Dragon Ball Z: Shin Budokai est un jeu de type « Combat » sorti en 2006 / édité par Bandai / développé par Dimps
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LA BASTON DBZ EN MODE NOMADE, SANS TEMPS MORT
Sorti en 2006, Dragon Ball Z: Shin Budokai a un objectif très clair: faire tenir l’énergie de la série dans une partie de quelques minutes, au format PSP. Bandai confie le boulot à Dimps, un nom qui parle aux amateurs de jeux de combat, avec une approche pensée pour le jeu portable, plus directe et plus nerveuse que les grosses sessions salon.
Dans une ludothèque PSP, il a ce profil très recherché: celui du jeu qu’on ressort facilement, parce qu’il va à l’essentiel. Si vous collectionnez la console, c’est typiquement le titre “UMD plaisir” qui se glisse entre deux RPG et qui montre pourquoi la machine a été une terre d’accueil logique pour les licences shonen.
L’entrée en matière met surtout l’accent sur l’efficacité: on choisit un mode, on se retrouve vite en arène, et la prise en main se fait en testant les enchaînements, la garde et la gestion de l’énergie. Sur PSP, l’ergonomie impose de comprendre rapidement ce qui est prioritaire, plutôt que de se perdre dans dix sous-menus.
Dès les premiers combats, le jeu annonce sa couleur: ça bouge, ça se projette, ça “respire” DBZ à travers les effets d’aura et les attaques spéciales. On comprend aussi que la clé n’est pas seulement d’appuyer plus vite, mais de savoir quand dépenser ses ressources pour retourner une phase et prendre l’initiative.
Shin Budokai, c’est l’époque où une partie de DBZ pouvait se jouer dans le train, entre deux cours ou pendant une pause, sans renoncer au plaisir du duel. La PSP et ses sessions courtes ont poussé ce type de jeux à valoriser la lisibilité et le rythme: une montée en puissance, un échange d’attaques, une grosse spéciale, et on relance. Dans une collection, il incarne bien ce moment où l’on voulait emporter « l’épisode console » dans la poche, UMD compris.
Le tandem Dimps (développement) et Bandai (édition) ancre cet épisode dans une continuité “jeu de baston” plutôt que “spin-off expérimental”. Le titre affiche d’ailleurs une parenté évidente avec la famille Budokai côté sensations, tout en adaptant sa formule à une machine portable: accélérer l’action, réduire la friction, faire en sorte que chaque combat ait sa petite histoire, même sur une session éclair.
On est sur un jeu de combat où l’agressivité paie, mais où la défense et le placement comptent vraiment, surtout quand les attaques à distance entrent dans la danse. La sensation principale, c’est la mobilité: un DBZ réussi doit donner l’impression de pouvoir fondre sur l’adversaire, reculer pour relancer, et casser le rythme avec une action spectaculaire.
La PSP impose évidemment ses contraintes, mais elles collent plutôt bien au genre: deux gâchettes, un pad, et une action qui privilégie les réflexes et les décisions courtes. L’équilibre attendu, c’est celui d’un jeu qui reste “lecture immédiate” tout en laissant de la marge pour optimiser ses enchaînements et ses timings, surtout quand les affrontements deviennent plus nerveux.
Pour le confort, le matériel joue aussi: sur certains modèles de PSP, la prise en main et les gâchettes font une vraie différence sur les longues sessions. Si vous aimez jouer en nomade sans crisper les mains, garder un œil sur des accessoires PSP pertinents (protection, grip, rangement UMD) peut améliorer l’expérience, et préserver votre exemplaire en parallèle.
Si vous venez des épisodes “salon”, un point de repère naturel reste Dragon Ball Z: Budokai : on y retrouve cette idée d’un jeu orienté duel, avec un feeling plus immédiat que les tentatives trop hybrides. Et pour voir comment la licence a aussi pu partir sur une structure différente, plus orientée action-aventure, Dragon Ball Z: Sagas fait un contraste intéressant, ne serait-ce que pour mesurer ce que Shin Budokai gagne en nervosité pure.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Dragon Ball Z: Budokai 2 | Game Cube (2004) | Un autre jalon “baston DBZ” qui aide à situer l’ADN de Shin Budokai côté rythme et duels. |
| Épisode principal | Dragon Ball Z: Shin Budokai | PSP (2006) | Une déclinaison portable qui vise la partie courte et le plaisir immédiat, pensée pour l’UMD. |
| Après | Dragon Ball: Z Battle of Z | PS Vita (2014) | Un autre type de proposition DBZ sur portable, davantage orientée structure et approche différente du combat. |
Sur PSP, les jeux DBZ ont souvent circulé, et Shin Budokai se croise régulièrement en occasion. Là où ça se joue, c’est sur l’état : boîtier propre, jaquette non gondolée, et surtout une notice présente si vous visez le full set propre. Un exemplaire “juste correct” se remplace facilement, mais un bel état, lui, se garde.
AURA À FOND, PARTIE ÉCLAIR, K.O. EXPRESS
« OK, encore un combat… et j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Dragon Ball Z: Shin Budokai est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
Dragon Ball Z: Shin Budokai est classé dans le genre Combat.
La date de sortie référencée pour Dragon Ball Z: Shin Budokai sur PSP est 2006.
Dragon Ball Z: Shin Budokai a été édité par Bandai.
Dragon Ball Z: Shin Budokai a été développé par Dimps.
L’indice de rareté marché Full Set de Dragon Ball Z: Shin Budokai est actuellement de 27 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 50 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Dragon Ball Z: Shin Budokai est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Guilty Gear XX Accent Core Plus sur PSP (même genre et même console), Street Fighter Alpha 3 Max sur PSP (même genre et même console), The King of Fighters Neowave sur Xbox (même genre et même année), Samurai Shodown V sur Xbox (même genre et même année), Zatch Bell! Mamodo Fury sur Game Cube (même année et même éditeur), Gekitou! Crush Gear Turbo sur Playstation (même éditeur), Mortal Kombat: Armageddon sur Xbox (même année).