X-Men 2 : La Vengeance De Wolverine

X-Men 2 : La Vengeance De Wolverine est un jeu sorti en 2003 / édité par Activision / développé par GenePool Software

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X-men 2 la vengeance de wolverine Gamecube Sans notice PAL FR Game Cube

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Jaquette de X-Men 2 : La Vengeance De Wolverine sur Game Cube
Visuel de référence de X-Men 2 : La Vengeance De Wolverine sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

X-Men 2 : La Vengeance De Wolverine en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurGenePool Software
ÉditeurActivision

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 18 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de X-Men 2 : La Vengeance De Wolverine

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
9,99 €

Positionnement de la cote médiane

X-Men 2 : La Vengeance De Wolverine indicatif9,99 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Cube20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

27/ 100
Assez courant

Prix relatif : 19e percentile. Disponibilité : 32e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Cube

01999
02000
232001
1732002
1922003
1032004
1112005
462006
52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de X-Men 2 : La Vengeance De Wolverine à partir des annonces indexées.

11,49 €7,99 €9,99 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

X-Men 2 : La Vengeance De Wolverine sur Game Cube

16:9

X-Men 2: La Vengeance De Wolverine sur GameCube, griffes sorties

WOLVERINE, VERSION COULOIRS SOMBRES ET GRIFFES EN AVANT

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2003, X-Men 2: La Vengeance De Wolverine arrive sur GameCube avec une promesse claire: prendre Logan au sĂ©rieux, le mettre au centre, et le faire jouer autrement qu’en simple dĂ©fouloir de salle d’arcade. On est sur un jeu d’action en 3D qui mĂ©lange combat rapprochĂ© et sĂ©quences plus prudentes, avec une ambiance globalement plus tendue que les beat’em up X-Men “tout public”.

CĂŽtĂ© fiche technique, l’éditeur Activision confie le dĂ©veloppement Ă  GenePool Software. Ça n’en fait pas un monument “vitrine” de la console, mais plutĂŽt un titre de catalogue solide, typique du dĂ©but des annĂ©es 2000: lisible, direct, et pensĂ© pour se parcourir comme une aventure en missions, avec un goĂ»t prononcĂ© pour les couloirs, la progression et l’efficacitĂ©.

Les premiĂšres minutes de jeu

Le jeu installe rapidement son intention: vous n’ĂȘtes pas lĂ  pour faire du tourisme super-hĂ©roĂŻque, mais pour avancer dans des zones hostiles en alternant approche frontale et Ă©limination plus propre. DĂšs qu’on prend la main, on comprend que l’essentiel va se jouer sur le tempo des affrontements, la gestion de la camĂ©ra et la façon d’entrer dans une salle: en force, ou en cherchant un angle plus sĂ»r.

La prise en main, elle, mise sur des actions immĂ©diatement “Wolverine-compatible” (dĂ©placements nerveux, attaques au corps Ă  corps, et une lecture du danger assez simple). La progression encourage Ă  observer un minimum avant de se jeter sur tout ce qui bouge, surtout quand le jeu vous met sous pression avec des ennemis armĂ©s Ă  distance.

Détail qui sent bon les années 2000

Ce Wolverine-lĂ  appartient Ă  une Ă©poque oĂč les adaptations de super-hĂ©ros cherchent un ton plus “cinĂ©ma” et plus sĂ©rieux, avec des niveaux dĂ©coupĂ©s comme des scĂšnes, des coupes de rythme, et une narration qui veut donner l’impression de vivre une aventure cadrĂ©e. On est loin du style colorĂ© et expansif de certains jeux Marvel plus arcade: ici, c’est plus sombre, plus resserrĂ©, plus “mission” que “bac Ă  sable”.

DerriĂšre la jaquette

Le titre s’inscrit dans la vague des jeux X-Men du moment, clairement portĂ©e par l’actualitĂ© cinĂ© de l’époque. Dans l’esprit, il se place comme une adaptation dĂ©rivĂ©e centrĂ©e sur Wolverine, pensĂ©e pour capitaliser sur l’aura du personnage et sur une tonalitĂ© plus adulte, sans chercher Ă  embrasser tout l’univers mutant en un seul jeu.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu repose sur l’action en 3D: on avance dans des environnements plutĂŽt fermĂ©s, on gĂšre des combats au corps Ă  corps et on doit parfois temporiser face Ă  des menaces plus dangereuses. Wolverine se joue au contact, Ă©videmment, et le plaisir vient surtout de la sensation de “nettoyer” une zone en enchaĂźnant les ennemis sans se faire casser le rythme.

La limite de ce type de proposition, c’est que tout dĂ©pend de la lisibilitĂ©: camĂ©ra, verrouillage, et placement des adversaires. Quand le jeu est clair, ça dĂ©roule et ça se joue avec une certaine gourmandise; quand il l’est moins, on sent davantage la raideur typique de certains jeux d’action de cette gĂ©nĂ©ration. La manette Nintendo GameCube aide malgrĂ© tout Ă  garder un contrĂŽle confortable grĂące Ă  ses boutons trĂšs typĂ©s “action”, mĂȘme si l’ergonomie ne fait pas de miracle si la scĂšne devient brouillonne.

Héros ou casting

La vedette, c’est Wolverine (Logan): un personnage fait pour le corps Ă  corps, l’instinct et la brutalitĂ© contrĂŽlĂ©e. Le jeu mise sur son cĂŽtĂ© prĂ©dateur, plus que sur la dimension â€œĂ©quipe X-Men”, ce qui donne une aventure assez personnelle dans son ton et son rythme.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantWolverine: Adamantium RageSuper Nintendo (1995)Un Wolverine plus ancien, plus arcade dans l’esprit, utile pour mesurer l’évolution du personnage en jeu vidĂ©o.
Épisode principalX-Men 2: La Vengeance De WolverineGameCubeUne approche action 3D plus “cinĂ©ma” et centrĂ©e sur Logan, typique des adaptations du dĂ©but des annĂ©es 2000.
AprÚsX-Men Origins: WolverinePSP (2009)Une autre période, un autre ton, et une façon différente de mettre Wolverine en vedette sur une génération suivante.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection GameCube, ce titre se croise assez rĂ©guliĂšrement, mais l’intĂ©rĂȘt monte d’un cran quand on le cherche bien complet. Sur cette gĂ©nĂ©ration, beaucoup d’exemplaires ont vĂ©cu en pile de jeux “d’action du week-end”, et ça se voit vite sur l’état de la boĂźte et de la jaquette.

Pour un full set propre, privilégiez une boßte nette (coins non blanchis, jaquette bien plaquée), un disque sans micro-rayures circulaires trop marquées, et une notice présente. Les versions et packagings pouvant varier selon les pays PAL, une vérification rapide de la langue de la notice et des marquages au dos évite les mauvaises surprises quand on veut une cohérence de rayon.

Le petit truc de collectionneur

Les jeux d’action sous licence de cette Ă©poque ont souvent un “look” trĂšs identifiable sur tranche et une jaquette qui capte l’Ɠil en vitrine. Ici, le cĂŽtĂ© sombre et centrĂ© sur Wolverine fonctionne bien dans une Ă©tagĂšre Marvel, surtout si vous alignez plusieurs incarnations du personnage sur diffĂ©rentes machines pour raconter une mini-chronologie de styles.

ADAMANTIUM, COULOIRS, ET NERVOSITÉ DÉBUT 2000

« Logan n’a pas besoin d’un plan. Il a besoin d’une ouverture. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Wolverine au centre, avec une ambiance plus tendue que beaucoup d’adaptations plus “arcade”.
  • Un rythme d’action qui fonctionne bien quand la lisibilitĂ© des combats suit.
  • IntĂ©ressant en collection pour complĂ©ter une rangĂ©e de jeux Marvel/X-Men de la gĂ©nĂ©ration GameCube.

Les -

  • Structure trĂšs “missions/couloirs” qui peut sembler rigide si on cherche de la libertĂ©.
  • CamĂ©ra et situations confuses possibles, typiques de certains jeux d’action 3D de l’époque.
  • Moins marquant si l’on attend un grand jeu d’équipe X-Men plutĂŽt qu’un focus Logan.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur X-Men 2 : La Vengeance De Wolverine

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes X-Men 2 : La Vengeance De Wolverine est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de X-Men 2 : La Vengeance De Wolverine. Full Set référence également X-Men 2 : La Vengeance de Wolverine sur Game Boy Advance.

Quand X-Men 2 : La Vengeance De Wolverine est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour X-Men 2 : La Vengeance De Wolverine sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié X-Men 2 : La Vengeance De Wolverine ?

X-Men 2 : La Vengeance De Wolverine a été édité par Activision.

Quel studio a développé X-Men 2 : La Vengeance De Wolverine ?

X-Men 2 : La Vengeance De Wolverine a été développé par GenePool Software.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de X-Men 2 : La Vengeance De Wolverine ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de X-Men 2 : La Vengeance De Wolverine est actuellement de 27 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de X-Men 2 : La Vengeance De Wolverine ?

Sur Game Cube, X-Men 2 : La Vengeance De Wolverine est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter X-Men 2 : La Vengeance De Wolverine ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Return to Castle Wolfenstein: Tides of War sur Xbox (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Freeway sur Atari 2600 (mĂȘme Ă©diteur), Toys sur Playstation (mĂȘme annĂ©e).