The Incredible Hulk

The Incredible Hulk est un jeu de type « Action/Plates-formes » sorti en 1994

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THE INCREDIBLE HULK COMPLET SEGA MASTER SYSTEM PAL EURO (FR) CIB OVP - Bon état

THE INCREDIBLE HULK COMPLET SEGA MASTER SYSTEM PAL EURO (FR) CIB OVP - Bon état

151,98 EUR

PALVoir sureBay
Sega Master System The Incredible Hulk

Sega Master System The Incredible Hulk

29,00 EUR

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Sega Master System The Incredible Hulk complet CIB

Sega Master System The Incredible Hulk complet CIB

149,00 EUR

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Jaquette de The Incredible Hulk sur Master System PAL
Visuel de référence de The Incredible Hulk sur Master System PAL.
FICHE COLLECTIONNEUR

The Incredible Hulk en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleMaster System PAL
SupportCartouche Master System
GenreAction/Plates-formes
Sortie1994

À contrîler pour un exemplaire complet

Boßte, cartouche et notice. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de The Incredible Hulk

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
149,00 €

Positionnement de la cote médiane

The Incredible Hulk indicatif149,00 euros
Médiane Master System PAL29,50 euros
MĂȘme genre sur Master System PAL29,49 euros
MĂȘme annĂ©e sur Master System PAL35,94 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

91/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 85e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Master System PAL

301990
381991
311992
381993
91994
51995
11996
41997
01998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de The Incredible Hulk à partir des annonces indexées.

89,00 €89,00 €149,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

The Incredible Hulk sur Master System

16:9

The Incredible Hulk sur Master System PAL: la colĂšre en pixels, version cartouche

DU VERT, DES POINGS, ET UNE CARTOUCHE QUI VEUT EN DÉCOUDRE

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

The Incredible Hulk sur Master System PAL, c’est l’idĂ©e simple et efficace d’un jeu d’action/plates-formes portĂ© par une licence qui claque. En 1994, la 8-bit de SEGA vit dĂ©jĂ  ses derniĂšres cartouches en Europe, et ça donne souvent des titres au parfum particulier: pas forcĂ©ment les plus dĂ©monstratifs, mais des jeux trĂšs « console de salon », pensĂ©s pour ĂȘtre jouĂ©s au pad, sans fioritures.

Ce Hulk-lĂ  attire pour deux raisons. D’abord, parce que la promesse est immĂ©diate: avancer, sauter, se battre, encaisser. Ensuite, parce qu’en collection Master System, les sorties tardives ont une saveur Ă  part, avec des boĂźtes et notices qui racontent une fin de gĂ©nĂ©ration oĂč l’on continue d’alimenter des joueurs fidĂšles.

Les premiĂšres minutes de jeu

La prise en main se fait sans dĂ©tour: on attend d’un Hulk qu’il frappe et qu’il avance, et le jeu s’inscrit dans ce cadre. Sur Master System, le pad impose naturellement un design lisible, avec des actions fondamentales et un rythme qui repose sur le placement, les sauts et le timing des attaques.

DĂšs qu’on bouge le personnage, on sent un titre qui veut ĂȘtre compris vite. La lisibilitĂ© des sprites et l’économie de commandes typiques de la machine poussent Ă  jouer « propre »: Ă©viter la touche de trop, optimiser ses trajectoires, et apprendre Ă  gĂ©rer l’espace autour de soi plutĂŽt que de compter sur une palette d’options infinie.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Un jeu Hulk en 1994 sur Master System, c’est aussi un choc de cultures: une licence super-hĂ©ros trĂšs pop face Ă  une console 8-bit au style visuel net et aux arriĂšre-plans souvent trĂšs graphiques. Ce mĂ©lange fonctionne justement parce qu’il ramĂšne le personnage Ă  quelque chose de trĂšs arcade: un corps, une portĂ©e, un saut, et la satisfaction immĂ©diate de « toucher ».

DerriĂšre la jaquette

Le contexte de sortie compte beaucoup dans l’intĂ©rĂȘt de cette version PAL: 1994, c’est tard pour la Master System, et ces jeux de fin de parcours ont souvent une circulation plus hĂ©tĂ©rogĂšne selon les pays et les boutiques. Pour un collectionneur, cela change la façon de chercher un exemplaire complet: ce n’est pas seulement « trouver le jeu », c’est tomber sur la bonne boĂźte, avec une jaquette propre et une notice qui n’a pas vĂ©cu sa vie pliĂ©e au fond d’un tiroir.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un action/plates-formes Ă  l’ancienne, oĂč le plaisir vient du contact. Hulk n’est pas un personnage fait pour chipoter, donc le jeu mise sur l’avancĂ©e, le combat et la gestion des menaces Ă  l’écran. Sur Master System, la contrainte technique a une vertu: l’action reste gĂ©nĂ©ralement lisible, et la progression s’articule autour de sĂ©quences oĂč l’on se place, on frappe, on saute, on recommence.

Le revers, c’est que le genre demande un minimum de prĂ©cision, et la moindre rigiditĂ© de dĂ©placement ou d’animation peut se payer cash. Ici, l’intĂ©rĂȘt est justement d’apprivoiser le rythme du jeu: comprendre sa portĂ©e, la fenĂȘtre de sĂ©curitĂ© aprĂšs une attaque, et la maniĂšre dont les sauts s’enchaĂźnent. Ce n’est pas un jeu « balade », c’est un jeu qui aime qu’on le joue attentif.

Visuellement, on attend d’un Hulk qu’il se dĂ©tache clairement du dĂ©cor, et la Master System sait faire ce contraste avec des couleurs franches. Le ton est celui d’un super-hĂ©ros ramenĂ© Ă  l’essentiel: pas besoin d’un roman graphique pour se sentir puissant, la sensation vient surtout de l’impact et du tempo.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantThe Incredible HulkSuper NintendoUn point de comparaison naturel pour voir ce que la 16-bit apporte en confort, densitĂ© et style d’action.
Épisode principalThe Incredible HulkMaster System PALUne lecture 8-bit, directe et « cartouche », centrĂ©e sur l’action/plates-formes et la prise en main immĂ©diate.
AprùsThe Incredible Hulk: The Pantheon SagaPlayStation (1996)Le passage vers une approche plus ambitieuse techniquement, avec une autre grammaire de jeu et d’animation.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En Master System PAL, l’état fait la loi. Un exemplaire en loose a moins de charme, alors qu’un complet boĂźte + notice devient tout de suite plus dĂ©sirable, surtout quand la jaquette est nette et que la boĂźte n’a pas blanchi ou fendu sur la tranche. Sur ces boĂźtiers rigides typiques de la console, les charniĂšres et la fermeture sont des points faibles classiques Ă  vĂ©rifier.

Sur un jeu sous licence comme Hulk, la prĂ©sentation compte beaucoup dans une vitrine: une belle face avant, un dos non rĂąpĂ©, et une notice prĂ©sente changent le statut de l’objet. Le bon rĂ©flexe, c’est de demander des photos de la tranche (souvent la premiĂšre zone abĂźmĂ©e), de l’intĂ©rieur (ergots) et de la notice (pages centrales) avant d’intĂ©grer la piĂšce Ă  un full set propre.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition claire d’action/plates-formes, dans l’esprit immĂ©diat de la Master System.
  • Le plaisir simple du personnage: un super-hĂ©ros qui se joue au contact, sans dĂ©tour.
  • Un titre de fin de gĂ©nĂ©ration qui a une vraie personnalitĂ© dans une collection PAL.

Les -

  • Un genre qui pardonne peu: si le rythme ou les dĂ©placements ne vous conviennent pas, la frustration peut monter vite.
  • Moins spectaculaire que des adaptations sur machines plus puissantes, surtout si l’on compare Ă  la 16-bit.
  • L’intĂ©rĂȘt en collection dĂ©pend beaucoup de la complĂ©tude et de l’état de la boĂźte/notice.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur The Incredible Hulk

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes The Incredible Hulk est-il référencé ?

The Incredible Hulk est actuellement référencé sur Master System dans la base Full Set.

Quel est le genre de The Incredible Hulk ?

The Incredible Hulk est classé dans le genre Action/Plates-formes.

Quand The Incredible Hulk est-il sorti sur Master System ?

La date de sortie référencée pour The Incredible Hulk sur Master System est 1994.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de The Incredible Hulk ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de The Incredible Hulk est actuellement de 91 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter The Incredible Hulk ?

Vérifiez le fonctionnement réel du jeu, sa compatibilité, sa région, son état général et la présence des éléments annoncés comme la boßte, la jaquette et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Bonkers : Wax Up ! sur Master System PAL (mĂȘme genre et mĂȘme console), Rambo : First Blood Part II sur Master System PAL (mĂȘme genre et mĂȘme console), Sonic The Hedgehog Spinball sur Game Gear PAL (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), X-Men: Gamesmaster's Legacy sur Game Gear PAL (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Champions World Class Soccer sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).