Donkey Kong Junior

Donkey Kong Junior est un jeu de type « Action » sorti en 1983 / édité par Coleco / développé par Woodside Design Associates

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DONKEY KONG JUNIOR - NOTICE FRANÇAISE 100% ORIGINALE ATARI 2600 7800 PAL EURO JR

DONKEY KONG JUNIOR - NOTICE FRANÇAISE 100% ORIGINALE ATARI 2600 7800 PAL EURO JR

15,00 EUR

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1988 DONKEY KONG JR Atari 2600 junior NTSC

1988 DONKEY KONG JR Atari 2600 junior NTSC

80,00 EUR

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Jaquette de Donkey Kong Junior sur Atari 2600
Visuel de référence de Donkey Kong Junior sur Atari 2600.
FICHE COLLECTIONNEUR

Donkey Kong Junior en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleAtari 2600
SupportCartouche Atari 2600
GenreAction
Sortie1983
DéveloppeurWoodside Design Associates
ÉditeurColeco

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Donkey Kong Junior

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
47,50 €

Positionnement de la cote médiane

Donkey Kong Junior indicatif47,50 euros
Médiane Atari 260025,00 euros
MĂȘme genre sur Atari 260023,99 euros
MĂȘme annĂ©e sur Atari 260034,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

79/ 100
Rare

Prix relatif : 76e percentile. Disponibilité : 81e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Atari 2600

81979
171980
171981
1461982
2101983
241984
11985
31986
111987

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Donkey Kong Junior à partir des annonces indexées.

55,00 €47,50 €47,50 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Donkey Kong Junior sur Atari 2600

16:9

Donkey Kong Junior sur Atari 2600: grimper, esquiver, libérer Donkey Kong

LE DK QUI GRIMPE, PAS CELUI QUI FRAPPE.

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Donkey Kong Junior sur Atari 2600 (1983) fait partie de ces cartouches qui résument une époque: une idée arcade trÚs lisible, compressée pour tenir sur une machine au matériel strict, avec un objectif immédiat et un rythme sans gras. Ici, pas de détour: Junior doit progresser en hauteur, éviter les piÚges, et faire avancer sa mission de sauvetage.

Pour un collectionneur, c’est aussi une piĂšce intĂ©ressante parce qu’elle porte un double ADN: celui de la licence Nintendo, et celui des Ă©ditions Coleco sur micro-cartouche, souvent associĂ©es aux « conversions arcade » de l’époque. À remettre dans une console, c’est un jeu de rĂ©flexes et d’anticipation; Ă  ranger sur une Ă©tagĂšre, c’est un repĂšre visuel fort dans une sĂ©rie de titres trĂšs identifiables.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre est typique des jeux d’action du dĂ©but des annĂ©es 80: on lance une partie, on comprend vite ce qui est dangereux, et on apprend en jouant. L’idĂ©e centrale se lit en une poignĂ©e de secondes: grimper, se positionner au bon endroit, temporiser quand il le faut, puis repartir avant que l’écran ne vous punisse.

Sur Atari 2600, l’apprentissage passe surtout par la gestion des trajectoires et du timing. Les premiĂšres tentatives servent autant Ă  repĂ©rer les menaces qu’à apprivoiser l’inertie et les prioritĂ©s de mouvement. C’est un titre qui vous demande d’ĂȘtre propre, mais qui vous rĂ©compense quand vous commencez Ă  « lire » le niveau.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

La magie de Donkey Kong Junior, c’est son pitch inversĂ©, trĂšs marquant dans une gĂ©nĂ©ration oĂč l’histoire se rĂ©sumait souvent Ă  « sauver quelqu’un ». Ici, le singe n’est plus seulement l’obstacle: il devient l’enjeu, et Junior le hĂ©ros d’action. MĂȘme sur une version 2600 forcĂ©ment plus dĂ©pouillĂ©e qu’une borne, cette inversion donne une couleur immĂ©diate Ă  la cartouche.

CrĂ©dits, carton d’époque

Cette adaptation sort en 1983, Ă©ditĂ©e par Coleco et dĂ©veloppĂ©e par Woodside Design Associates. Ce duo dit beaucoup sur le rĂ©sultat: une vraie volontĂ© de proposer un jeu d’arcade reconnaissable Ă  la maison, avec des concessions imposĂ©es par l’Atari 2600, mais une structure pensĂ©e pour rester jouable et nerveuse sur des sessions courtes.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu repose sur une action simple Ă  expliquer mais exigeante Ă  tenir: se dĂ©placer, grimper, Ă©viter des obstacles, et trouver le bon tempo pour ne pas se faire piĂ©ger. Dans l’esprit, on est plus proche d’un jeu de placement que d’un pur dĂ©fouloir: chaque mouvement ratĂ© coĂ»te cher, et l’erreur arrive souvent parce qu’on a voulu « forcer » un passage.

Ce qui fonctionne encore aujourd’hui, c’est la clartĂ© de l’objectif et la boucle de score. On enchaĂźne les essais en cherchant Ă  ĂȘtre plus propre, plus patient, plus efficace. Sur une console comme l’Atari 2600, cette lisibilitĂ© est une force: quand l’écran ne peut pas tout raconter, le game design doit parler pour lui.

CĂŽtĂ© sensations, la version 2600 se joue au joystick classique, et la prĂ©cision de la croix (ou plutĂŽt du stick) compte. Un contrĂŽleur fatiguĂ©, un contact qui saute, et vous sentez immĂ©diatement la diffĂ©rence sur les dĂ©placements fins ou les ajustements au bord d’un danger. Si vous remettez souvent des cartouches d’action dans la machine, garder un Ɠil sur l’état de votre matĂ©riel fait partie du plaisir, et la page Accessoires Atari 2600 aide Ă  situer ce qui est compatible et pertinent pour jouer dans de bonnes conditions.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDonkey Kong IIGame & Watch (1983)Une autre dĂ©clinaison « format poche »: mĂȘme ADN arcade, rythme et lecture adaptĂ©s Ă  l’écran LCD.
Épisode principalDonkey Kong JuniorAtari 2600Version salon en cartouche, pensĂ©e pour le score et l’enchaĂźnement rapide des essais.
AprÚsDonkey Kong CircusGame & Watch (1984)La licence se décline en variations ludiques, preuve de sa popularité et de sa plasticité.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection Atari 2600, l’intĂ©rĂȘt se joue souvent sur la complĂ©tude et l’état plutĂŽt que sur la seule prĂ©sence de la cartouche. Un exemplaire « loose » se manipule facilement, mais un set complet (boĂźte + notice) fait tout de suite plus d’effet en vitrine, surtout pour un titre Ă  licence aussi identifiable.

Surveillez les points classiques: Ă©tiquette de cartouche bien centrĂ©e et lisible, boĂźtage sans Ă©crasement, notice propre (souvent le maillon faible), et cohĂ©rence gĂ©nĂ©rale de l’ensemble. Sur ces jeux Ă  sessions courtes, une cartouche en bon Ă©tat, qui s’insĂšre sans faux contact et garde une Ă©tiquette nette, compte presque autant que le jeu lui-mĂȘme.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Objectif immĂ©diat et lisible: parfait pour des parties courtes au score.
  • Une tension de timing qui marche bien sur Atari 2600, quand on accepte l’exigence.
  • IdentitĂ© de licence forte: cartouche qui a du sens dans une collection « arcade Ă  la maison ».

Les -

  • Adaptation forcĂ©ment simplifiĂ©e: il faut venir pour la boucle de jeu, pas pour une reconstitution.
  • La prĂ©cision du joystick et l’état du matĂ©riel influencent vite le confort de jeu.
  • DifficultĂ© qui peut paraĂźtre sĂšche si on n’aime pas apprendre par l’échec.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Donkey Kong Junior

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Donkey Kong Junior est-il référencé ?

Donkey Kong Junior est actuellement référencé sur Atari 2600 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Donkey Kong Junior ?

Donkey Kong Junior est classé dans le genre Action.

Quand Donkey Kong Junior est-il sorti sur Atari 2600 ?

La date de sortie référencée pour Donkey Kong Junior sur Atari 2600 est 1983.

Quel éditeur a publié Donkey Kong Junior ?

Donkey Kong Junior a été édité par Coleco.

Quel studio a développé Donkey Kong Junior ?

Donkey Kong Junior a été développé par Woodside Design Associates.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Donkey Kong Junior ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Donkey Kong Junior est actuellement de 79 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Donkey Kong Junior ?

Sur Atari 2600, Donkey Kong Junior est distribué sous la forme de une cartouche Atari 2600.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Donkey Kong Junior ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Infiltrate sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Dragonfire sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Sky Skipper sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Space Canyon sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Berenstain Bears sur Atari 2600 (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Carnival sur Atari 2600 (mĂȘme Ă©diteur), Bermuda sur Atari 2600 (mĂȘme annĂ©e).