New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel

New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel est un jeu sorti en 1996 / édité par Bandai

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SFC New Mobile Report Gundam Wing ENDLESS DUEL with box and instruction manual.

SFC New Mobile Report Gundam Wing ENDLESS DUEL with box and instruction manual.

120,00 USD

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Jaquette de New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel sur Super Nintendo
Visuel de référence de New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1996
ÉditeurBandai

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 27 novembre 2025Signaler une erreur
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Cote et rareté de New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
120,00 €

Positionnement de la cote médiane

New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel indicatif120,00 euros
Médiane Super Nintendo21,98 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo38,49 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

96/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 94e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

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42000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel à partir des annonces indexées.

119,00 €119,00 €120,00 €
sept. 2025Cote mensuelle
oct. 2025Cote mensuelle
nov. 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel sur Super Nintendo

16:9

New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel, la baston mécha sur Super Nintendo

DU GUNDAM WING EN 2D: DES MÉCHAS QUI CLAQUENT COMME DES GANTS DE BOXE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1996 et Ă©ditĂ© par Bandai, New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui surprennent par leur ambition de jeu de baston. On vient pour l’étiquette Gundam Wing, on reste pour un versus qui cherche le rythme, la lisibilitĂ© et la “patate” des coups malgrĂ© des sprites de robots pas franchement minimalistes.

Dans une ludothĂšque Super Nintendo trĂšs marquĂ©e par la plate-forme et le JRPG, ce titre occupe une niche plaisante: celle du combat 2D fan-service, pensĂ© pour enchaĂźner des rounds rapides, tester un nouveau mobile suit, et revenir Ă  l’écran de sĂ©lection “juste pour un combat de plus”. C’est typiquement le jeu qui reprend du sens quand on le rebranche aujourd’hui sur un CRT ou via une bonne solution de mise Ă  l’échelle, histoire de redĂ©couvrir son identitĂ© visuelle sans filtre.

Les premiĂšres minutes de jeu

La prise en main se comprend vite: on choisit un mobile suit, on lance un affrontement, et le jeu pose immĂ©diatement sa promesse principale, celle d’un duel trĂšs animĂ© oĂč la distance compte autant que le contact. MĂȘme sans mĂ©moriser chaque subtilitĂ©, on sent rapidement que l’objectif n’est pas de jouer “petit” avec des robots lourds, mais de faire vivre un combat dynamique, avec des attaques qui couvrent l’écran et des dĂ©placements qui punissent l’hĂ©sitation.

Les premiĂšres parties servent surtout Ă  calibrer deux choses: votre gestion de l’espace (rester Ă  portĂ©e sans se faire enfermer) et votre capacitĂ© Ă  convertir une ouverture en sĂ©quence efficace. Le titre a ce cĂŽtĂ© arcade: on apprend en jouant, en se faisant surprendre une fois, puis en tentant de provoquer la mĂȘme situation au round suivant.

Flashback joueur

Ce qui rappelle immĂ©diatement “l’époque”, c’est l’idĂ©e mĂȘme d’un Gundam Wing en 2D sur 16-bit: une adaptation qui prĂ©fĂšre l’impact visuel et le plaisir du coup spĂ©cial Ă  la simulation. La cartouche transpire le fan-service de sĂ©lection de mechas et d’attaques spectaculaires, avec cette sensation trĂšs Super Famicom de “ça bouge beaucoup pour une SNES”. Et dans une collection, c’est aussi une madeleine de licence: un jeu qu’on exhibe volontiers Ă  cĂŽtĂ© d’autres Gundam, mĂȘme quand on ne le sort pas chaque semaine.

DerriĂšre la jaquette

Endless Duel s’inscrit dans une pĂ©riode oĂč Gundam se dĂ©cline sans complexe selon les genres et les machines, du stratĂ©gique au jeu d’action. Ici, le choix du versus 2D met surtout en avant l’iconographie Gundam Wing et la lecture immĂ©diate d’un duel, plutĂŽt qu’une narration longue. C’est une approche “arcade Ă  la maison” qui colle bien Ă  la Super Nintendo, console oĂč un bon jeu de combat se juge d’abord Ă  sa nervositĂ© et Ă  la clartĂ© de ses animations.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est la gestion de la portĂ©e et des temps forts: savoir quand avancer, quand couper l’élan adverse, et quand dĂ©clencher une attaque suffisamment engageante pour prendre l’avantage. Les mobile suits donnent une impression de poids, mais le jeu ne se complaĂźt pas dans la lourdeur: les affrontements visent l’efficacitĂ©, avec des phases oĂč les coups “signent” fort et oĂč l’on comprend vite qui impose le tempo.

Visuellement, l’intĂ©rĂȘt vient du contraste: des robots imposants, mais une mise en scĂšne qui cherche la lisibilitĂ© du duel. Le style assume l’exagĂ©ration propre au support: grandes animations, attaques qui occupent l’espace, et une Ă©nergie trĂšs “baston 16-bit” oĂč l’on reconnaĂźt le plaisir simple du round dĂ©cisif. En versus canapĂ©, le titre fonctionne d’autant mieux si vous acceptez son cĂŽtĂ© “apprentissage par l’affrontement”: on ne joue pas pour rĂ©citer un manuel, on joue pour trouver son mecha de confort.

Conseil pratique: alternez rapidement entre plusieurs mobile suits au dĂ©but. Sur ce type de casting, on tombe parfois sur un style qui “clique” immĂ©diatement (portĂ©e, vitesse, angles d’attaque), et c’est souvent le meilleur moyen de sentir la profondeur sans se forcer.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantKidou Senshi GundamSega Saturn (1995)Autre facette de Gundam sur 32-bit, utile pour comparer le rendu et le rythme selon la machine.
Épisode principalNew Mobile Report Gundam Wing: Endless DuelSuper Nintendo (1996)Lecture arcade du duel en 2D, centrĂ©e sur le plaisir immĂ©diat du versus et l’identitĂ© Gundam Wing.
AprÚsKidou Senshi Gundam: Giren no YabouSega Saturn (1998)Virage stratégique: une démonstration de la plasticité de la licence, pensée pour des sessions longues.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, l’intĂ©rĂȘt se joue beaucoup sur la complĂ©tude et la prĂ©sentation: une boĂźte propre, une notice nette, et une cartouche sans jaunissement excessif font toute la diffĂ©rence sur Ă©tagĂšre. Comme souvent sur Super Famicom/Super Nintendo, vĂ©rifiez aussi l’état des coins de boĂźte (Ă©crasements), la tranche (dĂ©coloration), et la cohĂ©rence du lot (mĂȘme “fatigue” visuelle entre boĂźte, notice et cartouche).

Pour un exemplaire destinĂ© au full set, prenez le temps d’inspecter l’étiquette de cartouche: c’est l’élĂ©ment que l’on manipule le plus, donc celui qui trahit vite l’humiditĂ©, les frottements ou un nettoyage trop agressif. Et si vous jouez rĂ©ellement au jeu, un test prolongĂ© reste le meilleur rĂ©flexe: sur du vieux matĂ©riel, les faux contacts se rĂ©vĂšlent parfois aprĂšs plusieurs redĂ©marrages.

ANIMATIONS XXL, DUELS RAPIDES, PURE CULTURE 16-BIT

« Ok
 encore un round. Juste pour voir si ce mobile suit est vraiment “trop fort”. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un versus 2D qui mise sur l’impact et la nervositĂ©, parfait en sessions courtes.
  • L’identitĂ© Gundam Wing bien mise en avant via le casting et le cĂŽtĂ© spectaculaire des attaques.
  • Une cartouche qui a une vraie “gueule” dans une collection Super Nintendo orientĂ©e action.

Les -

  • Le plaisir dĂ©pend beaucoup de l’affinitĂ© avec les styles de mobile suits: tout ne clique pas immĂ©diatement.
  • Comme souvent sur les adaptations baston de licence, l’équilibre et la profondeur demandent du temps pour se dĂ©voiler.
  • Sans contexte Gundam, une partie du charme “fan” peut passer au second plan.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel est-il référencé ?

New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel sur Super Nintendo est 1996.

Quel éditeur a publié New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel ?

New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel a été édité par Bandai.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel ?

Sur Super Nintendo, New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Bishoujo Senshi Sailor Moon: Sailor Stars Fuwa Fuwa Panic 2 sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Gundam: Battle Assault sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 5 sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).