Alex Kidd in Shinobi World est un jeu de type « Action/Plates-formes » sorti en 1990
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ALEX KIDD EN MODE NINJA, ET ĂA COGNE PLUS FORT QUâON NE CROIT
Sur Master System PAL, Alex Kidd in Shinobi World a une place Ă part: ce nâest pas un simple Ă©pisode âde plusâ, mais une rencontre entre deux identitĂ©s Sega. On y retrouve lâĂ©nergie colorĂ©e dâAlex Kidd, propulsĂ©e dans une aventure dâaction/plates-formes au tempo plus agressif, plus âarcadeâ dans lâesprit.
Le plaisir aujourdâhui, câest cette sensation de jeu direct, sans gras: des niveaux qui vont Ă lâessentiel, une progression rythmĂ©e par des affrontements, et une mise en scĂšne qui flirte avec le mythe ninja sans renier le cĂŽtĂ© cartoon. En collection, câest aussi un titre qui raconte une Ă©poque oĂč les mascottes changeaient de costume sans complexe, tant que la cartouche envoyait du jeu.
LâentrĂ©e en matiĂšre donne rapidement le ton: on vous met en mouvement, et la prioritĂ© devient claire, avancer, survivre, et comprendre le timing des attaques adverses. La lecture est immĂ©diate, mais le jeu pousse vite Ă jouer propre, parce que la moindre imprĂ©cision se paie par des chocs, des pertes de vie, et un retour au placement.
TrĂšs tĂŽt, le titre installe sa boucle: sauts, coups au contact, projectiles ou techniques selon la situation, et une progression qui mĂšne naturellement vers des ennemis plus solides. On nâest pas dans lâexploration Ă rallonge; on est dans lâaction maĂźtrisĂ©e, avec lâenvie de ârefaire mieuxâ au niveau suivant.
Ce qui frappe quand on relance le jeu, câest ce mĂ©lange typique fin 8-bit: un hĂ©ros au look bon enfant jetĂ© dans un univers qui se prend au sĂ©rieux juste ce quâil faut. La Master System avait ce talent pour les sprites lisibles et les dĂ©cors contrastĂ©s, et ici la thĂ©matique ninja sert surtout Ă mettre en avant le rythme, les silhouettes ennemies, et les boss quâon apprend par cĆur.
Le concept mĂȘme de Shinobi World repose sur un croisement dâunivers: Alex Kidd sâapproprie un imaginaire habituellement plus âninjaâ et plus tendu. Ce dĂ©calage est lâun des charmes du titre: il ne cherche pas Ă singer une autre sĂ©rie plan par plan, il traduit plutĂŽt ses codes en version Alex, avec une lisibilitĂ© et une immĂ©diatetĂ© trĂšs Master System.
On est sur un action/plates-formes oĂč le placement prime: les sauts doivent ĂȘtre propres, la gestion des ennemis se joue sur la distance, et les phases de combat demandent du sang-froid. LâintĂ©rĂȘt, câest la variĂ©tĂ© de situations sans se disperser: lâĂ©cran reste lisible, mais lâagressivitĂ© augmente, et certains patterns obligent Ă respecter le tempo plutĂŽt que de foncer.
La manette Master System fait le job avec son approche minimaliste, mais le jeu vous force Ă ĂȘtre prĂ©cis sur les directions et les fenĂȘtres dâattaque. Le ressenti est trĂšs âcartoucheâ: ça rĂ©pond vite, ça repart tout de suite, et on comprend rapidement pourquoi certains joueurs le prĂ©fĂšrent Ă des Ă©pisodes plus orientĂ©s puzzle ou aventure.
CĂŽtĂ© ambiance, le titre joue un Ă©quilibre efficace: des dĂ©cors et des ennemis qui Ă©voquent le folklore ninja, des boss qui font office de jalons, et une progression qui encourage lâapprentissage. Ce nâest pas le jeu le plus long ni le plus bavard; câest un jeu qui aime quand vous le maĂźtrisez.
Alex Kidd tient Ă©videmment lâaffiche, mais dans un registre plus âcombatâ que dâhabitude. Lâhistoire sâarticule autour dâune menace dâinspiration ninja et dâun objectif de sauvetage, prĂ©texte parfait pour enchaĂźner les niveaux et les confrontations. MĂȘme sans multiplier les dialogues, le jeu se repose sur des silhouettes et des archĂ©types immĂ©diatement comprĂ©hensibles.
Si vous aimez Alex dans sa forme la plus âpureâ et la plus emblĂ©matique sur Master System, Alex Kidd in Miracle World reste le repĂšre naturel, avec une aventure plus structurĂ©e et une identitĂ© trĂšs marquĂ©e. Ă lâinverse, Shinobi World vise le nerf et le rĂ©flexe, avec un cĂŽtĂ© action plus continu.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Alex Kidd: The Lost Stars | Master System PAL (1988) | Un Alex Kidd plus arcade dans lâesprit, utile pour comparer le rythme et la ânervositĂ©â de la sĂ©rie. |
| Ăpisode principal | Alex Kidd in Shinobi World | Master System PAL | Un Ă©pisode orientĂ© action, qui joue le crossover et pousse la sĂ©rie vers un ton plus combat. |
| AprĂšs | Alex Kidd In The Enchanted Castle | Megadrive PAL | Changement de gĂ©nĂ©ration et de feeling, intĂ©ressant pour mesurer lâĂ©volution de la mascotte sur 16-bit. |
En Master System PAL, lâexemplaire complet fait toute la diffĂ©rence: la boĂźte a souvent vĂ©cu, les coins prennent cher, et la notice disparaĂźt facilement quand le jeu a beaucoup tournĂ©. Comme souvent sur la machine, lâĂ©tat cosmĂ©tique pĂšse lourd dans la âprĂ©senceâ du jeu en vitrine, surtout si vous cherchez une jaquette bien nette et une boĂźte qui ferme correctement.
MODE NINJA: SAUTS PROPRES, ATTAQUES AU TIMING, ET BOSS Ă APPRENDRE
âOK ALEX⊠MAIS LĂ, FAUT JOUER SĂRIEUX.â
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Alex Kidd in Shinobi World est actuellement référencé sur Master System dans la base Full Set.
Alex Kidd in Shinobi World est classé dans le genre Action/Plates-formes.
La date de sortie référencée pour Alex Kidd in Shinobi World sur Master System est 1990.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Alex Kidd in Shinobi World est actuellement de 60 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
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Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Jurassic Park sur Master System PAL (mĂȘme genre et mĂȘme console), Rampart sur Master System PAL (mĂȘme genre et mĂȘme console), Fatal Run sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Klax sur Atari 2600 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Fighting Simulator: 2-in-1 Flying Warriors sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e).