course ou aux party games, ce TMNT a ce côté “jeu du vendredi soir”: un titre qu’on sort pour se défouler, retrouver les codes de la baston arcade, et apprécier une mise en scène typée série animée. Il n’a pas besoin d’une heure d’installation mentale pour fonctionner: on lance, on cogne, on progresse.

Les premières minutes de jeu

Le jeu se présente comme un action/brawler découpé en missions, avec une progression pensée pour la rejouabilité. On comprend très vite l’essentiel: avancer dans des zones fermées, nettoyer des vagues d’ennemis, composer avec une caméra 3D parfois un peu serrée, et tirer parti d’un système de combos accessible. Même sans chercher l’optimisation, la prise en main va droit au but: mouvements, attaques, esquives, et le réflexe de “rester mobile” pour ne pas se faire enfermer.

Ce démarrage met aussi en avant l’un des charmes du jeu: l’énergie “dessin animé d’action”. Tout est fait pour que les Tortues aient de la présence, que les impacts soient lisibles, et que la progression donne envie de pousser “encore un chapitre”.

Flashback joueur

Ce Mutant Nightmare parle forcément aux fans qui ont grandi avec l’idée que TMNT rime avec baston nerveuse et lecture immédiate de l’action. Sur la forme, on n’est pas dans le pixel art d’un Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time, mais on retrouve la même recherche de rythme: entrer, frapper, sortir, et recommencer avec le sourire. C’est un jeu de génération “3D accessible”, celle où l’on attend d’un titre sous licence qu’il se joue sans friction et qu’il offre du fan-service bien placé.

Derrière la jaquette

Mutant Nightmare s’inscrit dans la vague d’adaptations inspirées par l’univers TMNT des années 2000, avec un ton action et une esthétique très “série animée”. Son vrai clin d’œil de package, c’est aussi son côté produit pensé pour les fans: selon les versions, le jeu est connu pour intégrer du contenu bonus autour de l’univers TMNT, un petit plus qui donne une raison de garder le disque même quand on a “fait” l’aventure principale.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est le combat au contact: des ennemis en nombre, des enchaînements simples à sortir, et une dynamique qui récompense surtout la lecture de la distance. On est loin d’un jeu technique au millimètre, et c’est assumé. Le plaisir vient de la cadence, du placement, et de la façon dont chaque Tortue peut donner une couleur différente à un même passage, entre portée, vitesse et feeling des coups.

La mise en scène joue la carte de la lisibilité, parfois au prix d’une certaine rigidité dans les environnements. Ce n’est pas un terrain de jeu ouvert: on avance dans des espaces conçus pour le combat, avec des objectifs clairs. La caméra et la gestion des foules peuvent devenir le vrai “boss” de certaines séquences, un point à garder en tête si vous cherchez un brawler parfaitement fluide en 3D.

Et puis il y a le plaisir très concret du mode à plusieurs, quand il est de la partie: TMNT, c’est une licence qui appelle naturellement la coopération, le “je te couvre”, le “je récupère l’ennemi qui te harcèle”, et l’effet boule de neige quand l’équipe tourne bien. Sur GameCube, c’est typiquement le genre de jeu qui prend du coffre dès qu’on le partage.

COWABUNGA, MAIS VERSION 2005: DU COMBAT, DU RYTHME, ET DU FAN-SERVICE

« OK… qui a encore réveillé un mutant? »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantTeenage Mutant Ninja TurtlesXbox (2003)Pose les bases “action 3D” de l’ère 2000, avec une structure et un ton qui annoncent la direction de Mutant Nightmare.
Épisode principalTeenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant NightmareGameCubeUn brawler 3D centré sur l’efficacité et la rejouabilité, pensé pour l’action immédiate.
AprèsTMNT: Les Tortues NinjaPSP (2007)Autre période, autre adaptation: utile pour voir comment la licence se reconfigure quand l’inspiration bascule vers une nouvelle proposition.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur GameCube, ce TMNT se recherche surtout pour son état et sa complétude. Le vrai “test” d’un exemplaire, c’est la boîte propre (coins, tranche, accrocs), la notice bien présente, et un disque sans marques profondes. Comme souvent avec les jeux de cette génération, les traces de manipulations répétées sur le disque peuvent faire la différence entre un titre qu’on expose et un titre qu’on laisse au fond d’un lot.

Côté collection, l’intérêt est aussi esthétique: la licence TMNT a une identité visuelle forte, et la jaquette a ce pouvoir de “faire série” sur une étagère, surtout si vous alignez plusieurs épisodes de la même période. Pour compléter l’expérience de jeu à plusieurs, garder un œil sur les Accessoires Nintendo GameCube peut être pertinent, notamment si vous visez des sessions coop confortables.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un brawler 3D direct, qui mise sur le rythme et la lisibilité.
  • La licence TMNT fonctionne naturellement en action “arcade”, avec une identité très marquée.
  • Un bon candidat pour des sessions courtes, à relancer pour le fun ou la coop.

Les -

  • La caméra et les foules peuvent rendre certaines séquences plus brouillonnes qu’elles ne devraient.
  • Des environnements surtout pensés comme des arènes, moins comme des lieux à explorer.
  • Une profondeur de combat correcte, mais qui ne vise pas le niveau “jeu de baston” technique.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare. Full Set référence également Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare sur Xbox.

Quand Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare sur Game Cube est 2005.

Quel éditeur a publié Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare ?

Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare a été édité par Konami.

Quel studio a développé Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare ?

Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare a été développé par Konami.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare ?

L’indice de rareté marché Full Set de Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare est actuellement de 94 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare ?

Sur Game Cube, Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Karaoke Revolution Party sur Game Cube (même année et même éditeur), Whizz sur Playstation (même éditeur), Les Sims 2 sur Game Cube (même année).