Tom Clancy's Splinter Cell est un jeu sorti en 2003 / édité par Ubisoft / développé par Ubisoft
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Prix relatif : 49e percentile. Disponibilité : 13e percentile de rareté.
6 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Tom Clancy's Splinter Cell à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
RESTER DANS L’OMBRE, AVANCER AU MILLIMÈTRE, FRAPPER JUSTE.
Sorti en 2003, Tom Clancy's Splinter Cell sur GameCube amène une infiltration très cadrée dans une ludothèque souvent plus colorée. Ici, pas de sprint héroïque: le plaisir vient de la discrétion, de l’observation et de la gestion d’un espace hostile, lampe dans le dos.
Ubisoft signe un jeu où l’ambiance fait autant le travail que les mécaniques. Les zones sombres deviennent des refuges, les faisceaux lumineux des menaces, et chaque pièce se lit comme un petit puzzle. Même aujourd’hui, l’approche reste rafraîchissante si vous aimez les jeux qui récompensent la patience plutôt que le réflexe pur.
Splinter Cell ne perd pas de temps à vous mettre dans le bain: l’entrée en matière sert surtout à faire comprendre ses règles. On avance lentement, on teste la différence entre ombre et lumière, on apprend à se placer plutôt qu’à foncer, et on sent vite que l’information (angles, caméras, rondes) vaut autant que l’adresse.
Très tôt, le jeu vous pousse à jouer « propre ». Se faire repérer n’est pas juste un accroc de style: c’est souvent une perte de contrôle, une alarme, une situation qui se durcit. Ce démarrage pose la couleur et vous dit clairement quel type de joueur il attend.
Splinter Cell appartient à cette génération où la lumière était un mécanisme de gameplay à part entière. Le simple fait de couper une source lumineuse, d’évaluer une ombre ou d’observer un garde depuis un coin sombre donnait une sensation très « techno-thriller ». La signature visuelle de la série, avec sa lecture de l’obscurité et ses gadgets, marque encore une étagère de collection quand on retombe sur la jaquette.
Sur GameCube, Splinter Cell s’inscrit dans une logique d’adaptation d’un jeu déjà très identifié sur d’autres machines de la même période. Cette version conserve l’esprit: infiltration méthodique, gadgets et progression par objectifs, avec un rythme qui met l’accent sur l’anticipation et la gestion du risque.
Le cœur du jeu, c’est l’infiltration « en couloir intelligent »: des niveaux qui guident, mais qui offrent assez d’embranchements et de solutions pour que vous vous sentiez responsable de vos choix. Les actions typiques combinent déplacement contrôlé, neutralisation discrète, contournement des champs de vision, et utilisation d’outils qui transforment une situation tendue en passage maîtrisé.
La tension vient d’un équilibre simple: vous êtes dangereux, mais fragile dès que l’alerte monte. Le jeu encourage à relire une zone, à comprendre une routine, à attendre la bonne seconde. Et quand ça tourne mal, on passe vite de l’ombre confortable à l’improvisation, ce qui donne des moments très « thriller » sans avoir besoin d’en faire des tonnes.
Sur GameCube, le confort de jeu tient beaucoup à l’ergonomie de la manette Nintendo GameCube : une prise en main qui se prête bien au déplacement fin, et des boutons qui facilitent l’enchaînement des actions fréquentes (se coller à un mur, se baisser, interagir). C’est typiquement le genre de titre où une manette imprécise ou fatiguée se ressent immédiatement.
Le visage de la licence, c’est Sam Fisher: un agent d’infiltration pensé comme l’anti-héros de l’action spectaculaire. Son style de jeu impose un ton particulier, plus proche de l’opération nocturne et du travail propre que du tir au courage. C’est aussi ce qui donne à la série son identité: on joue un professionnel, pas un bulldozer.
Si vous voulez situer cette version, le parallèle le plus naturel reste Tom Clancy's Splinter Cell sur Xbox, qui aide à comprendre la place de cette adaptation dans la génération. Autre curiosité intéressante en collection, Tom Clancy's Splinter Cell sur Game Boy Advance propose une lecture très différente du même nom, preuve que la licence savait se décliner selon les contraintes de support.
Et si ce premier contact vous accroche, la série va rapidement affiner ses idées: Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory sur Xbox est souvent cité pour son évolution du concept, plus riche dans ses possibilités d’approche et sa maîtrise du rythme.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Tom Clancy's Splinter Cell | Xbox (2002) | Référence directe de la génération, utile pour comparer l’adaptation GameCube. |
| Épisode principal | Tom Clancy's Splinter Cell | GameCube | Une porte d’entrée solide dans la licence, centrée sur l’ombre, les gadgets et la méthode. |
| Après | Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow | Xbox (2004) | Suite directe qui prolonge l’infiltration et installe Splinter Cell comme série suivie. |
En GameCube, Splinter Cell se croise régulièrement, mais les exemplaires vraiment propres sont ceux qui attirent l’œil. Pour un full set, la différence se fait sur la présence de la notice, l’état de la jaquette (tranches nettes, pas de décoloration) et un boîtier GameCube en bon état, sans accrocs ni charnière fatiguée.
La cote observée sur le marché de l’occasion se situe autour de 15,00 euros euros, et elle bouge surtout selon l’état et la complétude. Sur ce type de jeu, un « complet » propre a plus de sens en collection qu’un disque seul, parce que le packaging GameCube et la notice font partie de l’identité de l’époque.
VISION NOCTURNE DANS LA TÊTE, SILENCE AUX PIEDS.
« La meilleure victoire, c’est celle qui ne fait aucun bruit. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game Cube de Tom Clancy's Splinter Cell. Full Set référence également Tom Clancy's Splinter Cell sur Game Boy Advance et Tom Clancy's Splinter Cell sur Xbox.
La médiane actuellement observée pour Tom Clancy's Splinter Cell se situe autour de 15,00 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Tom Clancy's Splinter Cell sur Game Cube est 2003.
Tom Clancy's Splinter Cell a été édité par Ubisoft.
Tom Clancy's Splinter Cell a été développé par Ubisoft.
L’indice de rareté marché Full Set de Tom Clancy's Splinter Cell est actuellement de 27 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Tom Clancy's Splinter Cell est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Murakumo: Renegade Mech Pursuit sur Xbox (même année et même éditeur), The Visitors: The Relic of St. Rolande sur Playstation (même éditeur), NFL Blitz Pro sur Xbox (même année).