Bomberman 64 est un jeu de type « Action/Adventure » sorti en 1997 / édité par Hudson Soft / développé par Hudson Soft
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DES BOMBES, DE LA 3D, ET UN GOÛT D’EXPLORATION.
Sorti en 1997 et développé/édité par Hudson Soft, Bomberman 64 n’est pas juste “Bomberman en relief”. C’est une vraie tentative de faire basculer la série vers un terrain action/aventure, avec une progression plus “niveau par niveau”, de l’exploration et des objectifs qui ne se résument pas à poser une bombe au bon endroit.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement ce pas de côté. Sur Nintendo 64, on a vu beaucoup de licences apprendre la 3D en marchant, et Bomberman y va avec son identité intacte: timing, placement, réactions en chaîne. Le jeu a un côté puzzle d’action, parfois un peu rugueux, mais souvent malin quand il vous demande de comprendre un espace avant de le nettoyer à l’explosif.
L’entrée en matière donne rapidement le ton: on n’est pas dans une simple sélection d’arènes multijoueur, mais bien dans une progression structurée autour de stages en 3D. Très vite, la caméra, les distances d’explosion et la lecture du décor deviennent vos vrais adversaires, au même titre que les ennemis.
Manette en main, on comprend surtout que le plaisir vient de l’anticipation. Poser une bombe en 2D, c’est un réflexe. En 3D, c’est une décision: l’angle, l’espace pour se replier, l’ennemi qui patrouille, l’objet à décrocher au bon timing. Le jeu vous pousse à jouer propre, pas seulement agressif.
Bomberman a longtemps été un rituel de canapé, avec des parties qui dégénèrent en deux secondes dès qu’un joueur chope un bonus de portée. Bomberman 64 garde cette énergie, mais il la mélange à une sensation très “ère N64”: la découverte d’espaces en 3D, les sauts un peu engagés, et ce moment où l’on apprend à “lire” une arène autrement qu’en damier. C’est typiquement le genre de cartouche qui ressort quand on veut montrer comment une série a tenté de se réinventer sans renier ses fondamentaux.
Le virage action/aventure est un marqueur fort de cet épisode: Hudson Soft cherche ici à donner à Bomberman un terrain de jeu qui ne se limite pas au versus. Résultat, on se retrouve avec un jeu qui assume le mélange des genres, et qui, selon votre humeur, peut se savourer comme un défi de précision ou comme une curiosité de transition vers la 3D.
Le cœur, c’est toujours la bombe: poser, temporiser, provoquer l’explosion en chaîne, contrôler l’espace. La 3D change la grammaire. Les déplacements et la gestion de la distance rendent certains placements plus risqués, et la lisibilité peut varier selon les situations. Quand ça clique, on a un petit côté “puzzle d’action” très satisfaisant, avec des micro-décisions en permanence.
L’ambiance, elle, reste fidèle à la série: colorée, immédiate, avec des ennemis et des environnements qui privilégient la clarté plutôt que le réalisme. Et même si l’aventure est mise en avant, l’ADN “party game” n’est jamais loin, parce que Bomberman n’oublie pas qu’il doit être fun à jouer, pas seulement à terminer.
Côté confort, certains accessoires typiques de la console peuvent améliorer l’expérience selon vos habitudes de jeu (vibrations, sauvegarde, etc.). Pour remettre la cartouche dans son contexte matériel, un tour du côté des accessoires Nintendo 64 aide à vérifier ce qui est utile dans une configuration de jeu et ce qui relève plutôt du bonus de collection.
Le protagoniste, c’est Bomberman: un personnage pensé pour être lisible en une seconde, avec un design simple et immédiatement “jeu vidéo”. Ici, il sert surtout de point d’ancrage à l’action et aux mécaniques, plus qu’à un récit bavard. Et c’est aussi ça qui fonctionne: on ne vient pas pour des dialogues, on vient pour faire parler la bombe.
Si Bomberman 64 vous intrigue pour son côté aventure, la suite directe sur la console, Bomberman 64 The Second Attack (1999), est la comparaison la plus naturelle: même famille, même ambition, et l’occasion de voir comment la formule a été ajustée par Hudson.
À l’inverse, pour retrouver une approche plus immédiate, orientée action pure et esprit “arcade”, Bomberman 64 Arcade Edition (2001) permet de mesurer à quel point la licence peut changer de visage sur une même génération, sans perdre son identité de base.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Les épisodes Bomberman “classiques” (2D) sur consoles 16-bit | Génération précédente | Ils posent l’ADN: arènes, bonus, contrôle de l’espace, fun immédiat. |
| Épisode principal | Bomberman 64 | Nintendo 64 | Le virage action/aventure en 3D, avec une progression pensée comme une aventure. |
| Après | Bomberman 64 The Second Attack | Nintendo 64 | Une suite qui prolonge l’approche “aventure” et affine la formule. |
En collection N64, l’enjeu n’est pas seulement la cartouche, mais la complétude. Une boîte en carton en bel état, une notice propre, des coins peu écrasés et une tranche lisible sur étagère font toute la différence visuelle dans un full set. Pour ce titre, la cohérence “pack complet” compte: l’objet a du charme quand tout est aligné.
Vérifiez aussi l’étiquette de la cartouche: sur Nintendo 64, une étiquette marquée, décolorée ou mal recollée se repère instantanément, et c’est souvent ce qui saute aux yeux avant même de lancer le jeu. Pour une pièce de collection, c’est un détail qui pèse lourd sur le plaisir de possession.
EXPLOSION EN CHAÎNE, MAIS CERVEAU EN MARCHE.
« Une bombe posée trop vite, c’est souvent une bombe posée pour soi. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Bomberman 64 est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
Bomberman 64 est classé dans le genre Action/Adventure.
La date de sortie référencée pour Bomberman 64 sur Nintendo 64 est 1997.
Bomberman 64 a été édité par Hudson Soft.
Bomberman 64 a été développé par Hudson Soft.
L’indice de rareté marché Full Set de Bomberman 64 est actuellement de 41 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 33 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Bomberman 64 peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Bomberman 64 est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Resident Evil 2 sur Nintendo 64 (même genre et même console), Banjo Tooie sur Nintendo 64 (même genre et même console), Sonic Blast sur Master System PAL (même genre et même année), Mischief Makers sur Nintendo 64 (même genre et même année), Ucchan Nanchan no Hono no Challenge: Denryu Ira Ira Bo sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Kuuso Kagaku Sekai Gulliver Boy sur Sega Saturn (même éditeur), Real Bout Fatal Fury Special sur NEO GEO (même année).