Donkey Kong Jr. est un jeu sorti en 1983 / de type Panorama / qui a un indice de rareté considéré comme Rare
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

170,00 EUR
Voir sur

329,99 EUR
Voir sur

450,00 EUR
Voir sur

180,00 EUR
Voir sur

25,14 EUR
Voir sur

2 015,04 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Appareil, boîte, cales, notice et accessoires d’origine. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 50e percentile. Disponibilité : 76e percentile de rareté.
6 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Donkey Kong Jr. à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
GRIMPE, ESQUIVE, RECOMMENCE: LE STRESS LCD À L’ÉTAT PUR.
En 1983, Donkey Kong Jr. sur Game & Watch prend le contre-pied du premier Donkey Kong: ici, c’est le fils qui sauve le père. Le format « Panorama » ajoute une vraie personnalité d’objet, avec un jeu pensé pour être regardé comme une petite scène, un écran à score.
Ce qui retient l’attention aujourd’hui, c’est sa lisibilité immédiate et sa tension permanente. Pas de fioritures, pas de blabla: une action lisible en une seconde, des trajectoires à mémoriser, et cette sensation typique des Game & Watch où l’erreur ne pardonne pas longtemps.
On comprend vite l’essentiel: il faut faire grimper Donkey Kong Jr. le long de lianes et d’éléments fixes, en gérant le timing au pixel près… sauf qu’ici, le « pixel » est une position LCD. Les premières actions servent surtout à apprivoiser la cadence des obstacles et le rythme des déplacements, très “métronome”.
Dès le départ, le jeu vous pousse à lever les yeux du score pour vous concentrer sur la prochaine case sûre. La réussite tient à une lecture froide de la situation: quel couloir est le moins risqué, quand bouger, quand patienter, et surtout quand ne pas céder à la précipitation.
Donkey Kong Jr. appartient à cette génération de jeux portables où la difficulté n’est pas un mur, mais une habitude: au bout de quelques parties, on ne « réagit » plus, on anticipe. Le charme vient aussi de l’animation LCD, avec des poses très expressives malgré le peu d’images, et d’un thème Donkey Kong immédiatement reconnaissable, même sans musique envahissante.
Sur la licence Donkey Kong, Donkey Kong Jr. a longtemps gardé une place un peu à part: c’est l’épisode où l’on incarne Junior, et où Mario se retrouve dans le rôle de l’antagoniste. Cette inversion simple suffit à donner une identité forte aux adaptations, y compris sur Game & Watch où le récit tient en quelques pictogrammes et une situation limpide.
Tout repose sur la gestion de trajectoires fixes et sur une prise de risque calculée. Le déplacement est volontairement contraint, mais c’est précisément ce qui rend chaque décision intéressante: vous ne “jouez” pas un personnage libre, vous orchestrez une montée en choisissant le bon tempo.
La difficulté, elle, se construit par l’accélération et la pression psychologique. Quand le jeu s’emballe, on a ce moment typique des portables LCD: les doigts veulent aller plus vite que la tête, et c’est là que Donkey Kong Jr. tombe, souvent à cause d’un déplacement fait une demi-seconde trop tôt.
Le plaisir vient de la propreté d’exécution. Une partie réussie ressemble à une chorégraphie: on attend, on bouge, on se replace, on monte. Et même sans grand spectacle, le « clac » mental des enchaînements parfaits fait toute la différence.
LCD, TIMING, SANG-FROID: LE TRIPTYQUE GAME & WATCH.
« Juste une partie… et après j’arrête. » (mensonge classique)
Si vous voulez comparer l’interprétation “portable” à une version plus classique, la cartouche Donkey Kong Jr. sur NES permet de retrouver une structure plus proche des adaptations de salon, avec une lecture différente des mêmes idées de base.
Dans la famille Game & Watch, il est aussi intéressant de mettre côte à côte les variantes de la même année: Donkey Kong Jr. (Tabletop) joue davantage la carte de l’objet “mini borne”, tandis que le Panorama assume son côté diorama pliable.
Et pour mesurer ce que la contrainte technique change à l’action, un détour par Donkey Kong Junior sur Atari 2600 rappelle qu’entre un LCD à positions fixes et une console à sprites, on ne raconte pas du tout le même jeu, même avec le même titre.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Donkey Kong Jr. (Game & Watch, New) | Game & Watch | Une autre lecture du même concept sur portable LCD, utile pour comparer rythme et mise en scène. |
| Épisode principal | Donkey Kong Jr. | Game & Watch | La version Panorama mise sur l’objet et la lisibilité, avec une action centrée sur l’ascension et le timing. |
| Après | Donkey Kong Jr. (Tabletop) | Game & Watch | Une déclinaison qui change la présence “sur étagère” et la façon de jouer, plus proche d’une mini machine de salon. |
Classé Rare, Donkey Kong Jr. en Panorama attire vite l’œil des collectionneurs, justement parce qu’il combine licence culte et format d’édition très typé. En occasion, l’enjeu n’est pas seulement de le croiser, mais de le trouver dans un état qui respecte l’objet.
Un exemplaire convaincant, c’est d’abord un écran bien lisible (pas de segments “fatigués” ou trop pâles) et une charnière solide, sans jeu excessif. Les boîtes de cette génération sont aussi sensibles aux écrasements et aux coins blanchis: sur une étagère Full Set, ça se voit immédiatement.
Regardez la cohérence globale: insert interne, calage et notice (quand présents) comptent énormément sur un Game & Watch, parce que l’objet est autant “packaging” que jeu. Inspectez aussi le compartiment à piles: la corrosion est un classique, et elle peut transformer une belle pièce en casse-tête de restauration.
Pour l’entretien et la protection, un passage par la page Accessoires Game & Watch est utile: entre protections, solutions de rangement et consommables, on gagne vite en sérénité quand on commence à empiler les portables LCD.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Game & Watch de Donkey Kong Jr.. Full Set référence également Donkey Kong Jr. sur NES.
La date de sortie référencée pour Donkey Kong Jr. sur Game & Watch est 1983.
La fiche classe Donkey Kong Jr. dans la génération Panorama.
Le niveau de rareté référencé pour Donkey Kong Jr. est Rare. La disponibilité réelle peut néanmoins varier selon la région, la version et l’état de l’exemplaire.
L’indice de rareté marché Full Set de Donkey Kong Jr. est actuellement de 66 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game & Watch, Donkey Kong Jr. est distribué sous la forme de un appareil électronique autonome.
Vérifiez l’affichage LCD, les boutons, le son, le cache des piles et l’absence de corrosion dans le compartiment. Une boîte, une notice et un numéro de série cohérents renforcent l’intérêt de l’exemplaire.
À découvrir également dans la base Full Set : Great Escape sur Atari 2600 (même année).