Wolverine: Adamantium Rage

Wolverine: Adamantium Rage est un jeu sorti en 1995 / édité par LJN / développé par Bits Studios

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Wolverine Adamantium Rage sur Super Nintendo !!!!

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Wolverine Adamantium Rage - Super Nintendo SNES - Cartouche Seule - PAL - TBE

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Super Nintendo Wolverine Adamantium Rage EUR Trés Bon état

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Visuel de référence de Wolverine: Adamantium Rage sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Wolverine: Adamantium Rage en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurBits Studios
ÉditeurLJN

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Wolverine: Adamantium Rage

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
50,00 €

Positionnement de la cote médiane

Wolverine: Adamantium Rage indicatif50,00 euros
Médiane Super Nintendo21,95 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

63/ 100
Peu courant

Prix relatif : 78e percentile. Disponibilité : 53e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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291997
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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Wolverine: Adamantium Rage à partir des annonces indexées.

51,50 €51,50 €50,00 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Wolverine: Adamantium Rage sur Super Nintendo

16:9

Wolverine: Adamantium Rage sur Super Nintendo, le beat’em up qui mord encore

DES GRIFFES, DES PIXELS, ET ZÉRO PATIENCE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Wolverine: Adamantium Rage dĂ©barque en 1995, Ă  une pĂ©riode oĂč la Super Nintendo a dĂ©jĂ  une sacrĂ©e concurrence sur le terrain de l’action 2D. L’éditeur LJN et le dĂ©veloppeur Bits Studios signent ici une adaptation centrĂ©e sur l’énergie brute du personnage: pas de pose, pas de diplomatie, on vient pour sentir le poids des coups et le cĂŽtĂ© animal de Logan.

Ce qui le rend intĂ©ressant aujourd’hui, c’est justement ce positionnement sans dĂ©tour. Dans une ludothĂšque oĂč les super-hĂ©ros SNES peuvent ĂȘtre trĂšs arcade, trĂšs “license game”, celui-ci se juge surtout Ă  la manette: rythme, lisibilitĂ© des attaques, gestion des ennemis, et capacitĂ© du jeu Ă  faire exister Wolverine autrement que par une simple palette jaune et bleue.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre met rapidement l’accent sur l’essentiel: avancer, nettoyer l’écran, survivre Ă  des vagues d’adversaires. On comprend vite que le jeu attend de vous une approche agressive, avec des distances Ă  respecter et un tempo Ă  prendre, plutĂŽt qu’une promenade “power fantasy” oĂč tout tomberait en un bouton.

DĂšs ces premiĂšres sĂ©quences, l’identitĂ© se dessine: une action Ă  l’ancienne, oĂč le placement compte autant que le rĂ©flexe. Si vous venez chercher un jeu trĂšs guidĂ© ou trĂšs bavard, l’accroche se fait surtout par le combat et la sensation de contrĂŽle, pas par une mise en scĂšne ultra dĂ©monstrative.

Le détail qui marque

Milieu des annĂ©es 90 oblige, Wolverine est partout dans la pop culture, et les joueurs de l’époque ont cette image d’un hĂ©ros “plus sauvage” que la moyenne des comics. Sur SNES, cette sensation passe par une action directe, des sprites musclĂ©s et une approche trĂšs arcade: on joue pour dompter un niveau, mĂ©moriser ses piĂšges, et ressortir avec l’impression d’avoir “encaissĂ©â€ autant que frappĂ©.

Contexte d’édition

Le duo LJN (Ă©diteur) et Bits Studios (dĂ©veloppement) situe bien le jeu dans son Ă©poque: celle des adaptations Ă  cadence soutenue, pensĂ©es pour ĂȘtre immĂ©diatement identifiables en rayon. C’est aussi ce qui explique son ton: un Wolverine frontal, orientĂ© action, avec une prioritĂ© donnĂ©e Ă  l’efficacitĂ© du gameplay plutĂŽt qu’à la reconstitution minutieuse d’un arc narratif de comics.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur une formule action 2D qui s’appuie sur le corps-Ă -corps, avec un Wolverine fait pour coller Ă  l’écran et imposer son rythme. Le plaisir vient du contact: comprendre quelles attaques passent, comment Ă©viter l’attroupement, et comment garder l’initiative. Quand le jeu vous met sous pression, il pousse Ă  jouer “nerveux”, fidĂšle au personnage.

L’ambiance, elle, tient dans ce mĂ©lange typique SNES entre lisibilitĂ© et nervositĂ©. Tout n’a pas forcĂ©ment la finesse d’un monstre sacrĂ© du genre, mais le titre a ce cĂŽtĂ© rugueux qui va bien Ă  Logan. Conseil de joueur: ne cherchez pas Ă  forcer en ligne droite. Dans ce type de jeu, la survie vient souvent d’un pas de retrait, d’un angle, d’une attaque placĂ©e au bon timing.

Héros ou casting

Wolverine (Logan) est la star absolue: un personnage dĂ©fini par sa rage, ses griffes et sa rĂ©sistance. Le jeu capitalise sur cette identitĂ© de “bagarreur” et vous demande d’attaquer vite, de rester au contact, mais aussi de ne pas confondre agressivitĂ© et prĂ©cipitation. Ici, Wolverine n’est pas un tireur Ă  distance ni un acrobate aĂ©rien: il s’impose en allant chercher l’ennemi.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantWolverine: Adamantium RageMegadrive (PAL)Comparer une adaptation au nom identique sur une autre 16-bit: sensations et rendu diffĂšrent souvent fortement.
Épisode principalWolverine: Adamantium RageSuper NintendoLecture arcade du personnage, pensĂ©e pour l’action 2D et la maĂźtrise du tempo.
AprĂšsX2: Wolverine's RevengeXbox (2003)Changement d’ùre: approche 3D et rythme plus “action aventure”, qui montre l’évolution des adaptations de Wolverine.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En cartouche seule, Wolverine: Adamantium Rage se croise rĂ©guliĂšrement, mais c’est en complet (boĂźte et notice en bel Ă©tat) que l’intĂ©rĂȘt grimpe pour une collection orientĂ©e full set. Sur SNES, les boĂźtes carton prennent vite cher: coins Ă©crasĂ©s, traces de frottement, languettes fatiguĂ©es.

Pour un exemplaire qui “claque” en Ă©tagĂšre, privilĂ©giez une boĂźte bien rigide, une face avant propre (les marques de pression se voient immĂ©diatement sur les aplats), et une notice sans pages qui se dĂ©tachent. CĂŽtĂ© cartouche, vĂ©rifiez l’état du plastique (jaunissement, rayures profondes) et la propretĂ© des contacts: une cartouche qui boot une fois sur trois, ça ruine la redĂ©couverte.

BERSERKER MODE: ON

“OK
 maintenant, on recommence, mais sans se faire coincer dans le coin.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une adaptation qui assume un Wolverine orientĂ© combat, sans fioritures.
  • Un style 16-bit “rugueux” qui colle bien au personnage.
  • IntĂ©rĂȘt collection rĂ©el en version complĂšte, typique des boĂźtes carton SNES.

Les -

  • Un Ă©quilibre qui peut paraĂźtre exigeant si on attend une balade super-hĂ©roĂŻque.
  • Lecture parfois moins fine qu’un sommet du genre, ce qui demande de l’adaptation.
  • En occasion, l’état de la boĂźte et de la notice fait souvent toute la diffĂ©rence.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Wolverine: Adamantium Rage

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Wolverine: Adamantium Rage est-il référencé ?

Wolverine: Adamantium Rage est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Wolverine: Adamantium Rage est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Wolverine: Adamantium Rage sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Wolverine: Adamantium Rage ?

Wolverine: Adamantium Rage a été édité par LJN.

Quel studio a développé Wolverine: Adamantium Rage ?

Wolverine: Adamantium Rage a été développé par Bits Studios.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Wolverine: Adamantium Rage ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Wolverine: Adamantium Rage est actuellement de 63 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Wolverine: Adamantium Rage ?

Sur Super Nintendo, Wolverine: Adamantium Rage est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Wolverine: Adamantium Rage ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Warlock sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Terminator 2: Judgment Day sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Genjin Kotts sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).