Zoids Vs. est un jeu sorti en 2002 / édité par Tomy / développé par Tomy
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

46,90 EUR
NTSC-JVoir sur

16,79 EUR
NTSC-JVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 75e percentile. Disponibilité : 46e percentile de rareté.
2 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Zoids Vs. à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU MÉTAL, DES GRIFFES, ET DES DUELS QUI VONT DROIT AU BUT
Zoids Vs. fait partie de ces titres qui sentent la licence pensée pour la baston de machines, pas pour raconter une grande épopée. Sur Nintendo GameCube, il propose une approche très « arène » du combat de mechas: on choisit son Zoid, on se jette dans l’action, on apprend à gérer distances et angles, et on cherche le bon timing plutôt que la chorégraphie.
Ce qui lui donne du relief aujourd’hui, c’est justement cette sobriété. Pas besoin d’un long tutoriel romancé pour comprendre l’essentiel: ici, c’est le pilotage, la lecture de l’adversaire et la maîtrise des attaques qui font la différence. Pour une collection GameCube, c’est aussi un disque qui raconte une facette plus « niche » du catalogue, loin des évidences habituelles.
L’entrée en matière se vit comme un jeu de duels: on passe rapidement par des menus de sélection, on choisit un modèle, puis on se retrouve à devoir prendre ses repères dans une aire de combat. Même sans connaître chaque détail de l’ouverture, on comprend vite l’intention: mettre le joueur en situation, l’obliger à bouger, à tester ses attaques et à apprivoiser la caméra.
Les premières rencontres servent surtout à calibrer le rythme. On sent que l’apprentissage ne vient pas d’un discours, mais de la répétition: esquiver, fermer la distance, punir une ouverture, puis recommencer avec un autre Zoid pour comparer sensations et portée.
Début des années 2000, la GameCube a vu fleurir pas mal de jeux « pick-up and play » qui misent sur l’efficacité, parfois avec des licences moins exposées en Europe. Zoids Vs., c’est typiquement le disque qu’on ressort en soirée retrogaming pour un duel rapide, sans avoir à se replonger dans une sauvegarde ou une campagne au long cours. Et si on a connu les Zoids via les jouets ou les séries, l’effet vitrine des modèles en action fait toujours son petit effet.
Le fait que Zoids Vs. soit à la fois développé et édité par Tomy lui donne une identité particulière: on est sur une adaptation tenue par le propriétaire de la licence, avec une volonté claire de mettre les machines au premier plan. Ça se ressent dans l’attention portée au « casting » de Zoids et à la lecture immédiate de leurs différences en combat, plus que dans une mise en scène très narrative.
Le cœur du jeu, c’est le duel en arène avec des mechas qui ont du poids. L’action pousse à alterner pression et repositionnement: rester collé peut être payant, mais la moindre erreur se paie vite si l’adversaire a une meilleure allonge ou une attaque plus punitive. Le rythme n’est pas celui d’un beat’em up au sol: on gère des déplacements, des trajectoires, et une lisibilité de l’espace qui compte autant que les coups.
La prise en main dépend beaucoup de la qualité du pad, et la manette Nintendo GameCube colle bien à ce genre d’action directe: sticks confortables pour l’orientation, gâchettes utiles pour doser certaines actions, et un ensemble qui incite à jouer sur la mobilité. Le plaisir vient quand on commence à « sentir » son Zoid: sa vitesse, sa portée, sa façon d’ouvrir une garde, et sa capacité à tenir le centre de l’arène.
Visuellement, on est dans une lecture fonctionnelle: des silhouettes mécaniques qui doivent se distinguer et un terrain de jeu pensé pour la confrontation. Le jeu ne cherche pas forcément la démonstration technique permanente; il cherche plutôt la clarté du combat et le plaisir de comparer des machines, match après match.
Si Zoids Vs. vous accroche, le chaînon le plus naturel sur la même console reste Zoids Vs. III. L’intérêt, en collection comme en jeu, est de voir comment la formule évolue d’un épisode à l’autre: équilibre, sensation de vitesse, choix de machines, et petites variations de rythme qui changent la façon d’aborder un duel.
En occasion, Zoids Vs. se repère souvent au premier coup d’œil grâce à son identité « licence mecha » très marquée, mais l’intérêt collectionneur se joue surtout sur l’état. Comme pour beaucoup de jeux GameCube, un exemplaire vraiment propre, c’est un disque sans rayures profondes, une jaquette nette (sans blanchiment sur la tranche) et une notice présente.
Conseil simple: demandez des photos du disque en lumière rasante et vérifiez que la boîte ferme bien, sans charnière fatiguée. Un jeu d’arène qu’on sort régulièrement pour du versus mérite d’être manipulé sans crainte, surtout si vous visez une collection full set soignée.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Zoids Vs. est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Zoids Vs. sur Game Cube est 2002.
Zoids Vs. a été édité par Tomy.
Zoids Vs. a été développé par Tomy.
L’indice de rareté marché Full Set de Zoids Vs. est actuellement de 58 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Zoids Vs. est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Shin Nippon Pro Wrestling: Toukon Retsuden 2 sur Playstation (même éditeur), Momotarō Dentetsu 11: Black Bombee Shutsugen! No Maki sur Game Cube (même année).