New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel est un jeu sorti en 1996 / édité par Bandai
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DU GUNDAM WING EN 2D: DES MĂCHAS QUI CLAQUENT COMME DES GANTS DE BOXE
Sorti en 1996 et Ă©ditĂ© par Bandai, New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui surprennent par leur ambition de jeu de baston. On vient pour lâĂ©tiquette Gundam Wing, on reste pour un versus qui cherche le rythme, la lisibilitĂ© et la âpatateâ des coups malgrĂ© des sprites de robots pas franchement minimalistes.
Dans une ludothĂšque Super Nintendo trĂšs marquĂ©e par la plate-forme et le JRPG, ce titre occupe une niche plaisante: celle du combat 2D fan-service, pensĂ© pour enchaĂźner des rounds rapides, tester un nouveau mobile suit, et revenir Ă lâĂ©cran de sĂ©lection âjuste pour un combat de plusâ. Câest typiquement le jeu qui reprend du sens quand on le rebranche aujourdâhui sur un CRT ou via une bonne solution de mise Ă lâĂ©chelle, histoire de redĂ©couvrir son identitĂ© visuelle sans filtre.
La prise en main se comprend vite: on choisit un mobile suit, on lance un affrontement, et le jeu pose immĂ©diatement sa promesse principale, celle dâun duel trĂšs animĂ© oĂč la distance compte autant que le contact. MĂȘme sans mĂ©moriser chaque subtilitĂ©, on sent rapidement que lâobjectif nâest pas de jouer âpetitâ avec des robots lourds, mais de faire vivre un combat dynamique, avec des attaques qui couvrent lâĂ©cran et des dĂ©placements qui punissent lâhĂ©sitation.
Les premiĂšres parties servent surtout Ă calibrer deux choses: votre gestion de lâespace (rester Ă portĂ©e sans se faire enfermer) et votre capacitĂ© Ă convertir une ouverture en sĂ©quence efficace. Le titre a ce cĂŽtĂ© arcade: on apprend en jouant, en se faisant surprendre une fois, puis en tentant de provoquer la mĂȘme situation au round suivant.
Ce qui rappelle immĂ©diatement âlâĂ©poqueâ, câest lâidĂ©e mĂȘme dâun Gundam Wing en 2D sur 16-bit: une adaptation qui prĂ©fĂšre lâimpact visuel et le plaisir du coup spĂ©cial Ă la simulation. La cartouche transpire le fan-service de sĂ©lection de mechas et dâattaques spectaculaires, avec cette sensation trĂšs Super Famicom de âça bouge beaucoup pour une SNESâ. Et dans une collection, câest aussi une madeleine de licence: un jeu quâon exhibe volontiers Ă cĂŽtĂ© dâautres Gundam, mĂȘme quand on ne le sort pas chaque semaine.
Endless Duel sâinscrit dans une pĂ©riode oĂč Gundam se dĂ©cline sans complexe selon les genres et les machines, du stratĂ©gique au jeu dâaction. Ici, le choix du versus 2D met surtout en avant lâiconographie Gundam Wing et la lecture immĂ©diate dâun duel, plutĂŽt quâune narration longue. Câest une approche âarcade Ă la maisonâ qui colle bien Ă la Super Nintendo, console oĂč un bon jeu de combat se juge dâabord Ă sa nervositĂ© et Ă la clartĂ© de ses animations.
Le cĆur du jeu, câest la gestion de la portĂ©e et des temps forts: savoir quand avancer, quand couper lâĂ©lan adverse, et quand dĂ©clencher une attaque suffisamment engageante pour prendre lâavantage. Les mobile suits donnent une impression de poids, mais le jeu ne se complaĂźt pas dans la lourdeur: les affrontements visent lâefficacitĂ©, avec des phases oĂč les coups âsignentâ fort et oĂč lâon comprend vite qui impose le tempo.
Visuellement, lâintĂ©rĂȘt vient du contraste: des robots imposants, mais une mise en scĂšne qui cherche la lisibilitĂ© du duel. Le style assume lâexagĂ©ration propre au support: grandes animations, attaques qui occupent lâespace, et une Ă©nergie trĂšs âbaston 16-bitâ oĂč lâon reconnaĂźt le plaisir simple du round dĂ©cisif. En versus canapĂ©, le titre fonctionne dâautant mieux si vous acceptez son cĂŽtĂ© âapprentissage par lâaffrontementâ: on ne joue pas pour rĂ©citer un manuel, on joue pour trouver son mecha de confort.
Conseil pratique: alternez rapidement entre plusieurs mobile suits au dĂ©but. Sur ce type de casting, on tombe parfois sur un style qui âcliqueâ immĂ©diatement (portĂ©e, vitesse, angles dâattaque), et câest souvent le meilleur moyen de sentir la profondeur sans se forcer.
Pour mesurer Ă quel point Gundam change de visage selon les supports, un dĂ©tour par Kidou Senshi Gundam sur Sega Saturn est parlant: on quitte la baston immĂ©diate pour une approche plus âconsole 32-bitâ dans le rendu et le ressenti global. Et si vous aimez lâidĂ©e dâune licence qui sâĂ©tale aussi sur des expĂ©riences plus stratĂ©giques et longues, Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou montre lâautre extrĂȘme, celui oĂč la collection Gundam devient aussi une affaire de systĂšmes et de planification.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Kidou Senshi Gundam | Sega Saturn (1995) | Autre facette de Gundam sur 32-bit, utile pour comparer le rendu et le rythme selon la machine. |
| Ăpisode principal | New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel | Super Nintendo (1996) | Lecture arcade du duel en 2D, centrĂ©e sur le plaisir immĂ©diat du versus et lâidentitĂ© Gundam Wing. |
| AprÚs | Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou | Sega Saturn (1998) | Virage stratégique: une démonstration de la plasticité de la licence, pensée pour des sessions longues. |
En collection, lâintĂ©rĂȘt se joue beaucoup sur la complĂ©tude et la prĂ©sentation: une boĂźte propre, une notice nette, et une cartouche sans jaunissement excessif font toute la diffĂ©rence sur Ă©tagĂšre. Comme souvent sur Super Famicom/Super Nintendo, vĂ©rifiez aussi lâĂ©tat des coins de boĂźte (Ă©crasements), la tranche (dĂ©coloration), et la cohĂ©rence du lot (mĂȘme âfatigueâ visuelle entre boĂźte, notice et cartouche).
Pour un exemplaire destinĂ© au full set, prenez le temps dâinspecter lâĂ©tiquette de cartouche: câest lâĂ©lĂ©ment que lâon manipule le plus, donc celui qui trahit vite lâhumiditĂ©, les frottements ou un nettoyage trop agressif. Et si vous jouez rĂ©ellement au jeu, un test prolongĂ© reste le meilleur rĂ©flexe: sur du vieux matĂ©riel, les faux contacts se rĂ©vĂšlent parfois aprĂšs plusieurs redĂ©marrages.
ANIMATIONS XXL, DUELS RAPIDES, PURE CULTURE 16-BIT
« Ok⊠encore un round. Juste pour voir si ce mobile suit est vraiment âtrop fortâ. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel sur Super Nintendo est 1996.
New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel a été édité par Bandai.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Bishoujo Senshi Sailor Moon: Sailor Stars Fuwa Fuwa Panic 2 sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Gundam: Battle Assault sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Kyouraku Sanyou Maruhon Parlor! Parlor! 5 sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).