Zatch Bell! Mamodo Battles

Zatch Bell! Mamodo Battles est un jeu sorti en 2005 / édité par Bandai / développé par Eighting

ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.

Zatch Bell Mamodo Battles - Nintendo Gamecube, GC - Complete CIB

Zatch Bell Mamodo Battles - Nintendo Gamecube, GC - Complete CIB

49,99 USD

Voir sureBay
Voir la suite des résultats sur eBay
Jaquette de Zatch Bell! Mamodo Battles sur Game Cube
Visuel de référence de Zatch Bell! Mamodo Battles sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Zatch Bell! Mamodo Battles en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2005
DéveloppeurEighting
ÉditeurBandai

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 30 avril 2025Signaler une erreur
AVIS DES JOUEURS FULL SET

Quelle note donnez-vous à Zatch Bell! Mamodo Battles ?

Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.

Pas encore noté0 votes

Cliquez sur une étoile pour voter.

RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Zatch Bell! Mamodo Battles

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
49,99 €

Positionnement de la cote médiane

Zatch Bell! Mamodo Battles indicatif49,99 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
Même année sur Game Cube13,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

93/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 89e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

232001
1732002
1942003
1032004
1102005
462006
52007
02008
02009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Zatch Bell! Mamodo Battles à partir des annonces indexées.

48,49 €48,49 €49,99 €
févr. 2025Cote mensuelle
mars 2025Cote mensuelle
avr. 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister

Où acheter Zatch Bell! Mamodo Battles sur Game Cube ?

eBayPriceministeretsyAmazonFacebook MarketplaceLeboncoinVinted
GAMEPLAY VIDÉO

Zatch Bell! Mamodo Battles sur Game Cube

16:9

Zatch Bell! Mamodo Battles (GameCube): l’arène anime en version collector

DES SORTS, DES LIVRES, ET DES BAFFES EN ARÈNE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Zatch Bell! Mamodo Battles (2005) fait partie de ces adaptations anime qui, sur GameCube, cherchent avant tout l’efficacité: du combat en arène, des personnages reconnaissables au premier coup d’œil, et un rythme pensé pour des parties rapides entre potes. L’éditeur Bandai pousse ici une licence très marquée « shonen », avec un jeu qui assume son ADN fan-service sans se perdre dans des systèmes trop compliqués.

Le studio Eighting n’est pas un nom anodin dès qu’on parle de jeu de baston, et ça se sent dans la volonté de rendre les affrontements lisibles, nerveux et accessibles. Si vous collectionnez la GameCube, c’est aussi un bon représentant de cette époque où la machine accueillait pas mal de titres sous licence, parfois imparfaits, mais souvent très typés dans leur direction artistique et leur prise en main.

Les premières minutes de jeu

Sans surjouer la mise en scène, le démarrage va généralement droit au but: vous passez vite par les menus pour choisir un mode et un personnage, avec l’idée de vous mettre en situation de combat le plus tôt possible. On comprend rapidement le cœur du jeu: se déplacer dans une arène, gérer l’espace, et déclencher des attaques spéciales liées à l’univers.

La promesse est claire dès le début: un jeu qui veut se jouer à la manette, pas un encyclopédie interactive. L’apprentissage passe par l’action, avec des commandes conçues pour sortir quelque chose de spectaculaire sans exiger une exécution de joueur de versus « pur et dur ».

Détail qui sent bon l’ère GameCube

Ce genre de titre rappelle une période où l’on achetait aussi un jeu pour sa jaquette et sa promesse de “combat de l’anime à la maison”. Sur étagère, la boîte GameCube fait le job: compacte, solide, et immédiatement identifiable, avec ce côté « produit de série » qui parle aux collectionneurs de jeux sous licence.

Un choix de casting qui parle aux fans

Le concept de Zatch Bell! repose sur les duos humain/mamodo et leurs sorts liés au livre, une structure naturellement “jeu vidéo”. Mamodo Battles capitalise sur cette logique: on n’est pas là pour réécrire l’œuvre, mais pour la transformer en confrontations directes, avec des attaques spéciales spectaculaires et un sens du duel pensé pour la lisibilité à l’écran.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le plaisir, ici, c’est l’immédiateté. On se déplace, on se place, on cherche l’ouverture, et on balance des attaques qui ont un vrai rôle de “signature” pour chaque combattant. Même sans connaître par cœur la série, on saisit vite la logique: alterner pression au contact et actions plus “magiques” pour retourner une situation.

En revanche, il faut l’aborder avec les attentes du genre: un jeu d’arène sous licence vise souvent l’efficacité et le fun instantané plutôt qu’un équilibrage chirurgical façon compétition. Le bon réflexe, c’est d’y jouer comme à un titre de salon, celui qu’on sort pour des sessions courtes, en testant des personnages et des match-ups plutôt qu’en cherchant un mode solo tentaculaire.

Côté ambiance, la force du jeu vient de son identité visuelle et de sa fidélité d’ensemble: ça parle “anime” avant tout, avec des effets et des coups pensés pour flatter l’œil. Sur GameCube, c’est typiquement le genre de disque qui sert aussi de capsule temporelle: un game design simple, un rythme rapide, et une approche très frontale de la licence.

Héros ou casting

Le duo Zatch et Kiyo est au centre de l’univers, et c’est un point d’ancrage évident pour ce type d’adaptation. Autour d’eux gravitent d’autres mamodo et partenaires issus de la série, avec des styles de combat qui jouent sur l’opposition classique: personnages plus directs au corps à corps, profils plus portés sur les attaques à distance, et variations dans la façon d’installer la pression.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantZatch Bell! Electric ArenaGame Boy AdvanceUne déclinaison portable qui met en perspective les choix de rythme et de lisibilité d’un épisode “salon”.
Épisode principalZatch Bell! Mamodo BattlesGameCubeLe volet arène sur console de salon, pensé pour des affrontements immédiats et du versus accessible.
AprèsZatch Bell! Mamodo FuryGameCubeUn épisode suivant sur la même plateforme, utile pour mesurer ce qui change dans la recette.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection GameCube, les jeux sous licence ont souvent une disponibilité irrégulière selon la langue de la jaquette, l’état des boîtiers et la présence de la notice. Pour un exemplaire vraiment propre, surveillez surtout les boîtiers fendillés, les jaquettes passées (traces de soleil) et les disques avec micro-rayures circulaires, typiques de certaines manipulations en vrac.

Pour jouer confortablement, une sauvegarde fiable est un vrai plus: pensez à vérifier votre carte mémoire et, si besoin, à compléter votre set via la page Accessoires Nintendo GameCube (les modèles et capacités varient, et ça évite les mauvaises surprises).

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une approche directe du combat en arène, facile à sortir lors d’une session versus.
  • L’univers Zatch Bell! se prête naturellement aux attaques spéciales et aux duels spectaculaires.
  • Un représentant typé de l’ère “adaptations anime” sur GameCube, intéressant dans une collection.

Les -

  • À aborder avec des attentes de jeu sous licence: priorité au fun immédiat plutôt qu’à la profondeur compétitive.
  • Le contenu et la variété peuvent dépendre de votre attachement à la série et à son casting.
  • Comme souvent en occasion sur GameCube, un bel exemplaire complet demande de la vigilance (boîte, notice, état du disque).
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Zatch Bell! Mamodo Battles

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Zatch Bell! Mamodo Battles est-il référencé ?

Zatch Bell! Mamodo Battles est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Zatch Bell! Mamodo Battles est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Zatch Bell! Mamodo Battles sur Game Cube est 2005.

Quel éditeur a publié Zatch Bell! Mamodo Battles ?

Zatch Bell! Mamodo Battles a été édité par Bandai.

Quel studio a développé Zatch Bell! Mamodo Battles ?

Zatch Bell! Mamodo Battles a été développé par Eighting.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Zatch Bell! Mamodo Battles ?

L’indice de rareté marché Full Set de Zatch Bell! Mamodo Battles est actuellement de 93 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Zatch Bell! Mamodo Battles ?

Sur Game Cube, Zatch Bell! Mamodo Battles est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Zatch Bell! Mamodo Battles ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Digimon World 4 sur Xbox (même année et même éditeur), Soreike! Anpanman 3 sur Playstation (même éditeur), UEFA Champions League 2004-2005 sur Game Cube (même année).