Zoids Vs.

Zoids Vs. est un jeu sorti en 2002 / édité par Tomy / développé par Tomy

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Zoids Vs Gamecube Game Cube Japan

Zoids Vs Gamecube Game Cube Japan

46,90 EUR

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Zoids VS - Nintendo Game Cube Gamecube - Japan Vgood Complete

Zoids VS - Nintendo Game Cube Gamecube - Japan Vgood Complete

16,79 EUR

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Zoids Vs. II GamecubeJeuZoids Vs. II GamecubeVoir sur Rakuten →
Jaquette de Zoids Vs. sur Game Cube
Visuel de référence de Zoids Vs. sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Zoids Vs. en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2002
DéveloppeurTomy
ÉditeurTomy

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
31,85 €

Positionnement de la cote médiane

Zoids Vs. indicatif31,85 euros
Médiane Game Cube18,26 euros
Même année sur Game Cube24,50 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

58/ 100
Peu courant

Prix relatif : 75e percentile. Disponibilité : 46e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1112005
462006

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Zoids Vs. à partir des annonces indexées.

16,79 €15,21 €31,85 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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Zoids Vs. sur Game Cube

16:9

Zoids Vs. sur GameCube: du duel de mechas à l’ancienne, version Tomy

DU MÉTAL, DES GRIFFES, ET DES DUELS QUI VONT DROIT AU BUT

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Zoids Vs. fait partie de ces titres qui sentent la licence pensée pour la baston de machines, pas pour raconter une grande épopée. Sur Nintendo GameCube, il propose une approche très « arène » du combat de mechas: on choisit son Zoid, on se jette dans l’action, on apprend à gérer distances et angles, et on cherche le bon timing plutôt que la chorégraphie.

Ce qui lui donne du relief aujourd’hui, c’est justement cette sobriété. Pas besoin d’un long tutoriel romancé pour comprendre l’essentiel: ici, c’est le pilotage, la lecture de l’adversaire et la maîtrise des attaques qui font la différence. Pour une collection GameCube, c’est aussi un disque qui raconte une facette plus « niche » du catalogue, loin des évidences habituelles.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière se vit comme un jeu de duels: on passe rapidement par des menus de sélection, on choisit un modèle, puis on se retrouve à devoir prendre ses repères dans une aire de combat. Même sans connaître chaque détail de l’ouverture, on comprend vite l’intention: mettre le joueur en situation, l’obliger à bouger, à tester ses attaques et à apprivoiser la caméra.

Les premières rencontres servent surtout à calibrer le rythme. On sent que l’apprentissage ne vient pas d’un discours, mais de la répétition: esquiver, fermer la distance, punir une ouverture, puis recommencer avec un autre Zoid pour comparer sensations et portée.

Flashback joueur

Début des années 2000, la GameCube a vu fleurir pas mal de jeux « pick-up and play » qui misent sur l’efficacité, parfois avec des licences moins exposées en Europe. Zoids Vs., c’est typiquement le disque qu’on ressort en soirée retrogaming pour un duel rapide, sans avoir à se replonger dans une sauvegarde ou une campagne au long cours. Et si on a connu les Zoids via les jouets ou les séries, l’effet vitrine des modèles en action fait toujours son petit effet.

Derrière le logo Tomy

Le fait que Zoids Vs. soit à la fois développé et édité par Tomy lui donne une identité particulière: on est sur une adaptation tenue par le propriétaire de la licence, avec une volonté claire de mettre les machines au premier plan. Ça se ressent dans l’attention portée au « casting » de Zoids et à la lecture immédiate de leurs différences en combat, plus que dans une mise en scène très narrative.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est le duel en arène avec des mechas qui ont du poids. L’action pousse à alterner pression et repositionnement: rester collé peut être payant, mais la moindre erreur se paie vite si l’adversaire a une meilleure allonge ou une attaque plus punitive. Le rythme n’est pas celui d’un beat’em up au sol: on gère des déplacements, des trajectoires, et une lisibilité de l’espace qui compte autant que les coups.

La prise en main dépend beaucoup de la qualité du pad, et la manette Nintendo GameCube colle bien à ce genre d’action directe: sticks confortables pour l’orientation, gâchettes utiles pour doser certaines actions, et un ensemble qui incite à jouer sur la mobilité. Le plaisir vient quand on commence à « sentir » son Zoid: sa vitesse, sa portée, sa façon d’ouvrir une garde, et sa capacité à tenir le centre de l’arène.

Visuellement, on est dans une lecture fonctionnelle: des silhouettes mécaniques qui doivent se distinguer et un terrain de jeu pensé pour la confrontation. Le jeu ne cherche pas forcément la démonstration technique permanente; il cherche plutôt la clarté du combat et le plaisir de comparer des machines, match après match.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Zoids Vs. se repère souvent au premier coup d’œil grâce à son identité « licence mecha » très marquée, mais l’intérêt collectionneur se joue surtout sur l’état. Comme pour beaucoup de jeux GameCube, un exemplaire vraiment propre, c’est un disque sans rayures profondes, une jaquette nette (sans blanchiment sur la tranche) et une notice présente.

Conseil simple: demandez des photos du disque en lumière rasante et vérifiez que la boîte ferme bien, sans charnière fatiguée. Un jeu d’arène qu’on sort régulièrement pour du versus mérite d’être manipulé sans crainte, surtout si vous visez une collection full set soignée.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Des duels de mechas immédiats, centrés sur la lecture de l’espace et le timing.
  • Une identité de licence forte: le plaisir vient autant du pilotage que du choix du Zoid.
  • Format parfait pour des sessions courtes, en versus ou en enchaînement de combats.

Les -

  • Une proposition très « arène »: si vous cherchez une grande aventure scénarisée, ce n’est pas son terrain.
  • La courbe d’apprentissage passe par l’essai-erreur, et la caméra peut demander un temps d’adaptation selon votre habitude des jeux de mechas.
  • L’intérêt dépend beaucoup de votre affinité avec la licence et le plaisir de maîtriser plusieurs machines.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Zoids Vs.

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Zoids Vs. est-il référencé ?

Zoids Vs. est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Zoids Vs. est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Zoids Vs. sur Game Cube est 2002.

Quel éditeur a publié Zoids Vs. ?

Zoids Vs. a été édité par Tomy.

Quel studio a développé Zoids Vs. ?

Zoids Vs. a été développé par Tomy.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Zoids Vs. ?

L’indice de rareté marché Full Set de Zoids Vs. est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Zoids Vs. ?

Sur Game Cube, Zoids Vs. est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Zoids Vs. ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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